ኖኖግራምን እንዴት መፍታት እንደሚቻል
ኖኖግራም፣ እንዲሁም griddlers፣ hanjie፣ paint-by-numbers ወይም የጃፓን ቃላት አቋራጭ ተብሎ የሚታወቀው፣ በአንድ ጊዜ አንድ መስመር ይፈታል፡ የእያንዳንዱ ረድፍ እና አምድ ፍንጭ በዚያ መስመር ውስጥ የተሞሉ ሳጥኖች ተከታታይ ሩጫዎችን በቅደም ተከተል ይዘረዝራል፣ በሩጫዎች መካከል ቢያንስ አንድ ባዶ ሳጥን አለ። በዚህ ድረ-ገጽ ላይ ያለ እያንዳንዱ ሰሌዳ ያለ ምንም ግምት በዚህ መንገድ ሊጠናቀቅ ይችላል። ከታች ያሉት ዲያግራሞች እያንዳንዱ ስልት በሚሰራበት ቅጽበት ያልተገደቡ ሰሌዳዎቻችን እውነተኛ መስመሮች ናቸው።
ባዶው ፍርግርግ ከሚወስናቸው ነገሮች ይጀምሩ
አንድም ሳጥን ከመሞላቱ በፊት፣ አንዳንድ መስመሮች ቀድመው ሳጥኖችን ያሳያሉ፡ ለመስመሩ ረጅም የሆነ ፍንጭ በራሱ ሳጥኖችን ይወስናል። መጀመሪያ ለእነዚህ እያንዳንዱን ረድፍ እና አምድ ይቃኙ። ምልክት የሚያደርጉት እያንዳንዱ ሳጥን አቋራጭ መስመሮችን መነሻ ይሰጣቸዋል።
- በዚህ እርምጃ የተወሰነ
መስመሩን ይቁጠሩ፡ ፍንጩ ሙሉ በሙሉ ሲሞላው
ሩጫዎቹን ይደምሩ፣ በእያንዳንዱ ጥንድ መካከል አንድ ባዶ ሳጥን ይጨምሩ። ድምሩ ከመስመሩ ርዝመት ጋር እኩል ከሆነ፣ ሩጫዎቹ በአንድ ቦታ ብቻ ሊቀመጡ ይችላሉ፣ እና ክፍተቶችን ጨምሮ ሙሉው መስመር ይወሰናል።
- በዚህ እርምጃ የተወሰነ
መደራረብ፡ ሩጫውን ወደ ግራ፣ ከዚያም ወደ ቀኝ ይግፉት
አንድን ሩጫ በተቻለ መጠን ወደ ግራ፣ ከዚያም በተቻለ መጠን ወደ ቀኝ ያንሸራትቱት። ሊንቀሳቀስበት ከሚችለው ቦታ ከግማሽ በላይ የሚረዝም ከሆነ ሁለቱ ቦታዎች ይደራረባሉ፣ እና የተደራረቡት ሳጥኖች በእያንዳንዱ መፍትሄ ውስጥ ይሞላሉ። n ሳጥኖች ባሉት መስመር ውስጥ የ k ርዝመት ላለው ነጠላ ሩጫ፣ 2k ከ n በበለጠ ቁጥር በትክክል 2k − n ሳጥኖች እርግጠኛ ናቸው።
ተመሳሳይ ዘዴ ከበርካታ ሩጫዎች ጋር ይሰራል፡ ሁሉንም ወደ አንድ ጎን፣ ከዚያ ወደ ሌላኛው ጎን ያጥብቡ፣ እና ያው ሩጫ ሁለቱንም ቦታዎች የሚሸፍንባቸውን ሳጥኖች ይሙሉ።
- በዚህ እርምጃ የተወሰነ
ሩጫውን ከጫፍ ጋር ያያይዙ
ከጫፍ አጠገብ ያለ የተሞላ ሳጥን ያ ሩጫ ከሚረዝመው በላይ ወደ ጠርዙ የቀረበ ከሆነ በዚያ በኩል ላለው የመጀመሪያው ሩጫ ነው። ሩጫው ከጫፉ ባሻገር ሊጀምር አይችልም፣ ስለዚህ ከዚያ ሳጥን ወደ ሙሉ ርዝመቱ መድረስ አለበት።
- በዚህ እርምጃ የተወሰነ
ምንም ሩጫ ሊደርስባቸው የማይችሉትን ሳጥኖች ይሰርዙ
አንዳንድ ሳጥኖች አንዴ ከተወሰኑ በኋላ፣ ሩጫዎቹ የሚንቀሳቀሱበት ቦታ ያንሳል። የየትኛውም ሩጫ አቀማመጥ ሊሸፍነው የማይችለው ማንኛውም ሳጥን ባዶ ነው፡ የመስቀል ምልክት ያድርጉበት። የመስቀል ምልክቶች ልክ እንደተሞሉ ሳጥኖች አስፈላጊ ናቸው፣ ምክንያቱም አቋራጭ መስመሮችን መደራረብ እንደገና ወደሚሰራባቸው አጫጭር ቦታዎች ይከፍሏቸዋል።
- በዚህ እርምጃ የተወሰነ
መስመሩን ይጨርሱ፡ የቀሩትን ይሰርዙ
አንድ መስመር ፍንጩ የሚጠይቀውን እያንዳንዱን የተሞላ ሳጥን ሲይዝ፣ በውስጡ የቀረው እያንዳንዱ ባዶ ሳጥን ምንም የለውም። ወዲያውኑ ምልክት ያድርጉባቸው፡ እነዚያ የመስቀል ምልክቶች አቋራጭ መስመሮች የሚጠብቋቸው እውነታዎች ናቸው።
- በዚህ እርምጃ የተወሰነ
የአሰራር ቅደም ተከተል
በዙሮች ይስሩ። በመጀመሪያ፣ ባዶው ፍርግርግ የሚወስነውን እያንዳንዱን መስመር። ከዚያ በረድፎች እና በአምዶች መካከል ይመላለሱ፣ ለመጨረሻ ጊዜ ካነበቧቸው ወዲህ ሳጥን ያገኙትን መስመሮች ብቻ እንደገና ያንብቡ። ምንም ነገር በማይሄድበት ጊዜ፣ ከጫፍ አጠገብ የተሞላ ሳጥን (ማጣበቅ) እና አሁን አነስተኛ ቦታ ያላቸውን ሩጫዎች ይፈልጉ (ከታወቁት ሳጥኖች ጋር እንደገና መደራረብ)። በቦርዶቻችን ላይ እነዚህ እርምጃዎች ሁልጊዜ ወደ መጨረሻው ያደርሳሉ፡ ጀነሬተሩ ግምትን የሚፈልግ ማንኛውንም ሰሌዳ ውድቅ ያደርጋል።
ጥያቄዎች
- ኖኖግራም ከ Picross ወይም ከ griddlers ጋር አንድ ነው?
- ደንቦቹ አንድ ናቸው። Griddlers፣ hanjie እና paint-by-numbers የእንቆቅልሹ ሌሎች ስሞች ናቸው። Picross ኩባንያው Nintendo ለኖኖግራም ጨዋታዎቹ የሚጠቀምበት ስም ሲሆን Pic-a-Pix ደግሞ Conceptis የሚጠቀምበት ነው፤ እኛ ከእነርሱ ጋር ምንም ዓይነት ግንኙነት የለንም።
- ኖኖግራም ከአንድ በላይ መፍትሄ ሊኖረው ይችላል?
- በዘፈቀደ የተሳለ ፍርግርግ ሊኖረው ይችላል፣ እና አንዳንዶቹ በመገመት ብቻ ሊጠናቀቁ ይችላሉ። እዚህ ያለው እያንዳንዱ ሰሌዳ በአንድ ጊዜ አንድ መስመር በማንበብ ሊደረስበት የሚችል በትክክል አንድ ስዕል እንዲኖረው ተረጋግጧል።
- የ 10x10 ኖኖግራምን እንዴት ይጀምራሉ?
- ለመስመሩ ረጅም የሆኑ ፍንጮችን ይፈልጉ፡ ከክፍተቶቹ ጋር ወደ 10 የሚጠጋ ድምር፣ ወይም 6 እና ከዚያ በላይ የሆነ ነጠላ ሩጫ። መጀመሪያ እነሱን ይቁጠሩ እና ያደራርቡ፣ ከዚያም አቋራጭ መስመሮችን ይስሩ።