የስትራቴጂ መመሪያ

ኖኖግራምን እንዴት መፍታት እንደሚቻል

ኖኖግራም፣ እንዲሁም griddlers፣ hanjie፣ paint-by-numbers ወይም የጃፓን ቃላት አቋራጭ ተብሎ የሚታወቀው፣ በአንድ ጊዜ አንድ መስመር ይፈታል፡ የእያንዳንዱ ረድፍ እና አምድ ፍንጭ በዚያ መስመር ውስጥ የተሞሉ ሳጥኖች ተከታታይ ሩጫዎችን በቅደም ተከተል ይዘረዝራል፣ በሩጫዎች መካከል ቢያንስ አንድ ባዶ ሳጥን አለ። በዚህ ድረ-ገጽ ላይ ያለ እያንዳንዱ ሰሌዳ ያለ ምንም ግምት በዚህ መንገድ ሊጠናቀቅ ይችላል። ከታች ያሉት ዲያግራሞች እያንዳንዱ ስልት በሚሰራበት ቅጽበት ያልተገደቡ ሰሌዳዎቻችን እውነተኛ መስመሮች ናቸው።

ባዶው ፍርግርግ ከሚወስናቸው ነገሮች ይጀምሩ

አንድም ሳጥን ከመሞላቱ በፊት፣ አንዳንድ መስመሮች ቀድመው ሳጥኖችን ያሳያሉ፡ ለመስመሩ ረጅም የሆነ ፍንጭ በራሱ ሳጥኖችን ይወስናል። መጀመሪያ ለእነዚህ እያንዳንዱን ረድፍ እና አምድ ይቃኙ። ምልክት የሚያደርጉት እያንዳንዱ ሳጥን አቋራጭ መስመሮችን መነሻ ይሰጣቸዋል።

6792 41 33 14 2976233443433333343443326792 41 33 14 297623344343333334344332
  • በዚህ እርምጃ የተወሰነ
በዚህ 10×10 ሰሌዳ ላይ፣ ከ 20 መስመሮች ውስጥ 14 የሚሆኑት ከባዶው ፍርግርግ አንድ ነገር ይወስናሉ፣ በድምሩ 36 ሳጥኖች (ጎልተው የታዩት)። ሁለተኛው ሰሌዳ የደበቀው ምስል ነው።ቦታው ያልተገደበ ሰሌዳ #2 ነው

መስመሩን ይቁጠሩ፡ ፍንጩ ሙሉ በሙሉ ሲሞላው

ሩጫዎቹን ይደምሩ፣ በእያንዳንዱ ጥንድ መካከል አንድ ባዶ ሳጥን ይጨምሩ። ድምሩ ከመስመሩ ርዝመት ጋር እኩል ከሆነ፣ ሩጫዎቹ በአንድ ቦታ ብቻ ሊቀመጡ ይችላሉ፣ እና ክፍተቶችን ጨምሮ ሙሉው መስመር ይወሰናል።

በፊት4 5
በኋላ4 5
  • በዚህ እርምጃ የተወሰነ
አምድ 4፣ ፍንጭ 4 5፡ ሩጫዎቹ ድምራቸው 9 ይሆናል፣ እና ከ 1 ክፍተት ጋር 10 ይሆናል፣ ይህም ሙሉው መስመር ነው።ቦታው ያልተገደበ ሰሌዳ #8 ነው

መደራረብ፡ ሩጫውን ወደ ግራ፣ ከዚያም ወደ ቀኝ ይግፉት

አንድን ሩጫ በተቻለ መጠን ወደ ግራ፣ ከዚያም በተቻለ መጠን ወደ ቀኝ ያንሸራትቱት። ሊንቀሳቀስበት ከሚችለው ቦታ ከግማሽ በላይ የሚረዝም ከሆነ ሁለቱ ቦታዎች ይደራረባሉ፣ እና የተደራረቡት ሳጥኖች በእያንዳንዱ መፍትሄ ውስጥ ይሞላሉ። n ሳጥኖች ባሉት መስመር ውስጥ የ k ርዝመት ላለው ነጠላ ሩጫ፣ 2k ከ n በበለጠ ቁጥር በትክክል 2k − n ሳጥኖች እርግጠኛ ናቸው።

ተመሳሳይ ዘዴ ከበርካታ ሩጫዎች ጋር ይሰራል፡ ሁሉንም ወደ አንድ ጎን፣ ከዚያ ወደ ሌላኛው ጎን ያጥብቡ፣ እና ያው ሩጫ ሁለቱንም ቦታዎች የሚሸፍንባቸውን ሳጥኖች ይሙሉ።

ወደ ግራ የተጠጋ7
ወደ ቀኝ የተጠጋ7
በኋላ7
  • በዚህ እርምጃ የተወሰነ
ረድፍ 2፡ በ 10 ሳጥኖች ውስጥ የ 7 አንድ ሩጫ። ወደ ግራ እና ወደ ቀኝ ሲጠጋ፣ ያንኑ 4 ሳጥኖች ይሸፍናል፣ ስለዚህ እነዚያ ይሞላሉ።ቦታው ያልተገደበ ሰሌዳ #3 ነው

ሩጫውን ከጫፍ ጋር ያያይዙ

ከጫፍ አጠገብ ያለ የተሞላ ሳጥን ያ ሩጫ ከሚረዝመው በላይ ወደ ጠርዙ የቀረበ ከሆነ በዚያ በኩል ላለው የመጀመሪያው ሩጫ ነው። ሩጫው ከጫፉ ባሻገር ሊጀምር አይችልም፣ ስለዚህ ከዚያ ሳጥን ወደ ሙሉ ርዝመቱ መድረስ አለበት።

በፊት4 1
በኋላ4 1
  • በዚህ እርምጃ የተወሰነ
ረድፍ 8፣ ፍንጭ 4 1፡ ከ የግራ ጠርዝ የሚገኘው የመጀመሪያው የታወቀ ሳጥን ተሞልቷል፣ በቦታ 3 ላይ፣ ይህም በ 4 ሩጫ ተደራሽነት ውስጥ ነው። ሩጫው መሸፈን አለበት እና ከጫፍ በላይ መጀመር አይችልም፣ ስለዚህ ቢያንስ ከዚያ ጠርዝ ወደ ቦታ 4 ይደርሳል።ቦታው ያልተገደበ ሰሌዳ #3 ነው

ምንም ሩጫ ሊደርስባቸው የማይችሉትን ሳጥኖች ይሰርዙ

አንዳንድ ሳጥኖች አንዴ ከተወሰኑ በኋላ፣ ሩጫዎቹ የሚንቀሳቀሱበት ቦታ ያንሳል። የየትኛውም ሩጫ አቀማመጥ ሊሸፍነው የማይችለው ማንኛውም ሳጥን ባዶ ነው፡ የመስቀል ምልክት ያድርጉበት። የመስቀል ምልክቶች ልክ እንደተሞሉ ሳጥኖች አስፈላጊ ናቸው፣ ምክንያቱም አቋራጭ መስመሮችን መደራረብ እንደገና ወደሚሰራባቸው አጫጭር ቦታዎች ይከፍሏቸዋል።

በፊት2 2 2
በኋላ2 2 2
  • በዚህ እርምጃ የተወሰነ
ረድፍ 8፣ ፍንጭ 2 2 2፡ ቀደም ሲል በሚታወቁት ሳጥኖች፣ የመስመሩ ክፍል ከማንኛውም ሩጫ ተደራሽነት ውጭ ነው። አዲስ የመስቀል ምልክቶች፡ 1። አዲስ የተሞሉ ሳጥኖች፡ 1።ቦታው ያልተገደበ ሰሌዳ #1 ነው

መስመሩን ይጨርሱ፡ የቀሩትን ይሰርዙ

አንድ መስመር ፍንጩ የሚጠይቀውን እያንዳንዱን የተሞላ ሳጥን ሲይዝ፣ በውስጡ የቀረው እያንዳንዱ ባዶ ሳጥን ምንም የለውም። ወዲያውኑ ምልክት ያድርጉባቸው፡ እነዚያ የመስቀል ምልክቶች አቋራጭ መስመሮች የሚጠብቋቸው እውነታዎች ናቸው።

በፊት3 3
በኋላ3 3
  • በዚህ እርምጃ የተወሰነ
አምድ 5፣ ፍንጭ 3 3፡ ሁሉም ሩጫዎቹ በሰሌዳው ላይ አሉ፣ ስለዚህ 4 ባዶ ሳጥኖች የመስቀል ምልክቶች ይሆናሉ።ቦታው ያልተገደበ ሰሌዳ #2 ነው

የአሰራር ቅደም ተከተል

በዙሮች ይስሩ። በመጀመሪያ፣ ባዶው ፍርግርግ የሚወስነውን እያንዳንዱን መስመር። ከዚያ በረድፎች እና በአምዶች መካከል ይመላለሱ፣ ለመጨረሻ ጊዜ ካነበቧቸው ወዲህ ሳጥን ያገኙትን መስመሮች ብቻ እንደገና ያንብቡ። ምንም ነገር በማይሄድበት ጊዜ፣ ከጫፍ አጠገብ የተሞላ ሳጥን (ማጣበቅ) እና አሁን አነስተኛ ቦታ ያላቸውን ሩጫዎች ይፈልጉ (ከታወቁት ሳጥኖች ጋር እንደገና መደራረብ)። በቦርዶቻችን ላይ እነዚህ እርምጃዎች ሁልጊዜ ወደ መጨረሻው ያደርሳሉ፡ ጀነሬተሩ ግምትን የሚፈልግ ማንኛውንም ሰሌዳ ውድቅ ያደርጋል።

ጥያቄዎች

ኖኖግራም ከ Picross ወይም ከ griddlers ጋር አንድ ነው?
ደንቦቹ አንድ ናቸው። Griddlers፣ hanjie እና paint-by-numbers የእንቆቅልሹ ሌሎች ስሞች ናቸው። Picross ኩባንያው Nintendo ለኖኖግራም ጨዋታዎቹ የሚጠቀምበት ስም ሲሆን Pic-a-Pix ደግሞ Conceptis የሚጠቀምበት ነው፤ እኛ ከእነርሱ ጋር ምንም ዓይነት ግንኙነት የለንም።
ኖኖግራም ከአንድ በላይ መፍትሄ ሊኖረው ይችላል?
በዘፈቀደ የተሳለ ፍርግርግ ሊኖረው ይችላል፣ እና አንዳንዶቹ በመገመት ብቻ ሊጠናቀቁ ይችላሉ። እዚህ ያለው እያንዳንዱ ሰሌዳ በአንድ ጊዜ አንድ መስመር በማንበብ ሊደረስበት የሚችል በትክክል አንድ ስዕል እንዲኖረው ተረጋግጧል።
የ 10x10 ኖኖግራምን እንዴት ይጀምራሉ?
ለመስመሩ ረጅም የሆኑ ፍንጮችን ይፈልጉ፡ ከክፍተቶቹ ጋር ወደ 10 የሚጠጋ ድምር፣ ወይም 6 እና ከዚያ በላይ የሆነ ነጠላ ሩጫ። መጀመሪያ እነሱን ይቁጠሩ እና ያደራርቡ፣ ከዚያም አቋራጭ መስመሮችን ይስሩ።