Strategiya bələdçisi

İlan oyunu strategiyası

İlan oyununda təhlükə heç vaxt almanın özü deyil, ilanın öz bədənidir. İlanı sağ saxlayan qayda bircə cümləyə sığır və aşağıdakı oyun bu prinsipi izləyir: almanı yedikdən sonra başınızın quyruğa çata biləcəyinə əminsinizsə, ən qısa yolu seçin. Bu marşrut günün oyunu ilə eyni xəritə generatoru və limitsiz oyun alması ilə çəkilmişdir.

Bir qaçışın addım dəyəri

Günün oyunu addımları sayır, buna görə iki göstərici əsasdır: başdan hər almaya qədər olan düz xətt məsafəsi (bunu heç kim azalda bilməz) və qısaldılması mümkün olan döngələr.

Bu oyunda 381 addıma 30 alma yeyildi. Başdan almaya qədər düz xətlərin cəmi 303 addımdır; əlavə 78 addım divarların və ilanın öz bədəninin ətrafından fırlanmağa sərf olunub.Limitsiz lövhədən mövqe #3

Dönməzdən əvvəl divarları nəzərə alın

Sizinlə alma arasındakı divar maneəsi hansı tərəfdən dönsəniz də addım sayını artırır. Maneəyə çatmamış tərəfi seçin və vaxtında dönün: istiqamət dəyişimi yalnız növbəti addımda işləyir, gecikmiş hərəkət hədəfi ötürərək iki əlavə addım aparır.

  • marşrut
Alma 2: düz xətt üzrə 8 xana məsafədə, divarın ətrafından ən qısa yolla (qırıq xətt) 12 addım.Limitsiz lövhədən mövqe #1

Heç vaxt quyruğunuzla əlaqəni kəsməyin

Ən qısa yolla gedən uzun ilan özünü dalana dirəyə bilər: almanı yedikdən sonra baş dar bir sahədə qalır, boşalacaq yeganə xana olan quyruq isə digər tərəfdə qalır. Qısa yola girməzdən əvvəl almanı yeyəndə başın quyruğa çata biləcəyini yoxlayın. Çatmırsa, uzun yolu seçin.

  • marşrut
  • bağlana biləcək tələ sahəsi
Alma 17: ilanın uzunluğu 19. Qırıq xətt ən qısa yoldur, lakin onun sonunda başın hərəkət etməsi üçün cəmi 11 boş xana qalır (rəngli sahə), bu isə 20 bədən uzunluğundan azdır. Oyun təhlükəsiz yolu seçdi.Limitsiz lövhədən mövqe #25

Sıxılıb qalanda quyruğu təqib edin

Quyruğun tərk etdiyi xana növbəti addımda dəqiq boşalacaq yeganə yerdir. Öz quyruğunu izləyən ilan istədiyi qədər dairə vura bilər və bu, bədən açılana və almaya yol yaranana qədər vaxt qazandırır. Divarlar boyu hərəkət etmək də eyni prinsipi təmin edir: lövhənin açıq sahəsini vahid saxlayır.

Suallar

İlan oyununun sonu varmı?
Sonsuz rejimdə oyun yalnız ilan divara və ya özünə dəydikdə, yaxud bütün lövhəni doldurduqda bitir. Buradakı günün oyunu isə 30 almadan sonra başa çatır və xalınız atdığınız addımların sayıdır.
Bu, Nokia telefonlarındakı İlan oyunudur?
Oyun 1997-ci ildən Nokia telefonları ilə məşhurlaşan klassik qaydalarla işləyir: istiqamətləndir, ye, böyü və divara ya da özünə toxunma. Bizim oyun isə hər gün hər kəs üçün eyni xəritə və almalar təqdim edir.