Duel · En directe

Mathle multijugador

Mateix tauler, mateix moment.

Joc

Format

Temps de ronda

Sobre els duels de Mathle

Juga a Mathle multijugador amb algú que coneguis, tant si esteu asseguts junts com si parleu des de llocs diferents. Un duel ofereix a dues persones el mateix trencaclosques nou i un inici en directe compartit. Obre una sala privada aquí, envia l'enllaç d'invitació i troba la teva amistat allí. Pots triar una sola ronda per fer una pausa curta o una partida més llarga quan ambdues persones tingueu temps.

Com jugar a Mathle amb una amistat

  1. Tria la teva partida

    Mantén Mathle seleccionat per a una partida en aquest joc o tria Sorprèn-me per a una combinació de jocs curts. Tria entre un, tres o cinc, tria el temps de la ronda i comprova l'idioma abans de crear la invitació.

  2. Convida una amistat

    Selecciona Convida una amistat per obrir una sala privada. Copia l'enllaç o utilitza el full compartit per enviar-lo a través del teu xat habitual. La teva amistat obre la mateixa sala des de la invitació; cap persona necessita registrar un compte.

  3. Trobeu-vos al mateix tauler

    La sala mostra qui s'ha unit. Un cop ambdues persones estiguin a punt, la ronda en directe comença per a totes dues al mateix temps. Els detalls del trencaclosques romanen ocults al vestíbul i la invitació conté un codi de sala en lloc de la solució o una llavor de trencaclosques.

  4. Compara cada ronda

    Completa el tauler de Mathle i compara el resultat amb la teva amistat. Cada joc manté les seves pròpies regles per obtenir un resultat guanyador. Una partida compta les victòries de ronda; si cap costat obté un avantatge decisiu, els resultats poden romandre empatats.

Regles de Mathle per a un duel

Completa l'equació oculta utilitzant els comentaris dels teus intents. Els dígits i els operadors matemàtics han d'ajustar-se a una equació vàlida així com a les posicions disponibles. Tots dos jugadors treballen en la mateixa equació, per la qual cosa l'aritmètica curosa i la informació d'intents anteriors importen més que introduir números a l'atzar.

Com es decideix qui guanya

Una solució correcta de Mathle es classifica per davant d'un tauler sense acabar. Entre dues solucions, guanya qui tingui menys intents. Si aquest número és igual, l'acabament més ràpid trenca l'empat en directe. Això recompensa el joc precís abans que la velocitat, de manera que precipitar-se amb un moviment addicional pot costar la ronda.

Preguntes sobre Mathle multijugador

Cap jugador necessita un compte?

No. Les persones convidades poden obrir una sala i ocupar un seient des de l'enllaç d'invitació. Permet que el lloc recordi el teu navegador perquè el teu seient continuï associat a tu quan tornis. Crear una sala no publica la teva invitació al directori del joc.

És el trencaclosques Mathle diari?

No. Aquest duel en directe crea taulers de Mathle nous per a la partida. El joc individual diari es manté a part, així que pots practicar-hi sense utilitzar els taulers de la teva invitació. Tots dos seients del duel reben el mateix tauler a cada ronda.

Podem jugar en un altre idioma?

Sí. Tria un idioma admès pel joc seleccionat abans d'obrir la sala. La invitació manté l'idioma de la partida per a tots dos jugadors. Alguns jocs de paraules estan disponibles en menys idiomes i les opcions de joc s'actualitzen per mostrar el que funciona per a la teva selecció.

Què canvia l'opció Sorprèn-me?

Demanar al servidor triar una combinació de jocs curts admesos en taulers nous. Tots dos jugadors reben la mateixa seqüència. Una partida mixta compara les victòries de ronda en lloc de sumar recomptes d'intents, recomptes d'intercanvi o temps de resolució no relacionats de diferents jocs.

És gratuït jugar amb una amistat?

Sí. Obrir un duel de Mathle privat i compartir la invitació és gratuït. Pots jugar des del teu navegador en un telèfon o un ordinador. Envia l'enllaç directament a la teva amistat i acordeu una hora en què ambdues persones pugueu unir-vos.