ソルバー

お絵かきロジックソルバー

お絵かきロジックの数字ヒントを入力してください。「次の一手」で1マスを決定し、その理由を表示。「解答」で完成図を描画します。

グリッドサイズ10×10
行のヒント
列のヒント

まず各行のヒントを左から右へ、次に各列のヒントを上から下へ入力してください。

ソルバーの仕組み

お絵かきロジックはどのように入力しますか?

まず各行の数字を左から右へ、次に各列の数字を上から下へ、スペースで区切って入力します。塗るマスがない場合は、行を空白にするか、0と入力してください。

お絵かきロジックソルバーはどのように機能しますか?

行ごとに、そして列ごとに、ヒントの可能な全ての配置が埋めるマス、または空けるマスを見つけ、何も変化がなくなるまで繰り返します。行き詰まった場合は、あるマスについて両方のパターンを試します。

次の一手だけを表示できますか?

はい。「次の一手」は1マスを決定し、その理由(行の空きマスを数える、かたまりの2つの極端な位置の重なり、または行全体)を、該当する行をハイライトして表示します。

ピクロス、グリッドラー、ハンジのパズルも解けますか?

はい。ピクロス、グリッドラー、ハンジ、ペイントバイナンバーは、白黒のお絵かきロジックの別名であり、ヒントの仕組みは同じです。

ヒントに複数の解答がある場合はどうなりますか?

ソルバーはその旨を伝え、1つの絵を表示します。よくできたお絵かきロジックは解答が1つだけです。2つ目の解答がある場合は、通常、ヒントの入力ミスを意味します。

ソルバーは今日のパズルを知っていますか?

いいえ。入力されたヒントのみを解きます。今日のパズルは「お絵かきロジック」ページにあります。