Minesweeper Mustere a Strategie
All Minesweeper Spillfeld op dësem Site ass sou generéiert, datt reng Logik et vum markéierte Startfeld aus léise kann: et gëtt ëmmer en nächste Schratt, deen ee beweise kann. Dëse Guide erkläert dës Beweiser an der Reiefolleg, wéi ee se beim Léise brauch. All Diagramm weist eng richteg Positioun vun eisen onbegrenzte Felder, genee am Moment wou de Schratt méiglech gëtt.
D'Ouverture liesen an um Rand weiderspillen
D'Startfeld ass ëmmer eng Null, dofir mécht den éischte Klick e ganze Beräich op a stoppt bei engem Krees vun Zuelen. Eng Zuel zielt d'Minnen ënner hiren aacht Noperen. Um Rand vun der Ouverture si meeschtens déi meescht Nopere schonn opgedeckt – genee do fänken déi éischt logesch Schlëss un. Schafft Iech ronderëm dëse Rand amplaz queesch iwwer d'Briet ze sprangen.
- d'Startfeld
Déi zwou Eenzelzuel-Reegelen a Chording
All Minnen: Wann eng Zuel genee sou vill zoue Noperen huet wéi hire Wäert, ass all eenzelt dovun eng Minn. All sécher: Wann eng Zuel scho sou vill markéiert Minnen beréiert wéi hire Wäert, ass all anere zouenen Noper sécher.
Déi zweet Reegel ass genee dat, wat Chording mécht: klickt op eng Zuel, där hir Fändelen all Minnen ofdecken (oder dréckt béid Maustasten zesummen), an all déi aner Nopere ginn op eemol opgemaach. Benotzt Chording nëmme bei Fändelen, déi Dir bewisen hutt. E falsche Fändel léisst de Chord eng Minn ausléisen.
- d'Zuelen déi de Schratt liest
- bewisen Minn
- bewisen sécher
D'1-2-1 Muster
Dräi Zuelen hannereneen, 1, 2, 1, laanscht eng riicht Kant vun zouene Felder. D'2 brauch zwou Minnen ënner den dräi Felder nieft sech. Wann dat mëttelst Feld eng Minn wier, géif et béid 1er gläichzäiteg erfëllen, an der 2 géif eng Minn feelen. Dofir ass dat mëttelst Feld sécher, an déi zwou Minne leien nieft den zwou 1en.
Déi Felder direkt hanner deenen zwee Enner ginn och fräi: all 1 huet hir Minn scho verbraucht. Laanscht eng flaach Kant heescht 1-2-1 ëmmer: Minn, sécher, Minn.
- d'Zuelen déi de Schratt liest
- bewisen sécher
- bewisen Minn
D'1-2-2-1 Muster
Véier Zuelen, 1, 2, 2, 1, laanscht eng zoue Kant. D'Minne leien nieft den zwou 2en, an d'Felder nieft den 1e si sécher.
De Beweis ass eng Subtraktioun. Déi éischt 2 gesäit een zouent Feld, dat déi éischt 1 net gesäit (nieft der zweeter 2), an d'1 gesäit een, dat d'2 net gesäit (baussent dem Enn). D'2 brauch eng Minn méi wéi d'1, also ass hiert zousätzlecht Feld eng Minn an dat zousätzlecht Feld vun der 1 ass sécher. Datselwecht vum aneren Enn leet eng Minn nieft déi éischt 2. Béid 1e sinn domat erfëllt, an d'Felder nieft hinnen si sécher.
- d'Zuelen déi de Schratt liest
- bewisen sécher
- bewisen Minn
D'1-1 un enger Mauer
Zwou 1e niewenteneen, wouduerch déi éischt um Rand vum Spillfeld läit. Déi éischt 1 huet nëmmen zwee zoue Felder, also läit hir Minn an engem vun deenen zwee. Déi zweet 1 gesäit déiselwecht zwee Felder plus nach eent, an hir eenzeg Minn ass schonn dorënner. Dofir ass dat drëtt Feld sécher.
Dëst ass de kloerste Fall vun der Basisreegel hanner all dëse Mustere: Wann all zoue Felder vun enger Zuel och zu enger anerer Zuel gehéieren, zitt een of. Wann d'Wäerter gläich sinn, sinn d'Iwwerschossfelder sécher. Wann se sech ënnerscheeden, läit an den Iwwerschossfelder genee d'Differenz.
- bewisen sécher
- d'Zuelen déi de Schratt liest
D'Minnezuel um Enn matzielen
Den Zielteller iwwer dem Briet weist, wéi vill Minnen nach iwwereg sinn. Géint Enn vum Spill kläert dat Felder op, déi keng Zuel méi erreecht: Wann all Minn scho markéiert ass, sinn all reschtlech zoue Felder sécher; a wann d'Zuel vun de reschtleche Minne genee der Zuel vun de zouene Felder entsprécht, ass all eenzelt eng Minn.
- bewisen sécher
Firwat Dir hei ni rode musst
Op engem zoufällege Briet kann den éischte Klick eng Minn treffen, an déi lescht Felder kënnen e rengt 50/50-Glécksspill ginn. Eise Generator spillt all Briet mat de Methoden aus dësem Guide duerch ier et ugewise gëtt, a verwërft all Briet, dat een net vum Startfeld aus reng logesch léise kann. Wann Dir also blockéiert sidd, gëtt et ëmmer e beweisbare Schratt: sicht zwou Zuelen, déi zoue Felder deelen, an zitt déi eng vun där anerer of.
Froen
- Wat ass d'1-2-1 Reegel am Minesweeper?
- Dräi Zuelen 1, 2, 1 hannereneen laanscht eng zoue Kant bedeiten eng Minn nieft all 1 a keng Minn nieft der 2. D'Mëttelfeld kann keng Minn sinn, well et soss béid 1e gläichzäiteg erfëlle géif an der 2 eng Minn feelen dierft.
- Ass Minesweeper ëmmer ze léisen?
- Zoufälleg generéiert Brieder sinn et dacks net; munnech Brieder féieren zu engem 50/50 wou keng Logik hëlleft. All Spillfeld op eisem Site gëtt kontrolléiert, sou datt et reng duerch Logik vum Startfeld aus geléist ka ginn.
- Wat heescht Chording bei Minesweeper?
- Wann ee mat engem Klick op eng Zuel, där hir Minne scho markéiert sinn, all hir aner zouen Noperen op eemol opdeckt. Dat spuert Zäit, setzt awer viraus, datt d'Fändele stëmmen; chordéiert nëmme bei bewisenen Fändelen.
- Wéi weess een, wou eng Minn läit?
- Sicht eng Zuel, där hir zouen Noperen genee hirem Wäert entspriechen (all dës Felder si Minnen), oder zwou Nopeschzuelen, déi zoue Felder deelen, fir se vuneneen ofzezéien. D'Beispiller uewendriwwer weisen dëst an der Praxis.