Dvikova · Tiesiogiai

Mathle daugelio žaidėjų režimu

Tas pats laukas, ta pati akimirka.

Žaidimas

Formatas

Raundo laikas

Apie Mathle dvikovas

Žaiskite Mathle kelių žaidėjų režimu su pažįstamu asmeniu, nesvarbu, ar sėdite kartu, ar bendraujate iš skirtingų vietų. Dvikova suteikia dviem žmonėms tą patį naują galvosūkį ir bendrą tiesioginę pradžią. Atidarykite privatų kambarį čia, nusiųskite pakvietimo nuorodą ir susitikite su draugu. Galite pasirinkti vieną raundą trumpai pertraukai arba ilgesnį mačą, kai abu turite laiko.

Kaip žaisti Mathle su draugu

  1. Pasirinkite savo mačą

    Palikite Mathle pasirinktą šiam žaidimui arba pasirinkite Nustebink mane trumpų žaidimų deriniui. Išsirinkite geriausią iš vieno, trijų ar penkių raundų, pasirinkite raundo laiką ir patikrinkite kalbą prieš kurdami pakvietimą.

  2. Pakvieskite vieną draugą

    Pasirinkite Pakviesti draugą, kad atidarytumėte privatų kambarį. Nukopijuokite nuorodą arba naudokite bendrinimo funkciją, kad nusiųstumėte ją per įprastą susirašinėjimą. Jūsų draugas atidaro tą patį kambarį iš pakvietimo; niekam nereikia registruoti paskyros.

  3. Susitikite prie tos pačios lentos

    Kambaryje matyti, kas prisijungė. Kai abu žaidėjai pasiruošę, tiesioginis raundas prasideda abiem vienu metu. Galvosūkio detalės lieka paslėptos laukiamajame, o pakvietime yra kambario kodas, o ne sprendimas ar galvosūkio sėkla.

  4. Palyginkite kiekvieną raundą

    Užbaikite Mathle lentą ir palyginkite rezultatą su draugu. Kiekvienas žaidimas turi savo laimėjimo taisykles. Mačas skaičiuoja raundų pergales; jei nė viena pusė neįgyja lemiamo pranašumo, rezultatai gali likti lygūs.

Mathle dvikovos taisyklės

Užbaikite paslėptą lygtį naudodami atsiliepimus iš savo spėjimų. Skaitmenys ir matematiniai operatoriai turi atitikti galiojančią lygtį bei galimas pozicijas. Abu žaidėjai dirba su ta pačia lygtimi, todėl atidi aritmetika ir informacija iš ankstesnių spėjimų svarbiau nei atsitiktinių skaičių įvedimas.

Kaip nusprendžiamas laimėtojas

Teisingas Mathle sprendimas lenkia neužbaigtą lentą. Tarp dviejų sprendimų laimi tas, kuris panaudojo mažiau spėjimų. Jei šis skaičius vienodas, ankstesnis užbaigimas išsprendžia lygiasias. Tai skatina tikslų žaidimą, o ne greitį, todėl skubėjimas atlikti papildomą ėjimą gali kainuoti raundą.

Mathle kelių žaidėjų režimo klausimai

Ar reikia žaidėjams susikurti paskyrą?

Ne. Svečiai gali sukurti kambarį ir prisijungti naudodami pakvietimo nuorodą. Leiskite svetainei įsiminti naršyklę, kad jūsų vieta liktų susieta su jumis grįžus. Kambario sukūrimas nepublikuoja pakvietimo žaidimų kataloge.

Ar tai yra kasdienis Mathle galvosūkis?

Ne. Ši tiesioginė dvikova sukuria naujas Mathle lentas mačui. Kasdienis solo žaidimas lieka atskiras, todėl galite ten praktikuotis neišnaudodami lentų savo pakvietime. Abu dvikovos dalyviai gauna tą pačią lentą kiekviename raunde.

Ar galima žaisti kita kalba?

Taip. Prieš atidarydami kambarį pasirinkite kalbą, kurią palaiko pasirinktas žaidimas. Pakvietime išsaugoma mačo kalba abiem žaidėjams. Kai kurie žodiniai žaidimai pasiekiami mažesniu kalbų skaičiumi, o žaidimų pasirinkimai atsinaujina rodydami tai, kas veikia jūsų pasirinkimui.

Ką keičia parinktis Nustebink mane?

Ji prašo serverio pasirinkti palaikomų trumpų žaidimų derinį su naujomis lentomis. Abu žaidėjai gauna tą pačią seką. Mišrus mačas lygina raundų pergales, o ne prideda nesusijusius spėjimų skaičius, keitimų skaičius ar skirtingų žaidimų sprendimo laiką.

Ar žaisti su draugu nemokama?

Taip. Atidaryti privatų Mathle dvikovos kambarį ir pasidalinti pakvietimu yra nemokama. Galite žaisti naršyklėje telefone ar kompiuteryje. Nusiųskite nuorodą tiesiogiai draugui ir sutarkite laiką, kada abu galite prisijungti.