Duèl · En dirècte

Mathle Multijogaire

Meteis taulièr, meteis moment.

Jòc

Format

Temps de torn

A prepaus dels duèls Mathle

Jogatz a Mathle en multijogaire amb qualqu'un que coneissetz, qu'èssetz amassa o en comunicacion dempuèi de luòcs diferents. Un duèl balha a doas personas lo meteis puzzle novèl e un despart en dirècte partejat. Dobrissètz una sala privada aicí, mandatz son ligam d'invitacion e retrobatz vòstre amic aicí. Podètz causir una ronda unica per una pausa corta o una partida mai longa quand avètz lo temps.

Coma jogar a Mathle amb un amic

  1. Causir vòstra partida

    Gardatz Mathle seleccionat per una partida dins aquel jòc, o causissètz 'Sorpresètz-me' per un mesclum de jòcs corts. Seleccionatz la melhora de doas, tres o cinc rondas, causissètz lo temps de ronda e verificatz la lenga abans de crear l'invitacion.

  2. Invitar un amic

    Seleccionatz 'Invitar un amic' per dobrir una sala privada. Copiatz lo ligam o utilizatz lo menú de partiment per lo mandare via vòstra messajariá abituala. Vòstre amic dobrís la meteissa sala dempuèi l'invitacion; cap de vos a besonh de crear un compte.

  3. Se trobar al meteis taulièr

    La sala mòstra qui s'es connectat. Un còp que los dos jogaires son prèstes, la ronda en dirècte comença per ambedós en meteis temps. Los detalhs del puzzle demòran amagats dins lo salon, e l'invitacion conten un còdi de sala puslèu que la solucion o una grasilha.

  4. Comparar cada ronda

    Completatz lo taulièr Mathle e comparatz lo resultat amb vòstre amic. Cada jòc garda sas pròprias règlas per un resultat ganhaire. Una partida compta las victòrias de ronda; se degun ganha un avantatge decisiu, los resultats pòdon demorar nuls.

Règlas de Mathle per un duèl

Completatz l'equacion amagada en utilizant lo retorn de vòstres assages. Los chifras e los operators matematics devon formar una equacion valida e respectar las posicions disponiblas. Los dos jogaires trabalhan sus la meteissa equacion, doncas l'aritmetica precisa e las informacions dels assages precedents son mai importantas qu'entrar de nombres a l'azard.

Coma lo ganhaire es decidit

Una resolucion de Mathle corrècta passa davant un taulièr pas acabat. Entre doas resolucions, lo mens d'assages ganha. Se lo nombre es egal, la fin pus aviada despartatja la partida en dirècte. Aquò prèmia lo jòc precís abans la velocitat, doncas precipitar un movement extra pòt costar la ronda.

Questions sus lo multijogaire Mathle

Un dels jogaires deu aver un compte?

Non. Los invitats pòdon dobrir una sala e s'asseire gràcias a son ligam d'invitacion. Autorizatz lo sit a memorizar vòstre navigador per que vòstra plaça demòre associada a vos quand tornatz. Crear una sala publica pas vòstra invitacion dins l'annuari del jòc.

Es aquel lo puzzle Mathle quotidian?

Non. Aqueste duèl en dirècte crea de taulièrs Mathle novèls per la partida. Lo jòc en solitari demòra separat, per que poscatz mestrejar sens utilizar los taulièrs de vòstra invitacion. Las doas plaças del duèl recebon lo meteis taulièr per cada ronda.

Pòdem jogar dins una autra lenga?

Òc. Causissètz una lenga presa en carga pel jòc seleccionat abans de dobrir la sala. L'invitacion garda la lenga de la partida per los dos jogaires. Qualques jòcs de mots son disponibles en mens de lengas, e las causidas de jòc se meton a jorn per mostrar çò que fonciona per vòstra seleccion.

Qué càmbia 'Sorpresètz-me'?

Demanda al servidor de causir un mesclum de jòcs corts preses en carga sus de taulièrs novèls. Los dos jogaires obtenon la meteissa sequéncia. Una partida mesclada compara las victòrias de ronda, puslèu qu'apondre de comptes d'assages, d'escambis o de temps de resolucion diferents de jòcs variats.

Jogar amb un amic es gratuit?

Òc. Dobrir un duèl Mathle privat e partejar son invitacion es gratuit. Podètz jogar dins vòstre navigador sus un telefòn o un ordenador. Mandatz lo ligam dirèctament a vòstre amic e acordatz-vos sus un moment ont ambedós vos podètz connectar.