උපක්‍රම මාර්ගෝපදේශය

සර්ප ක්‍රීඩාවේ උපක්‍රම

සර්ප ක්‍රීඩාවේදී අනතුර ඇත්තේ ඇපල් ගෙඩිය තුළ නොව, ඔබේම සිරුර තුළය. සර්පයා ජීවත් කරවන මූලික රීතිය මෙයයි: ඇපල් ගෙඩිය කෑමෙන් පසුවත් හිසට තම වලිගය වෙත ළඟා විය හැකි නම් පමණක් කෙටිම මාර්ගය තෝරන්න. පහත දැක්වෙන්නේ එම නීතිය අනුගමනය කරමින් ක්‍රීඩා කළ සැබෑ වටයකි.

පියවර ගණන තීරණය වන ආකාරය

දෛනික තරගයේදී පියවර ගණනය කරනු ලැබේ, එබැවින් සංඛ්‍යා දෙකක් වැදගත් වේ: හිසේ සිට එක් එක් ඇපල් ගෙඩියට ඇති කෙළින්ම දුර (එය කිසිවෙකුට අඩු කළ නොහැක) සහ ඔබ ගන්නා වටරවුම් මාර්ග (ඔබට අඩු කළ හැකි දේ).

මෙම වටයේදී පියවර 381 කින් ඇපල් 30 ක් ආහාරයට ගන්නා ලදී. සෘජු දුරවල එකතුව පියවර 303 ක් වූ අතර, ඉතිරි 78 වැයවූයේ බිත්ති සහ තමන්ගේම සිරුර වටා යාමටයි.අසීමිත #3 පුවරුවේ පිහිටීම

හැරවීමට පෙර බිත්ති සැලසුම් කරන්න

ඔබ සහ ඇපල් ගෙඩිය අතර ඇති බිත්තියක් නිසා කුමන පැත්තෙන් ගියත් පියවර වැඩි වේ. බිත්තිය අසලට ළඟා වීමට පෙර පැත්ත තෝරාගෙන කලින්ම හැරෙන්න: ස්වයිප් කිරීම ක්‍රියාත්මක වන්නේ ඊළඟ පියවරේදී බැවින්, ප්‍රමාද වී හැරීමෙන් සීමාව ඉක්මවා ගොස් තවත් පියවර දෙකක් නාස්ති වේ.

  • ගමන් මාර්ගය
2 වන ඇපල් ගෙඩිය: සෘජු රේඛාවකින් කොටු 8 ක් ඈතින්, බිත්තිය වටා කෙටිම මාර්ගයෙන් (කඩ ඉරි) පියවර 12 කි.අසීමිත #1 පුවරුවේ පිහිටීම

කිසි විටෙකත් වලිගයෙන් වෙන් නොවන්න

දිගු සර්පයෙකු කෙටිම මඟ ගත් විට තමා විසින්ම කොටුවිය හැක: කෑමෙන් පසු හිස සිරවී ඇති අතර, නිසැකවම හිස්වන එකම කොටුව වන වලිගය ඇත්තේ අනෙක් පැත්තේය. කෙටි මඟක් ගැනීමට පෙර, එතැනට ගිය පසුත් හිසට වලිගය වෙත යා හැකිදැයි සිතන්න. නොහැකි නම්, වටරවුම් මාර්ගය තෝරන්න.

  • ගමන් මාර්ගය
  • කොටුවන කුහරය
17 වන ඇපල් ගෙඩිය: සර්පයාගේ දිග 19 කි. කඩ ඉරි සහිත මාර්ගය කෙටිම එක වුවද, එහි කෙළවරේදී හිසට ගමන් කිරීමට ඇත්තේ කොටු 11 ක් පමණි (පැහැය ගැන්වූ), එය එහි දිග වන 20 ට වඩා අඩුය. එබැවින් ආරක්ෂිත දිගු මඟ තෝරා ගන්නා ලදී.අසීමිත #25 පුවරුවේ පිහිටීම

සිරවූ විට, ඔබේ වලිගය පසුපස යන්න

වලිගය ඉවත්වන කොටුව යනු මීළඟ පියවරේදී නිසැකවම නිදහස් වන එකම කොටුවයි. තම වලිගය පසුපස හඹා යන සර්පයෙකුට කැමති තාක් රවුමට ගමන් කළ හැකි අතර, එමඟින් සිරුර දිගහැරී ඇපල් ගෙඩිය වෙත මාර්ගය විවෘත වන තෙක් කාලය ලැබේ. බිත්ති අයිනෙන් ගමන් කිරීමද විශාල පරිමාණයෙන් මෙයම සිදු කරයි: එය පුවරුවේ විවෘත කොටස එකට තබා ගනී.

නිතර අසන ප්‍රශ්න

සර්ප ක්‍රීඩාවට අවසානයක් තිබේද?
අසීමිත ක්‍රීඩාවේදී එය අවසන් වන්නේ සර්පයා හැපුණු විට හෝ මුළු පුවරුවම පිරුණු විට පමණි. මෙහි ඇති දෛනික ක්‍රීඩාව ඇපල් 30 කින් අවසන් වන අතර ලකුණු වන්නේ ඔබ ගත් පියවර ගණනයි.
මේ නෝකියා (Nokia) සර්ප ක්‍රීඩාවද?
මෙය 1997 සිට නෝකියා දුරකථන මඟින් ප්‍රචලිත වූ නීති අනුව ක්‍රියාත්මක වේ: පාලනය කරන්න, කන්න, දිගුවන්න, බිත්ති හෝ තමාගේම සිරුරේ ගැටෙන්න එපා. අපගේ ක්‍රීඩාව සැමට එකම සිතියමක් සහිත දෛනික තරගයක් එක් කරයි.