Gabay sa diskarte

Diskarte sa larong snake

Sa larong snake, hindi ang mansanas ang tunay na panganib kundi ang sarili mong katawan. Kasya sa isang linya ang tuntunin para manatiling buhay ang ahas, at sinusunod ito ng larong ipinapakita sa ibaba: piliin lamang ang pinakamaikling daan papunta sa mansanas kung maaabot pa rin ng ulo ang iyong buntot pagkatapos kumain. Binuo ang ruta ng parehong tagagawa ng mapa tulad ng sa pang-araw-araw na laro, gamit ang mga mansanas ng isang walang-hanggang round.

Halaga ng bawat hakbang sa laro

Binibilang ng pang-araw-araw na laro ang mga hakbang, kaya dalawang numero ang mahalaga: ang tuwid na distansya mula sa ulo patungo sa bawat mansanas, na walang sinumang makakatalo, at ang mga liko na maaari mong bawasan.

Kinain sa larong ito ang 30 mansanas sa 381 hakbang. Ang mga tuwid na linya mula sa ulo patungo sa bawat mansanas ay may kabuuang 303 hakbang; ang karagdagang 78 ay ginamit sa pag-ikot sa mga pader at sa sarili nitong katawan.Posisyon mula sa walang-hanggang board #3

Magplano sa mga pader bago lumiko

Nagdaragdag ng hakbang ang pader sa pagitan mo at ng mansanas sa kahit saang panig ka umikot. Piliin ang panig bago mo marating ang harang, at lumiko nang maaga: sa susunod na hakbang pa magkakabisa ang pag-swipe, kaya ang huling pagliko ay lalampas at magkakahalaga ng dalawa pang hakbang.

  • ang ruta
Mansanas 2: 8 cell ang layo sa tuwid na linya, 12 hakbang sa pinakamaikling ruta (putol-putol na linya) sa paligid ng harang.Posisyon mula sa walang-hanggang board #1

Huwag kailanman ihiwalay ang sarili sa iyong buntot

Maaaring makulong ng sarili nitong katawan ang mahabang ahas na pipili ng pinakamaikling daan: pagkatapos kumain, mapupunta ang ulo sa isang nakasarang sulok ng board, habang ang buntot—ang tanging cell na tiyak na mababakante—ay nasa kabilang panig. Bago pumili ng maikling daan, itanong kung maaabot pa rin ng ulo ang buntot pagdating doon. Kung hindi, piliin ang mas mahabang daan paikot.

  • ang ruta
  • ang sulok na maaaring masarhan
Mansanas 17: may habang 19 ang ahas. Ang putol-putol na linya ang pinakamaikling ruta, ngunit sa dulo nito ay magkakaroon lamang ang ulo ng 11 bakanteng cell na magagalawan (may kulay), mas kaunti sa haba nitong 20. Sa halip, ligtas na ruta ang tinahak ng laro.Posisyon mula sa walang-hanggang board #25

Kapag naipit, sundan ang iyong buntot

Ang cell na iniiwan ng iyong buntot ang tanging cell na tiyak na magiging bakante sa susunod na hakbang. Ang ahas na humahabol sa sarili nitong buntot ay makakaikot hangga't gusto nito, na nagbibigay ng oras hanggang sa mabanat ang katawan at bumukas ang daan patungo sa mansanas. Ganoon din ang ginagawa ng pagdikit sa mga pader sa mas malawak na paraan: pinapanatili nitong buo ang bukas na bahagi ng board.

Mga Tanong

May katapusan ba ang larong snake?
Sa walang-katapusang snake, nagtatapos lamang ang laro kapag bumangga ang ahas o mapuno nito ang board. Dito, nagtatapos ang pang-araw-araw na laro sa 30 mansanas, at ang iyong iskor ay ang dami ng hakbang na nagamit mo.
Ito ba ang larong snake ng Nokia?
Sumusunod ito sa mga patakarang pinasikat ng mga Nokia phone mula noong 1997: kumontrol, kumain, humaba, at huwag tatama sa pader o sa sarili. Nagdaragdag ang aming bersyon ng pang-araw-araw na ruta na may parehong mapa at mansanas para sa lahat.