攻略指南

历史时间线:怎么给事件排顺序

历史时间线是一个比先后的游戏:它只要你排顺序,从不问年份。所以这是个锚点游戏:几个你烂熟于心的年份,再加上对哪些事件不可能早于另一些事件的判断。

每个类别都有时间下限

每一类事件都有最早可能发生的日期。太空牌组里没有什么发生在第一颗卫星之前;电影和录音需要先有相应的发明;多数体育纪录需要现代计时。在我们共 231 个事件的牌组里,各类别的起点如下:

牌组中有 64% 是 1950 年及以后的事件,所以上个世纪里的间隔通常比看上去要窄。

类别事件数最早中位年份
太空261957 首颗人造卫星斯普特尼克1号进入轨道1997
科学221655 克里斯蒂安·惠更斯发现土星最大的卫星土卫六1922
发明391863 世界上第一条地铁在伦敦开通1984
地标351759 大英博物馆在伦敦开门迎客1936
体育301877 温布尔登举办首届网球锦标赛1967
文化791605 《堂吉诃德》上卷出版1963

读时间线,而不是读年份

你从不需要输入年份。每次放置,都是在时间线上的几个间隔之间做选择,而每翻开一张卡,就把一个间隔一分为二。游戏会先发出离线上所有事件最远的那个事件,所以最初的间隔很宽,最后的间隔很窄。

  1. 1836巴黎凯旋门落成#1 · ±119
  2. 1869苏伊士运河通航#4 · ±28
  3. 1897首届波士顿马拉松举行#2 · ±58
  4. 1955迪士尼乐园在加利福尼亚开园起始卡
  5. 1969哆啦A梦首次出现在漫画中#5 · ±14
  6. 1987新西兰夺得首届橄榄球世界杯冠军#6 · ±9
  7. 1996首只由成体细胞克隆的哺乳动物,绵羊多利诞生#3 · ±41
一局按时间顺序的无限模式。它从 1955 开始;各次放置距离最近的卡为 119 → 58 → 41 → 28 → 14 → 9 年,从 119 缩小到 9。一局中任意两个事件相隔都不少于 8 年。来自无限模式第 1 局的局面

利用亲历者的记忆

对于 1900 年之后的事,问问它发生在谁的一生中:你自己的、父母的,还是祖父母的。光是这一个问题,就能在你想起任何具体日期之前,把大部分现代事件归到时间线的正确一半。

顺着“必须先有什么”来推

技术会留下线索。关于某样东西的电影,要先有那样东西;电视转播的事件,要先有电视;跑道上创下的纪录,要先有电子计时。当两个事件看起来很接近时,问问哪一个依赖于另一个。

常见问题

这是 Timeline 卡牌游戏吗?
不是。Timeline 是 Asmodee 的卡牌游戏,纽约时报的 Flashback 是另一款每周一次的问答。历史时间线是每日网页游戏:七个事件,三次机会,所有人题目相同。
我需要知道确切的年份吗?
不用,只要知道谁先谁后。每个年份会在你放下那张卡时显示出来,对下一张有帮助。