Časová osa: jak seřadit události
Časová osa je hra na to, co bylo dřív: žádá pořadí, nikdy letopočet. Proto je to hra opor, několika dat, která znáte nazpaměť, a citu pro to, které události nemohly nastat před jinými.
Každá kategorie má spodní hranici
Každý druh události má první možné datum. Nic z balíčku Vesmír se nestalo před první družicí; film a zaznamenaný zvuk potřebují své vynálezy; většina sportovních rekordů vyžaduje moderní měření času. V našem balíčku 231 událostí začínají kategorie zde:
64% balíčku je z roku 1950 nebo později, takže mezera v posledním století je obvykle užší, než vypadá.
| Kategorie | Události | Nejdříve | Prostřední rok |
|---|---|---|---|
| Vesmír | 26 | 1957 Na oběžnou dráhu míří Sputnik 1, první umělá družice Země | 1997 |
| Věda | 22 | 1655 Christiaan Huygens objevuje Titan, největší měsíc Saturnu | 1922 |
| Vynález | 39 | 1863 V Londýně se otevírá první metro na světě | 1984 |
| Stavba | 35 | 1759 V Londýně otevírá své brány Britské muzeum | 1936 |
| Sport | 30 | 1877 Ve Wimbledonu se hraje první tenisový turnaj | 1967 |
| Kultura | 79 | 1605 Vychází první díl Dona Quijota | 1963 |
Čtěte osu, ne letopočet
Letopočet nikdy nepíšete. Každé umístění je volba mezi mezerami na ose a každá odkrytá karta rozdělí mezeru na dvě. Hra rozdává nejdřív událost nejvzdálenější od všeho, co už na ose je, takže první mezery jsou široké a poslední úzké.
- 1836V Paříži je dokončen Vítězný oblouk#1 · ±119
- 1869Suezský průplav se otevírá lodím#4 · ±28
- 1897Běží se první Bostonský maraton#2 · ±58
- 1955V Kalifornii se otevírá Disneylandúvodní karta
- 1969Doraemon se poprvé objevuje v mangě#5 · ±14
- 1987Nový Zéland vyhrává první mistrovství světa v ragby#6 · ±9
- 1996Rodí se ovce Dolly, první savec naklonovaný z dospělé buňky#3 · ±41
Využijte živou paměť
U všeho po roce 1900 se ptejte, do čího života to spadlo: do vašeho, vašich rodičů, nebo prarodičů. Ta jediná otázka zařadí většinu moderních událostí do správné poloviny osy dřív, než pomyslíte na jediné datum.
Sledujte, co muselo přijít dřív
Technika zanechává stopy. Film o věci potřebuje tu věc; událost přenášená v televizi potřebuje televizi; rekord na dráze potřebuje elektronické měření. Když se dvě události zdají blízko, ptejte se, která z nich závisela na druhé.
Časté dotazy
- Je to karetní hra Timeline?
- Ne. Timeline je karetní hra od Asmodee a Flashback z NYT je jiný, týdenní kvíz. Časová osa je denní webová hra: sedm událostí, tři šance, pro všechny stejné.
- Musím znát přesné roky?
- Ne, jen co bylo před čím. Každý rok se objeví, když položíte jeho kartu, a pomůže u další.