خط زمانی: چگونه رویدادها را مرتب کنیم
بازی خط زمانی یک بازی مقایسه اولویت رویدادهاست: ترتیب وقایع را میخواهد، نه سال دقیق آنها را. بنابراین این بازی بر اساس چند تاریخ لنگرگاهی که خوب میشناسید و درک این نکته که کدام رویدادها نمیتوانستهاند زودتر رخ دهند بازی میشود.
هر دستهبندی یک مرز آغازین دارد
هر نوع رویداد یک تاریخ شروع ممکن دارد. هیچ اتفاق فضایی قبل از اولین ماهواره رخ نداده است؛ فیلم و صدای ضبطشده به اختراعات خود وابستهاند؛ بیشتر رکوردهای ورزشی نیازمند ثبت زمان دقیق مدرن هستند. در دسته ۲۳۱ رویدادی ما، آغاز هر دسته به این شکل است:
۶۴% از کارتها مربوط به سال ۱۹۵۰ یا بعد از آن هستند، بنابراین فاصله زمانی در قرن اخیر معمولاً کمتر از آن چیزی است که به نظر میرسد.
| دستهبندی | رویدادها | قدیمیترین | سال میانی |
|---|---|---|---|
| فضا | 26 | 1957 اسپوتنیک-۱، نخستین ماهواره مصنوعی، به مدار میرسد | 1997 |
| علم | 22 | 1655 کریستیان هویگنس تیتان، بزرگترین قمر زحل، را کشف میکند | 1922 |
| اختراع | 39 | 1863 نخستین راهآهن زیرزمینی جهان در لندن افتتاح میشود | 1984 |
| بنا | 35 | 1759 موزه بریتانیا درهایش را در لندن میگشاید | 1936 |
| ورزش | 30 | 1877 ویمبلدون نخستین مسابقات تنیس خود را برگزار میکند | 1967 |
| فرهنگ | 79 | 1605 بخش نخست دن کیشوت منتشر میشود | 1963 |
خط زمانی را بخوانید، نه سالها را
شما هیچ سالی را تایپ نمیکنید. هر جایگذاری انتخاب میان فواصل روی خط است و هر کارتی که میگذارید یک فاصله را به دو نیم تقسیم میکند. بازی ابتدا رویدادهایی را ارائه میدهد که از بقیه دورتر هستند، بنابراین فاصلههای اول باز و فاصلههای آخر بسیار باریک هستند.
- 1836ساخت طاق پیروزی در پاریس به پایان میرسد#1 · ±119
- 1869کانال سوئز به روی کشتیها باز میشود#4 · ±28
- 1897نخستین ماراتن بوستون برگزار میشود#2 · ±58
- 1955دیزنیلند در کالیفرنیا افتتاح میشودکارت شروع
- 1969دورائمون برای نخستین بار در مانگا ظاهر میشود#5 · ±14
- 1987نیوزیلند قهرمان نخستین جام جهانی راگبی میشود#6 · ±9
- 1996گوسفند دالی، نخستین پستاندار شبیهسازیشده از یاخته بالغ، به دنیا میآید#3 · ±41
از حافظه معاصر کمک بگیرید
برای هر اتفاق بعد از ۱۹۰۰، فکر کنید که آیا در طول عمر شما، والدین یا پدربزرگ و مادربزرگتان رخ داده است. این پرسش ساده، بیشتر وقایع معاصر را پیش از آنکه به تاریخ دقیق فکر کنید در نیمه درست خط زمانی جای میدهد.
به تقدم و تأخر منطقی پدیدهها دقت کنید
فناوری رد پای خود را بهجا میگذارد. فیلمی درباره یک پدیده نیازمند وجود آن پدیده است؛ پخش تلویزیونی به وجود تلویزیون نیاز دارد؛ ثبت رکورد دوومیدانی محتاج زمانسنجی الکترونیکی است. وقتی دو رویداد نزدیک به نظر میرسند، ببینید کدام به دیگری وابسته بوده است.
پرسشهای متداول
- آیا این همان بازی کارتی Timeline است؟
- خیر. Timeline یک بازی کارتی از شرکت Asmodee است و Flashback نیویورک تایمز هم یک کوییز هفتگی متفاوت است. خط زمانی یک بازی وب روزانه است: هفت رویداد، سه فرصت، یکسان برای همه.
- آیا باید سالهای دقیق را حفظ باشم؟
- خیر، فقط کافی است بدانید چه چیزی قبل از چه چیزی رخ داده است. سال دقیق پس از قرار دادن هر کارت نمایش داده میشود و به حدسهای بعدی کمک میکند.