Vuide di strategjie

Strategjie pal zûc di Snake

In Snake il pericul nol è mai il miluç, ma il to stes cuarp. La regule par restâ vîfs e stâ intune rie sole, e la partide disot le rispiete: cjape la vie plui curte pal miluç dome se il cjâf al podarà ancjemò rivâ ae code dopo vê mangjât. Il percors al è fat cul stes generadôr de sfide di vuê, cui miluçs di un zîr ilimitât.

Ce che al coste un percors

La sfide dal dì e conte i pas, duncje dôs robis a contin: la distance in linie drete dal cjâf a ogni miluç, che nissun nol pues sbassâ, e i zîrs larc, che tu puedis ridusi.

Cheste partide e à mangjât 30 miluçs in 381 pas. Lis liniis dretis dal cjâf a ogni miluç a fasin 303 pas; chei altris 78 a son stâts fats par zirà ator dai mûrs e dal so stes cuarp.Posizion de taule ilimitade #3

Calculâ i mûrs prime di zirà

Un mûr jenfri di te e il miluç al zonte pas indipendentementri de bande che tu sielzis. Decît la bande prime di rivâ tal mûr, e zire a bonore: il comant al à efiet dome tal pas sucessîf, duncje un ritart al fâs saltâ la volte e al coste doi pas in plui.

  • il percors
Miluç 2: 8 caselis di distance in linie drete, 12 pas pal percors plui curt (a tratuts) ator dal mûr.Posizion de taule ilimitade #1

No sierâti mai fûr de tô code

Un madrac lunc che al cjape la vie plui curte al pues restâ intraplât: dopo vê mangjât, il cjâf si cjate intune sachete de taule, e la code, la uniche casele che si libere di sigûr, e je di chê altre bande. Prime di cjapâ une scurte, domanditi se il to cjâf al podarà ancjemò rivâ ae code. Se no, cjape la vie plui lungje.

  • il percors
  • la sachete che si sierariès
Miluç 17: il madrac al è lunc 19. Il percors a tratuts al è il plui curt, ma ae fin il cjâf al varès dome 11 caselis libaris (coloradis), mancul de sô lungjece di 20. La partide e à cjapât la vie plui sigure.Posizion de taule ilimitade #25

Cuant che tu sês sierât dentri, segui la code

La casele che la tô code e sta lassant e je la uniche casele sigure di liberâsi tal pas sucessîf. Un madrac che al va daûr de sô code al pues zirâ dut il timp che al vûl, vuadagnant momentis fin che il cuarp nol si distire e la vie pal miluç no si vierç. Tignîsi dongje dai mûrs al fâs la stesse robe su scjale plui grande: al ten dut il spazi viert intun bloc sôl.

Domandis

Aial une fin il zûc di Snake?
Te modalitât infinide, la partide e finìs dome cuant che il madrac al sbate o al cjape dute la gridele. La sfide dal dì achì e finìs a 30 miluçs, e il pontiç al è il numar di pas fats.
Isal chest il zûc Snake di Nokia?
Al dopre lis regulis che i celulârs Nokia a àn fat cognossi tal 1997: viere, mangje, cressi e no tocjâ mai un mûr o te stes. Il nestri al zonte une sfide di ogni dì cu la stesse mape e i stes miluçs par ducj.