સ્નેક ગેમ વ્યૂહરચના
સ્નેક ગેમમાં વાસ્તવિક જોખમ સફરજન નથી, તમારું પોતાનું શરીર છે. સાપને જીવંત રાખતો નિયમ એક જ લાઇનનો છે: સફરજન તરફનો સૌથી ટૂંકો રસ્તો ત્યારે જ લો જો ખાધા પછી પણ તમારું માથું તમારી પૂંછડી સુધી પહોંચી શકતું હોય. નીચેનો રન દૈનિક મોડ જેવા જ મેપ જનરેટર દ્વારા દોરવામાં આવ્યો છે.
એક રન પાછળ થતો ચાલનો ખર્ચ
દૈનિક રમત ડગલાં ગણે છે, તેથી બે આંકડા મહત્વના છે: માથાથી દરેક સફરજન સુધીનું સીધું અંતર, જેને કોઈ હરાવી શકતું નથી, અને વધારાના વળાંકો, જેને તમે ઘટાડી શકો છો.
વળતાં પહેલાં દિવાલોની યોજના બનાવો
તમારી અને સફરજન વચ્ચેની દિવાલ બંને તરફથી પગલાં વધારે છે. દિવાલ પાસે પહોંચતા પહેલાં જ બાજુ પસંદ કરો અને વહેલા વળો: સ્વાઇપ ફક્ત આગલા પગલા પર જ અસર કરે છે, તેથી મોડા વળવાથી બે વધુ પગલાંનો ખર્ચ થાય છે.
- રસ્તો
ક્યારેય તમારી જાતને પૂંછડીથી અલગ ન કરો
ટૂંકો રસ્તો લેતો લાંબો સાપ પોતાની જાતને કેદ કરી શકે છે: ખાધા પછી માથું બંધ ખૂણામાં આવી જાય છે, અને પૂંછડી બીજી તરફ હોય છે. ટૂંકો રસ્તો લેતાં પહેલાં વિચારો કે ત્યાં પહોંચ્યા પછી તમારું માથું પૂંછડી સુધી પહોંચી શકશે કે નહીં. જો ન પહોંચી શકે, તો લાંબો રસ્તો લો.
- રસ્તો
- બંધ થઈ જતો વિસ્તાર
જ્યારે ઘેરાઈ જાઓ, ત્યારે તમારી પૂંછડીને અનુસરો
તમારી પૂંછડી જે ખાનું છોડી રહી છે તે આગલા પગલે ચોક્કસ ખાલી થવાનું છે. પોતાની જ પૂંછડીનો પીછો કરતો સાપ ઇચ્છે તેટલો સમય ચક્કર લગાવી શકે છે, જે શરીર છૂટું ન પડે અને સફરજનનો રસ્તો ન ખુલે ત્યાં સુધી સમય આપે છે. દિવાલોને અડીને ચાલવું પણ આ જ રીતે ખુલ્લી જગ્યાને અખંડ રાખે છે.
વારંવાર પૂછાતા પ્રશ્નો
- શું સ્નેક ગેમનો કોઈ અંત છે?
- અનંત રમતમાં, સાપ અથડાય અથવા આખું બોર્ડ ભરી દે ત્યારે જ રમત પૂરી થાય છે. અહીં દૈનિક રમત 30 સફરજન પર સમાપ્ત થાય છે, અને તમારો સ્કોર તમે લીધેલા પગલાંની સંખ્યા છે.
- શું આ નોકિયાની સ્નેક ગેમ છે?
- તે 1997 થી નોકિયા ફોન દ્વારા લોકપ્રિય બનેલા નિયમો પર રમાય છે: દિશા બદલો, ખાઓ, લંબાઈ વધારો અને ક્યારેય દિવાલ કે પોતાની જાતને અડશો નહીં. અમારી રમત દરેક માટે સમાન નકશા સાથે દૈનિક પડકાર ઉમેરે છે.