Մենամարտ · Ուղիղ
Mathle Multiplayer
Նոյն տախտակը, նոյն պահը
Mathle մենամարտերու մասին
Խաղացէք Mathle բազմախաղացող եղանակով ձեր ծանօթին հետ, անկախ անկէ, թէ միասին կը նստիք թէ կը խօսիք տարբեր վայրերէ։ Մենամարտը երկու անձի կու տայ նոյն թարմ հանելուկը եւ համատեղ ուղիղ սկիզբ մը։ Բացէք մասնաւոր սենեակ մը հոս, ուղարկեցէք անոր հրաւէրի յղումը եւ հանդիպեցէք ձեր ընկերոջ հոն։ Կրնաք ընտրել մէկ փուլ՝ կարճ ընդմիջումի համար, կամ աւելի երկար մրցախաղ՝ երբ երկուքդ ալ ժամանակ ունենաք։
Ինչպէս խաղալ Mathle ընկերոջ մը հետ
Ընտրեցէք ձեր մրցախաղը
Ընտրեցէք Mathle-ը այս խաղին մէջ մրցախաղի համար, կամ ընտրեցէք «Զարմացուր զիս» կարճ խաղերու խառնուրդին համար։ Ընտրեցէք մէկ, երեք կամ հինգ փուլի լաւագոյնը, ընտրեցէք փուլի ժամանակը եւ ստուգեցէք լեզուն՝ նախքան հրաւէր ստեղծելը։
Հրաւիրեցէք ընկեր մը
Ընտրեցէք «Հրաւիրել ընկեր մը»՝ մասնաւոր սենեակ մը բանալու համար։ Պատճէնեցէք յղումը կամ օգտագործեցէք տարածման ձեւը՝ ձեր սովորական զրուցարանով ուղարկելու համար։ Ձեր ընկերը կը բանայ նոյն սենեակը հրաւէրէն. ձեզմէ ոչ մէկը պէտք է հաշիւ գրանցէ։
Հանդիպեցէք նոյն տախտակին
Սենեակը ցոյց կու տայ, թէ ով միացած է։ Երբ երկու խաղացողներն ալ պատրաստ են, ուղիղ փուլը կը սկսի երկուքին համար միաժամանակ։ Հանելուկի մանրամասները կը մնան ծածկուած սպասասրահին մէջ, իսկ հրաւէրը կը պարունակէ սենեակի ծածկագիր մը՝ լուծման կամ հանելուկի սերմի փոխարէն։
Համեմատեցէք իւրաքանչիւր փուլ
Աւարտեցէք Mathle տախտակը եւ համեմատեցէք արդիւնքը ձեր ընկերոջ հետ։ Իւրաքանչիւր խաղ կը պահէ իր կանոնները յաղթական արդիւնքի համար։ Մրցախաղը կը հաշուէ փուլի յաղթանակները. եթէ ոչ մէկ կողմ կը ստանայ վճռական առաւելութիւն, արդիւնքները կրնան մնալ հաւասար։
Mathle-ի կանոնները մենամարտի համար
Ամբողջացուցէք ծածկուած հաւասարումը՝ օգտագործելով ձեր կռահումներու արձագանգը։ Թուանշանները եւ մաթեմատիկական գործողութիւնները պէտք է համապատասխանեն վաւեր հաւասարումի մը, ինչպէս նաեւ հասանելի դիրքերուն։ Երկու խաղացողներն ալ կ՛աշխատին նոյն հաւասարումին վրայ, ուստի զգուշ հաշուարկը եւ նախորդ կռահումներէն ստացուած տեղեկութիւնը աւելի կարեւոր են, քան պատահական թիւեր մուտքագրելը։
Ինչպէ՞ս կը որոշուի յաղթողը
Ճիշդ Mathle լուծումը կը դասուի չաւարտուած տախտակէն առաջ։ Երկու լուծումներու միջեւ, աւելի քիչ կռահումներ կատարողը կը յաղթէ։ Եթէ այդ թիւը հաւասար է, աւելի շուտ աւարտելը կը կոտրէ ուղիղ հաւասարութիւնը։ Սա կը վարձատրէ ճշգրիտ խաղը արագութենէն առաջ, ուստի յաւելեալ քայլ մը շտապելը կրնայ արժենալ ամբողջ փուլը։
Mathle բազմախաղացող եղանակի հարցումներ
Արդեօք խաղացողներէն որեւէ մէկը պէ՞տք է հաշիւ ունենայ
Ո՛չ։ Հիւրերը կրնան սենեակ մը բանալ եւ իրենց տեղը գրաւել հրաւէրի յղումով։ Թոյլ տուէք կայքին յիշել ձեր զննարկիչը, որպէսզի ձեր տեղը մնայ ձեզի հետ կապուած, երբ վերադառնաք։ Սենեակ ստեղծելը չի հրապարակեր ձեր հրաւէրը խաղի տեղեկատուին մէջ։
Արդեօք սա օրուան Mathle հանելուկն է
Ո՛չ։ Այս ուղիղ մենամարտը կը ստեղծէ նոր Mathle տախտակներ խաղին համար։ Ամէնօրեայ միայնակ խաղը կը մնայ առանձին, ուստի կրնաք մարզուիլ հոն՝ առանց սպառելու ձեր հրաւէրին մէջի տախտակները։ Երկու մենամարտի տեղերն ալ կը ստանան նոյն տախտակը իւրաքանչիւր փուլի համար։
Կրնա՞նք այլ լեզուով խաղալ
Այո։ Ընտրեցէք լեզու մը, որ կ՛աջակցի ընտրուած խաղին, նախքան սենեակը բանալը։ Հրաւէրը կը պահէ մրցախաղին լեզուն երկու խաղացողներուն համար։ Որոշ բառախաղեր հասանելի են աւելի քիչ լեզուներով, եւ խաղի ընտրութիւնները կը թարմացուին՝ ցոյց տալու համար, թէ ի՞նչ կ՛աշխատի ձեր ընտրութեան համար։
Ի՞նչ կը փոխէ «Զարմացուր զիս»-ը
Ան կը խնդրէ սերվերէն ընտրել աջակցուող կարճ խաղերու խառնուրդ մը՝ նոր տախտակներու վրայ։ Երկու խաղացողներն ալ կը ստանան նոյն յաջորդականութիւնը։ Խառը մրցախաղը կը համեմատէ փուլի յաղթանակները, փոխանակ աւելցնելու տարբեր խաղերէ եկող կռահումներու քանակը, փոխանակումներու քանակը կամ լուծման ժամանակները։
Ընկերոջ մը հետ խաղալը անվճա՞ր է
Այո։ Մասնաւոր Mathle մենամարտ բանալը եւ անոր հրաւէրը տարածելը անվճար է։ Կրնաք խաղալ ձեր զննարկիչին մէջ՝ հեռաձայնով կամ համակարգչով։ Յղումը ուղարկեցէք անմիջապէս ձեր ընկերոջ եւ համաձայնեցէք ժամանակ մը, երբ երկուքդ ալ կրնաք միանալ։