Լուծիչ

Ճափոնական խաչբառի լուծիչ

Մուտքագրեցէք ցանկացած ճափոնական խաչբառի ակնարկի թիւերը։ «Յաջորդ քայլը» կը որոշէ մէկ վանդակ եւ կը նշէ պատճառը. «Լուծել» կը գծէ ամբողջ նկարը։

Ցանցի չափս10×10
Տողեր
Սիւներ

Մուտքագրեցէք ամէն տողի ակնարկի թիւերը ձախից աջ, ապա ամէն սիւնի՝ վերեւից վար։

Ինչպէս կ՚աշխատի լուծիչը

Ինչպէս մուտքագրեմ ճափոնական խաչբառը։

Մուտքագրեցէք ամէն տողի թիւերը ձախից աջ, ապա ամէն սիւնի՝ վերեւից վար, բացատներով բաժնուած։ Թողէք տողը դատարկ, կամ մուտքագրեցէք 0, երբ անոր մէջ լեցուած վանդակներ չկան։

Ինչպէս կը գործէ ճափոնական խաչբառի լուծիչը։

Գիծ առ գիծ. ամէն տողի եւ սիւնի համար կը գտնէ այն վանդակները, որոնք ակնարկի ամէն հնարաւոր տեղադրում կը լեցնէ կամ դատարկ կը թողնէ, եւ կը կրկնէ մինչեւ որ ոչինչ չփոխուի։ Ուր որ գիծերը կը կանգնին, կը փորձէ վանդակը երկու կողմէն։

Կրնա՞յ ցոյց տալ միայն յաջորդ քայլը։

Այո։ «Յաջորդ քայլը» կը որոշէ մէկ վանդակ եւ կը նշէ պատճառը (հաշուելով գիծի մը մէջի տեղը, բլոկի երկու ծայրայեղ դիրքերու համընկնումը, կամ ամբողջ գիծը), ընդգծուած այդ գիծով։

Կը լուծէ՞ Picross, Griddlers եւ Hanjie հանելուկները։

Այո։ Picross, Griddlers, Hanjie եւ Paint by Numbers անունները սեւ-սպիտակ ճափոնական խաչբառերու այլ անուններ են, եւ անոնց ակնարկները նոյն կերպ կը գործեն։

Ի՞նչ եթէ իմ ակնարկներս մէկէ աւելի լուծում ունին։

Լուծիչը կը յայտնէ այդ մասին եւ կը ցուցադրէ մէկ նկար։ Լաւ պատրաստուած ճափոնական խաչբառը ճիշդ մէկ լուծում ունի. երկրորդը սովորաբար կը նշանակէ, որ ակնարկը սխալ է մուտքագրուած։

Լուծիչը գիտէ՞ այսօրուայ հանելուկը։

Ոչ։ Ան կը լուծէ միայն ձեր մուտքագրած ակնարկները. այսօրուայ հանելուկը Ճափոնական խաչբառ էջին վրայ է։