ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳು
ಈ ತಾಣದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕೇವಲ ತರ್ಕದಿಂದಲೇ ಗೆಲ್ಲುವಂತೆ ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗುರುತಿಸಲಾದ ಪ್ರಾರಂಭದ ಚೌಕದಿಂದ ಮುಂದಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನಡೆಯನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಬಹುದು. ಒಬ್ಬ ಪರಿಣಿತ ಆಟಗಾರ ಬಳಸುವ ಕ್ರಮದಲ್ಲೇ ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೇಖಾಚಿತ್ರವೂ ನಮ್ಮ ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಆಟದ ನೈಜ ಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಆಯಾ ನಡೆ ದೊರೆಯುವ ನಿಖರ ಕ್ಷಣವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಾರಂಭದ ಜಾಗವನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಅಂಚುಗಳಿಂದ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ
ಪ್ರಾರಂಭದ ಚೌಕವು ಯಾವಾಗಲೂ ಶೂನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಕ್ಲಿಕ್ ದೊಡ್ಡ ಜಾಗವನ್ನು ತೆರೆದು, ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿರುವ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯು ತನ್ನ ಸುತ್ತಲಿನ ಎಂಟು ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಮೈನ್ಗಳಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ತೆರೆದ ಜಾಗದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ನೆರೆಹೊರೆಯ ಚೌಕಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ತೆರೆದಿರುವುದರಿಂದ, ಮೊದಲ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಸಿಗುತ್ತವೆ. ಬೋರ್ಡ್ನ ಬೇರೆಡೆಗೆ ಜಿಗಿಯುವ ಬದಲು ಈ ಅಂಚಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಸಾಗಿ.
- ಪ್ರಾರಂಭದ ಚೌಕ
ಏಕ-ಸಂಖ್ಯೆಯ ಎರಡು ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡಿಂಗ್
ಎಲ್ಲವೂ ಮೈನ್ಗಳು: ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಮುಚ್ಚಿರುವ ಚೌಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯಷ್ಟೇ ಇದ್ದರೆ, ಅವೆಲ್ಲವೂ ಖಂಡಿತ ಮೈನ್ಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಎಲ್ಲವೂ ಸುರಕ್ಷಿತ: ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸುತ್ತ ಈಗಾಗಲೇ ಅದರ ಮೌಲ್ಯದಷ್ಟೇ ಧ್ವಜ ಗುರುತಿಸಿದ ಮೈನ್ಗಳಿದ್ದರೆ, ಸುತ್ತಲಿನ ಉಳಿದ ಎಲ್ಲಾ ಮುಚ್ಚಿದ ಚೌಕಗಳು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
ಎರಡನೇ ನಿಯಮವು ಕಾರ್ಡಿಂಗ್ಗೆ ಸಹಕಾರಿ: ಅಗತ್ಯವಿರುವಷ್ಟು ಧ್ವಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ (ಅಥವಾ ಮೌಸ್ನ ಎರಡೂ ಬಟನ್ಗಳಿಂದ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ), ಆಗ ಅದರ ಸುತ್ತಲಿನ ಉಳಿದ ಎಲ್ಲಾ ಚೌಕಗಳು ಒಮ್ಮೆಲೇ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ನೀವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಧ್ವಜಗಳ ಸುತ್ತ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿ. ತಪ್ಪಾದ ಧ್ವಜವಿದ್ದರೆ ಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಮೈನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತದೆ.
- ಹಂತವು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು
- ಖಚಿತವಾದ ಮೈನ್
- ಖಚಿತವಾಗಿ ಸುರಕ್ಷಿತ
1-2-1 ಮಾದರಿ
ಮುಚ್ಚಿದ ಚೌಕಗಳ ನೇರ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಸತತವಾಗಿ 1, 2, 1 ಎಂಬ ಮೂರು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಬಂದಾಗ: 2 ರ ಪಕ್ಕದ ಮೂರು ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮೈನ್ಗಳು ಇರಲೇಬೇಕು. ಮಧ್ಯದ ಚೌಕವೇ ಮೈನ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಅದು ಎರಡೂ 1 ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಗ 2 ಕ್ಕೆ ಒಂದು ಮೈನ್ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮಧ್ಯದ ಚೌಕವು ಸುರಕ್ಷಿತ, ಮತ್ತು ಎರಡು 1 ಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮೈನ್ಗಳಿರುತ್ತವೆ.
ಎರಡೂ ಬದಿಗಳ ತುದಿಗಳಲ್ಲಿರುವ ಚೌಕಗಳು ಸಹ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು 1 ತನ್ನ ಪಾಲಿನ ಮೈನ್ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ. ನೇರ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ 1-2-1 ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದೇ ರೀತಿ ಇರುತ್ತದೆ: ಮೈನ್, ಸುರಕ್ಷಿತ, ಮೈನ್.
- ಹಂತವು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು
- ಖಚಿತವಾಗಿ ಸುರಕ್ಷಿತ
- ಖಚಿತವಾದ ಮೈನ್
1-2-2-1 ಮಾದರಿ
ಮುಚ್ಚಿದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ 1, 2, 2, 1 ಎಂಬ ನಾಲ್ಕು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಬಂದಾಗ: ಎರಡು 2 ಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಮೈನ್ಗಳಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು 1 ಗಳ ಪಕ್ಕದ ಚೌಕಗಳು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
ಇದನ್ನು ವ್ಯವಕಲನದಿಂದ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಬಹುದು. ಮೊದಲ 2, ಮೊದಲ 1 ನೋಡಲಾಗದ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮುಚ್ಚಿದ ಚೌಕವನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ (ಎರಡನೇ 2 ರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ), ಮತ್ತು 1, 2 ನೋಡಲಾಗದ ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ (ತುದಿಯ ಆಚೆಗೆ). 2 ಕ್ಕೆ 1 ಕ್ಕಿಂತ ಒಂದು ಮೈನ್ ಹೆಚ್ಚು ಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚೌಕವೇ ಮೈನ್ ಮತ್ತು 1 ರ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚೌಕವು ಸುರಕ್ಷಿತ. ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯಿಂದಲೂ ಇದೇ ತರ್ಕ ಅನ್ವಯಿಸಿದಾಗ ಮೊದಲ 2 ರ ಪಕ್ಕ ಮೈನ್ ಬರುತ್ತದೆ. ಆಗ ಪ್ರತಿಯೊಂದು 1 ರ ಷರತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡು, ಅವುಗಳ ಪಕ್ಕದ ಚೌಕಗಳು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗುತ್ತವೆ.
- ಹಂತವು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು
- ಖಚಿತವಾಗಿ ಸುರಕ್ಷಿತ
- ಖಚಿತವಾದ ಮೈನ್
ಅಂಚಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ 1-1 ಮಾದರಿ
ಬೋರ್ಡ್ನ ಅಂಚಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಕಪಕ್ಕವಿರುವ ಎರಡು 1 ಗಳು. ಮೊದಲ 1 ಕ್ಕೆ ಕೇವಲ ಎರಡು ಮುಚ್ಚಿದ ಚೌಕಗಳಿರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಮೈನ್ ಆ ಎರಡರಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿರಬೇಕು. ಎರಡನೇ 1 ಅದೇ ಎರಡು ಚೌಕಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಇನ್ನೊಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚೌಕವನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಏಕೈಕ ಮೈನ್ ಈಗಾಗಲೇ ಮೊದಲ ಎರಡರಲ್ಲೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮೂರನೇ ಚೌಕವು ಸುರಕ್ಷಿತ.
ಮೇಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮಾದರಿಯ ಹಿಂದಿರುವ ಮೂಲ ನಿಯಮವಿದು: ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಮುಚ್ಚಿದ ಚೌಕಗಳು ಮತ್ತೊಂದು ಸಂಖ್ಯೆಗೂ ಹಂಚಿಕೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕಳೆಯಿರಿ. ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಸಮನಾಗಿದ್ದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚೌಕಗಳು ಸುರಕ್ಷಿತ. ಅವು ಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದರೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಆ ವ್ಯತ್ಯಾಸದಷ್ಟೇ ಮೈನ್ಗಳಿರುತ್ತವೆ.
- ಖಚಿತವಾಗಿ ಸುರಕ್ಷಿತ
- ಹಂತವು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು
ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮೈನ್ಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿ
ಬೋರ್ಡ್ನ ಮೇಲಿರುವ ಕೌಂಟರ್ ಎಷ್ಟು ಮೈನ್ಗಳು ಬಾಕಿ ಇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಗೆ ಬಾರದ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಇದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ: ಎಲ್ಲಾ ಮೈನ್ಗಳಿಗೆ ಧ್ವಜ ಹಾಕಿದಾಗ, ಉಳಿದ ಎಲ್ಲಾ ಮುಚ್ಚಿದ ಚೌಕಗಳು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ; ಹಾಗೆಯೇ ಬಾಕಿ ಉಳಿದ ಮೈನ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಉಳಿದ ಮುಚ್ಚಿದ ಚೌಕಗಳಿಗೆ ಸಮನಾಗಿದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಮೈನ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಖಚಿತವಾಗಿ ಸುರಕ್ಷಿತ
ಇಲ್ಲಿ ಊಹೆ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವೇಕೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ
ಸಾಮಾನ್ಯ ಬೋರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಕ್ಲಿಕ್ನಲ್ಲೇ ಮೈನ್ ಸಿಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಕೊನೆಯ ಚೌಕಗಳು 50/50 ಸಂಭವನೀಯತೆಯಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಬಹುದು. ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್ ಜನರೇಟರ್ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟವನ್ನು ನೀಡುವ ಮುನ್ನ, ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿರುವ ತರ್ಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ; ಕೇವಲ ತರ್ಕದಿಂದಲೇ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಎಲ್ಲಾದರೂ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಖಂಡಿತ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಬಹುದಾದ ಒಂದು ನಡೆ ಇರುತ್ತದೆ: ಸಾಮಾನ್ಯ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಒಂದರಿಂದ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಕಳೆಯಿರಿ.
ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
- ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ನಲ್ಲಿ 1-2-1 ನಿಯಮ ಎಂದರೇನು?
- ಮುಚ್ಚಿದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಸಾಲಾಗಿ ಬರುವ 1, 2, 1 ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಪ್ರತಿ 1 ರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಮೈನ್ ಇರುವುದನ್ನು ಮತ್ತು 2 ರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಮೈನ್ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಮಧ್ಯದ ಚೌಕ ಮೈನ್ ಆಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಎರಡೂ 1 ಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿ 2 ಕ್ಕೆ ಒಂದು ಮೈನ್ ಕೊರತೆಯಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ ಅನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಗೆಲ್ಲಬಹುದೇ?
- ಸಾಮಾನ್ಯ ಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಗೆಲ್ಲಲಾಗದು; ಕೆಲವು ಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಯಾವುದೇ ತರ್ಕಕ್ಕೂ ನಿಲುಕದ 50/50 ಸಂದಿಗ್ಧತೆಯಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತಾಯವಾಗುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಈ ತಾಣದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದ್ದು, ಪ್ರಾರಂಭದ ಚೌಕದಿಂದ ಕೇವಲ ತರ್ಕದ ಮೂಲಕವೇ ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
- ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಎಂದರೇನು?
- ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಮೈನ್ಗಳಿಗೆ ಧ್ವಜ ಹಾಕಲಾಗಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಅದರ ಸುತ್ತಲಿನ ಉಳಿದ ಎಲ್ಲಾ ನೆರೆಹೊರೆಯ ಚೌಕಗಳು ಒಮ್ಮೆಗೆ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಇದು ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಹಾಕಿದ ಧ್ವಜಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಬೀತಾದ ಧ್ವಜಗಳ ಸುತ್ತ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿ.
- ಮೈನ್ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯುವುದು ಹೇಗೆ?
- ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮುಚ್ಚಿದ ನೆರೆಹೊರೆಯ ಚೌಕಗಳು ಅದರ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿದ್ದರೆ ಅವೆಲ್ಲವೂ ಮೈನ್ಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಅಥವಾ ಮುಚ್ಚಿದ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ ಒಂದರಿಂದ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಕಳೆಯಿರಿ. ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರಗಳು ನೈಜ ಬೋರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಎರಡನ್ನೂ ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ.