공략 가이드

지뢰찾기 공략과 패턴

이 사이트의 지뢰찾기 판은 표시된 시작 칸에서 논리만으로 전부 풀 수 있게 만들어집니다. 증명할 수 있는 다음 수가 항상 있다는 뜻입니다. 이 가이드는 그 증명을 고수가 찾는 순서대로 알려 드립니다. 모든 그림은 무제한 모드 판에서 그 수가 가능해지는 순간을 그대로 가져온 실제 장면입니다.

첫 오프닝을 읽고 가장자리부터 풀기

시작 칸은 항상 0이라서, 첫 클릭으로 넓은 영역이 열리고 숫자 띠에서 멈춥니다. 숫자는 주변 8칸에 있는 지뢰 수를 뜻합니다. 열린 영역의 가장자리에서는 이웃 칸 대부분이 이미 열려 있으므로 첫 추론은 거기서 나옵니다. 판 이곳저곳을 뛰어다니지 말고 가장자리를 따라 돌면서 푸세요.

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  • 시작 칸
지뢰 10개가 있는 9×9 판에서 시작 칸(동그라미)을 처음 눌렀더니 안전한 칸 71개 중 39개가 열렸습니다. 나머지는 모두 이 영역을 둘러싼 숫자만으로 풀립니다.무제한 모드 1번 판의 한 장면

숫자 하나로 풀리는 두 규칙과 코딩

전부 지뢰: 숫자와 같은 수만큼만 닫힌 이웃 칸이 있으면 그 칸은 모두 지뢰입니다. 전부 안전: 숫자 주변에 이미 그 숫자만큼 깃발이 꽂혀 있으면 나머지 닫힌 이웃 칸은 모두 안전합니다.

코딩(chording)은 두 번째 규칙을 쓰는 방법입니다. 깃발 수가 숫자와 맞는 칸을 누르거나 마우스 양쪽 버튼으로 클릭하면 나머지 이웃 칸이 한꺼번에 열립니다. 코딩은 증명된 깃발 주변에서만 하세요. 깃발이 틀렸다면 코딩으로 지뢰를 열게 됩니다.

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  • 이 단계에서 읽는 숫자
  • 확정된 지뢰
  • 확정된 안전 칸
첫 번째 판: 동그라미 친 2의 닫힌 이웃 칸은 정확히 2개이므로 전부 지뢰입니다. 몇 수 뒤의 두 번째 판: 동그라미 친 1는 지뢰에 이미 깃발이 있어서 주변의 나머지 닫힌 칸 4개는 안전하고, 코딩 한 번이면 모두 열립니다.무제한 모드 1번 판의 한 장면

1-2-1 패턴

닫힌 칸이 이어진 직선 가장자리를 따라 1, 2, 1이 나란히 있습니다. 2는 옆의 세 칸 중 지뢰 두 개가 필요합니다. 가운데 칸이 지뢰라면 두 1이 동시에 채워져서 2에는 지뢰가 하나 모자랍니다. 그러니 가운데 칸은 안전하고, 지뢰는 두 1 옆에 하나씩 있습니다.

양쪽 끝 바로 너머의 칸도 열 수 있습니다. 각 1이 이미 지뢰를 다 썼기 때문입니다. 닫힌 칸이 일직선으로 놓인 곳에서 1-2-1은 늘 같은 모양입니다: 지뢰, 안전, 지뢰.

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  • 이 단계에서 읽는 숫자
  • 확정된 안전 칸
  • 확정된 지뢰
무제한 모드에서 나온 1-2-1입니다. 동그라미 친 숫자들이 옆의 닫힌 줄을 읽습니다. 빨간 원 두 개가 지뢰, 초록 체크 3개가 안전한 칸입니다.무제한 모드 17번 판의 한 장면

1-2-2-1 패턴

닫힌 가장자리를 따라 1, 2, 2, 1이 놓여 있습니다. 지뢰는 두 2의 옆에 있고, 1 옆의 칸은 안전합니다.

증명은 뺄셈입니다. 첫 번째 2는 첫 번째 1에게 보이지 않는 닫힌 칸 하나(두 번째 2 옆)를 보고, 1은 2에게 보이지 않는 칸 하나(끝 바로 너머)를 봅니다. 2는 1보다 지뢰가 하나 더 필요하니, 2만 보는 칸이 지뢰이고 1만 보는 칸은 안전합니다. 반대쪽 끝에서 똑같이 하면 첫 번째 2 옆에도 지뢰가 나옵니다. 그러면 각 1이 채워지므로 그 옆 칸은 안전합니다.

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  • 이 단계에서 읽는 숫자
  • 확정된 안전 칸
  • 확정된 지뢰
무제한 모드에서 나온 1-2-2-1입니다. 지뢰는 두 2의 옆에 있고, 그 주변 4칸은 안전합니다.무제한 모드 34번 판의 한 장면

벽에 붙은 1-1

1이 두 개 나란히 있고 첫 번째 1이 판의 가장자리에 붙어 있습니다. 첫 번째 1의 닫힌 칸은 두 개뿐이라 지뢰는 그 둘 중 하나입니다. 두 번째 1은 같은 두 칸에 한 칸을 더 보고, 지뢰 하나는 이미 그 두 칸 안에 있습니다. 그러니 세 번째 칸은 안전합니다.

위의 모든 패턴 뒤에 있는 규칙을 가장 단순하게 보여 주는 경우입니다. 한 숫자의 닫힌 칸이 전부 다른 숫자의 닫힌 칸에도 들어 있으면 서로 빼세요. 개수가 같으면 남는 칸은 안전하고, 다르면 남는 칸에 그 차이만큼 지뢰가 있습니다.

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  • 확정된 안전 칸
  • 이 단계에서 읽는 숫자
동그라미 친 1들은 판의 가장자리에서 시작하며, 초록 체크 표시가 있는 세 번째 칸이 안전함이 증명됩니다.무제한 모드 4번 판의 한 장면

마지막에는 지뢰 개수를 세기

판 위쪽의 카운터는 남은 지뢰 수를 보여 줍니다. 후반에는 어떤 숫자도 닿지 않는 칸을 이것으로 결정합니다. 지뢰에 모두 깃발을 꽂았다면 남은 닫힌 칸은 전부 안전하고, 남은 지뢰 수가 남은 닫힌 칸 수와 같다면 그 칸은 모두 지뢰입니다.

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  • 확정된 안전 칸
꽂은 깃발: 10개 중 10개. 남은 닫힌 칸: 1개. 어떤 숫자로도 남은 칸을 정할 수 없지만 카운터가 정해 줍니다.무제한 모드 341번 판의 한 장면

여기서는 찍을 필요가 없는 이유

무작위로 만든 판에서는 첫 클릭이 지뢰일 수 있고, 마지막 칸이 정말로 반반일 수도 있습니다. 우리 생성기는 판을 내보내기 전에 이 가이드의 추론만으로 직접 풀어 보고, 시작 칸에서 끝까지 풀리지 않는 판은 버립니다. 그래서 막혔다면 증명할 수 있는 수가 항상 있습니다. 닫힌 칸을 함께 보는 숫자 두 개를 찾아 한쪽에서 다른 쪽을 빼 보세요.

자주 묻는 질문

지뢰찾기의 1-2-1 규칙이란?
닫힌 가장자리를 따라 1, 2, 1이 나란히 있으면 각 1 옆에 지뢰가 있고 2 옆에는 지뢰가 없습니다. 가운데 칸이 지뢰라면 두 1이 동시에 채워져서 2에 지뢰가 하나 모자라기 때문입니다.
지뢰찾기는 항상 풀 수 있나요?
무작위 판은 그렇지 않습니다. 논리로 결정할 수 없는 반반 상황으로 끝나는 판도 있습니다. 이 사이트의 모든 판은 표시된 시작 칸에서 논리만으로 풀리도록 생성하고 검사합니다.
지뢰찾기의 코딩이란?
지뢰가 모두 깃발로 표시된 숫자를 누르면 나머지 이웃 칸이 한꺼번에 열립니다. 클릭 수는 줄지만 깃발이 맞다고 믿고 여는 것이므로 증명된 깃발 주변에서만 코딩하세요.
지뢰가 어디 있는지 어떻게 알죠?
닫힌 이웃 칸 수가 숫자와 같은 숫자(전부 지뢰)를 찾거나, 닫힌 칸을 함께 보는 숫자 두 개를 찾아 서로 빼 보세요. 위의 그림이 실제 판에서 두 경우를 모두 보여 줍니다.