공략 가이드

노노그램 하는법

노노그램은 그리들러, 한지, 네모로직, 일본식 크로스워드라고도 불리며 한 줄씩 풀어 갑니다. 각 가로줄과 세로줄의 힌트는 그 줄에서 칠해지는 칸 묶음의 길이를 순서대로 알려 주고, 묶음 사이에는 빈칸이 최소 하나 있습니다. 이 사이트의 모든 판은 찍지 않고 이 방식만으로 끝낼 수 있습니다. 아래 그림은 무제한 모드 판에서 각 기술이 쓰이는 순간의 실제 줄입니다.

빈 판이 이미 정해 주는 칸부터 시작하기

칸을 하나도 칠하기 전에도 일부 줄은 칸을 알려 줍니다. 줄 길이에 비해 긴 힌트는 그것만으로 칸을 정합니다. 모든 가로줄과 세로줄을 먼저 훑어보세요. 칠한 칸 하나하나가 교차하는 줄의 실마리가 됩니다.

6792 41 33 14 2976233443433333343443326792 41 33 14 297623344343333334344332
  • 이번 단계에서 결정
이 10×10 판에서는 전체 20줄 가운데 14줄이 빈 판만으로도 무언가를 정하며, 모두 36칸입니다(강조 표시). 두 번째 판은 그 안에 숨은 그림입니다.무제한 모드 2번 판의 한 장면

줄 세기: 힌트가 줄을 딱 채울 때

묶음의 길이를 모두 더하고 묶음 사이마다 빈칸 하나를 더하세요. 합이 줄의 길이와 같으면 묶음이 놓일 자리는 하나뿐이므로, 사이의 빈칸까지 포함해 줄 전체가 결정됩니다.

앞4 5
뒤4 5
  • 이번 단계에서 결정
4열, 힌트 4 5: 묶음의 합은 9이고, 빈칸 1개를 더하면 10으로 줄 전체와 같습니다.무제한 모드 8번 판의 한 장면

겹침: 묶음을 왼쪽 끝으로, 다시 오른쪽 끝으로 밀기

묶음을 갈 수 있는 한 끝까지 왼쪽으로 밀었다가 오른쪽으로 밀어 보세요. 묶음이 움직일 수 있는 공간의 절반보다 길면 두 위치가 겹치고, 겹치는 칸은 어떤 풀이에서도 칠해져 있습니다. 길이 n인 줄에 길이 k인 묶음 하나가 있고 2k가 n보다 크면, 확실한 칸은 정확히 2k − n개입니다.

묶음이 여러 개여도 마찬가지입니다. 모두 한쪽으로 몰았다가 반대쪽으로 몰고, 같은 묶음이 두 위치에서 모두 덮는 칸을 칠하세요.

왼쪽으로 몰기7
오른쪽으로 몰기7
뒤7
  • 이번 단계에서 결정
2행: 10칸 줄에 길이 7의 묶음 하나. 왼쪽으로 몰아도 오른쪽으로 몰아도 같은 4칸을 덮으므로 그 칸은 칠해집니다.무제한 모드 3번 판의 한 장면

가장자리에 묶음 붙이기

가장자리 가까이에 칠해진 칸이 있는데, 그 칸이 가장자리에서 떨어진 거리가 첫 묶음의 길이보다 짧다면 그 칸은 그쪽의 첫 묶음에 속합니다. 묶음은 가장자리 밖에서 시작할 수 없으므로, 그 칸에서 바깥쪽으로 자기 길이만큼 이어져야 합니다.

앞4 1
뒤4 1
  • 이번 단계에서 결정
8행, 힌트 4 1: 왼쪽 끝에서 처음 확인된 칸은 3번째에 칠해져 있고, 길이 4 묶음의 범위 안입니다. 이 묶음은 그 칸을 덮어야 하고 가장자리 밖에서 시작할 수 없으므로 그 가장자리에서 적어도 4번째 칸까지 닿습니다.무제한 모드 3번 판의 한 장면

어떤 묶음도 닿지 못하는 칸 지우기

일부 칸이 정해지면 묶음이 움직일 공간이 줄어듭니다. 어떤 묶음을 어떻게 놓아도 덮이지 않는 칸은 빈칸이므로 ×로 지우세요. ×는 칠한 칸만큼 중요합니다. 교차하는 줄을 더 짧은 구간으로 나눠서 다시 겹침을 쓸 수 있게 해 주기 때문입니다.

앞2 2 2
뒤2 2 2
  • 이번 단계에서 결정
8행, 힌트 2 2 2: 이미 알려진 칸을 고려하면 줄의 일부는 어떤 묶음도 닿지 못합니다. 새로 지운 칸: 1. 새로 칠한 칸: 1.무제한 모드 1번 판의 한 장면

줄 마무리: 나머지는 모두 지우기

힌트가 요구하는 칠한 칸이 한 줄에 모두 있으면, 그 줄에 남은 빈 칸은 전부 빈칸입니다. 바로 ×를 치세요. 그 ×가 교차하는 줄이 기다리던 사실입니다.

앞3 3
뒤3 3
  • 이번 단계에서 결정
5열, 힌트 3 3: 모든 묶음이 판 위에 있으므로 남은 4칸은 ×가 됩니다.무제한 모드 2번 판의 한 장면

풀이 순서

여러 번에 나눠서 푸세요. 먼저 빈 판이 정해 주는 줄을 모두 처리합니다. 그다음 가로줄과 세로줄을 오가며, 마지막으로 읽은 뒤 칸이 늘어난 줄만 다시 읽으세요. 더 움직일 곳이 없으면 가장자리 근처에 칠한 칸이 있는지(붙이기), 공간이 줄어든 묶음이 있는지(알려진 칸을 반영해 다시 겹침)를 찾습니다. 우리 판에서는 이 단계로 항상 끝까지 갑니다. 찍거나 앞수를 내다봐야 하는 판은 생성기가 버리기 때문입니다.

자주 묻는 질문

노노그램과 네모로직, 그리들러는 같은 건가요?
규칙은 같습니다. 그리들러, 한지, 페인트 바이 넘버스도 같은 퍼즐의 다른 이름입니다. 피크로스는 닌텐도가 노노그램 게임에 쓰는 이름이고, 픽어픽스는 콘셉티스의 이름입니다. 우리는 어느 쪽과도 관련이 없습니다.
노노그램에 답이 여러 개일 수도 있나요?
무작위로 그린 격자는 그럴 수 있고, 찍어야만 끝나는 경우도 있습니다. 여기 있는 판은 모두 그림이 정확히 하나이고 한 줄씩 읽는 것만으로 도달할 수 있는지 검사합니다.
10x10 노노그램은 어떻게 시작하나요?
줄 길이에 비해 긴 힌트를 찾으세요. 합계에 빈칸을 더한 값이 10에 가깝거나 6 이상의 묶음이 하나 있는 줄입니다. 그런 줄을 먼저 세고 겹친 뒤 교차하는 줄로 넘어가세요.