തന്ത്രപരമായ വഴികാട്ടി

മൈൻസ്വീപ്പർ പാറ്റേണുകളും തന്ത്രങ്ങളും

ഈ സൈറ്റിലെ ഓരോ മൈൻസ്വീപ്പർ ബോർഡും യുക്തിപരമായ ചിന്തയിലൂടെ മാത്രം തുടക്കത്തിലെ കള്ളിയിൽ നിന്ന് പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിലാണ് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. ഓരോ നീക്കവും കൃത്യമായ കണക്കുകൂട്ടലിലൂടെ കണ്ടെത്താം. യഥാർത്ഥ ബോർഡുകളിൽ നിന്ന് എടുത്ത ഉദാഹരണങ്ങളിലൂടെ ഓരോ നീക്കവും ഈ ഗൈഡ് വിശദീകരിക്കുന്നു.

തുടക്കത്തിലെ കള്ളികൾ കണ്ട് അരികുകളിലേക്ക് നീങ്ങുക

തുടക്കത്തിലെ കള്ളി എപ്പോഴും പൂജ്യമായിരിക്കും. അതിനാൽ ആദ്യ ക്ലിക്കിൽ തന്നെ വലിയൊരു ഭാഗം തുറന്നുവരികയും അക്കങ്ങളുടെ നിരയിൽ അവസാനിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു അക്കം അതിനു ചുറ്റുമുള്ള എട്ട് കള്ളികളിലെ മൈനുകളുടെ എണ്ണമാണ് കാണിക്കുന്നത്. ഈ അരികുകളിലെ ഭൂരിഭാഗം കള്ളികളും ഇതിനകം തുറന്നവയായതിനാൽ, ആദ്യ സൂചനകൾ ഇവിടെ നിന്നാണ് ലഭിക്കുന്നത്. ബോർഡിൽ അങ്ങുമിങ്ങും ചാടാതെ ഈ അരികിലൂടെ ക്രമമായി മുന്നോട്ട് നീങ്ങുക.

1111121121112221
  • തുടക്കത്തിലെ കള്ളി
9×9 വലിപ്പമുള്ള ഈ ബോർഡിൽ 10 മൈനുകളുണ്ട്. തുടക്കത്തിലെ കള്ളിയിലെ (വട്ടമിട്ടത്) ആദ്യ ക്ലിക്ക് ആകെ 71 സുരക്ഷിത കള്ളികളിൽ 39 എണ്ണം തുറന്നു. ബാക്കിയുള്ളവ ഈ ഭാഗത്തെ അക്കങ്ങളിൽ നിന്ന് കണ്ടെത്താം.അൺലിമിറ്റഡ് ബോർഡ് #1-ൽ നിന്നുള്ള സ്ഥാനം

സിംഗിൾ നമ്പർ നിയമങ്ങളും കോർഡിംഗും

എല്ലാം മൈനുകൾ: ഒരു അക്കത്തിന് ചുറ്റുമുള്ള മൂടപ്പെട്ട കള്ളികളുടെ എണ്ണം ആ അക്കത്തിന് തുല്യമാണെങ്കിൽ, അവയെല്ലാം മൈനുകളാണ്. എല്ലാം സുരക്ഷിതം: ഒരു അക്കത്തിന് ചുറ്റും അതിന്റെ മൂല്യത്തിന് തുല്യമായ ഫ്ലാഗുകൾ ഇട്ടുകഴിഞ്ഞാൽ, ചുറ്റുമുള്ള ബാക്കി എല്ലാ മൂടിയ കള്ളികളും സുരക്ഷിതമാണ്.

രണ്ടാമത്തെ നിയമമാണ് കോർഡിംഗിന് സഹായിക്കുന്നത്: ആവശ്യമായ ഫ്ലാഗുകൾ ഇട്ടുകഴിഞ്ഞ അക്കത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുമ്പോൾ (അല്ലെങ്കിൽ ഒരേസമയം രണ്ട് മൗസ് ബട്ടണുകളും അമർത്തുമ്പോൾ) ചുറ്റുമുള്ള ബാക്കി കള്ളികൾ ഒന്നിച്ച് തുറക്കും. ഉറപ്പുവരുത്തിയ ഫ്ലാഗുകൾക്ക് ചുറ്റും മാത്രമേ കോർഡിംഗ് ചെയ്യാവൂ. തെറ്റായ ഫ്ലാഗ് ഉണ്ടെങ്കിൽ കോർഡിംഗ് വഴി മൈൻ പൊട്ടിത്തെറിക്കും.

111112111221113331132222112312111111211122111333113222211231121
  • ഘട്ടം വിശകലനം ചെയ്യുന്ന അക്കങ്ങൾ
  • ഉറപ്പിച്ച മൈൻ
  • സുരക്ഷിതമെന്ന് ഉറപ്പിച്ചത്
ആദ്യ ബോർഡ്: വട്ടമിട്ട 2-ന് ചുറ്റും കൃത്യം 2 മൂടിയ കള്ളികളുണ്ട്, അതിനാൽ അവയെല്ലാം മൈനുകളാണ്. രണ്ടാമത്തെ ബോർഡ്: വട്ടമിട്ട 1-ന്റെ മൈനുകൾ ഫ്ലാഗ് ചെയ്തു, അതിനാൽ ചുറ്റുമുള്ള മറ്റ് കള്ളികൾ (4 എണ്ണം) സുരക്ഷിതമാണ്; ഒറ്റ കോർഡിംഗിലൂടെ അവ തുറക്കാം.അൺലിമിറ്റഡ് ബോർഡ് #1-ൽ നിന്നുള്ള സ്ഥാനം

1-2-1 പാറ്റേൺ

മൂടപ്പെട്ട കള്ളികളുടെ ഒരു നേർരേഖയിൽ 1, 2, 1 എന്ന ക്രമത്തിൽ മൂന്ന് അക്കങ്ങൾ വരുമ്പോഴാണ് ഈ പാറ്റേൺ. ഇവിടെ 2-ന് ചുറ്റുമുള്ള മൂന്ന് കള്ളികളിലായി രണ്ട് മൈനുകൾ വേണം. നടുവിലെ കള്ളിയിലാണ് മൈൻ എങ്കിൽ, അത് ഇരുവശത്തെയും 1-ന്റെ ആവശ്യകത പൂർത്തിയാക്കും; അപ്പോൾ 2-ന് ഒരു മൈൻ കുറവായിവരും. അതിനാൽ നടുവിലെ കള്ളി സുരക്ഷിതമാണ്, രണ്ട് മൈനുകൾ ഇരുവശത്തെയും 1-കൾക്ക് അടുത്തായി വരും.

ഇരുവശത്തെയും അറ്റങ്ങൾക്ക് പുറത്തുള്ള കള്ളികളും സുരക്ഷിതമാകും, കാരണം ഓരോ 1-ന്റെയും മൈൻ ഇതിനകം കണ്ടെത്തപ്പെട്ടു. നേർരേഖയിലുള്ള അരികുകളിൽ 1-2-1 കണ്ടാൽ എപ്പോഴും ഇതാണ് നിയമം: മൈൻ, സുരക്ഷിതം, മൈൻ.

111111111111211111111111111112122221
  • ഘട്ടം വിശകലനം ചെയ്യുന്ന അക്കങ്ങൾ
  • സുരക്ഷിതമെന്ന് ഉറപ്പിച്ചത്
  • ഉറപ്പിച്ച മൈൻ
അൺലിമിറ്റഡ് കളിയിലെ ഒരു 1-2-1 പാറ്റേൺ. വട്ടമിട്ട അക്കങ്ങൾക്ക് നേരെയുള്ള കള്ളികൾ: ചുവന്ന വൃത്തങ്ങൾ രണ്ട് മൈനുകളെയും പച്ച ടിക്ക് അടയാളങ്ങൾ 3 സുരക്ഷിത കള്ളികളെയും കാണിക്കുന്നു.അൺലിമിറ്റഡ് ബോർഡ് #17-ൽ നിന്നുള്ള സ്ഥാനം

1-2-2-1 പാറ്റേൺ

തുറക്കാത്ത കള്ളികളുടെ വരിയിൽ 1, 2, 2, 1 എന്ന ക്രമം വന്നാൽ, മൈനുകൾ രണ്ട് 2-കൾക്ക് നേരെയുണ്ടാകും; 1-കൾക്ക് നേരെയുള്ള കള്ളികൾ സുരക്ഷിതമായിരിക്കും.

വ്യത്യാസം കണക്കാക്കിയാണ് ഇത് തെളിയിക്കുന്നത്. ആദ്യത്തെ 2-ന്, ആദ്യത്തെ 1 കാണാത്ത ഒരു അധിക കള്ളിയുണ്ട്. അതുപോലെ 1-ന്, 2 കാണാത്ത ഒരു അധിക കള്ളിയുമുണ്ട്. 1-നേക്കാൾ ഒരു മൈൻ അധികം 2-ന് ആവശ്യമായതിനാൽ, 2-ന്റെ അധിക കള്ളി മൈനും 1-ന്റെ അധിക കള്ളി സുരക്ഷിതവുമാണ്. മറുഭാഗത്തും ഇത് തന്നെ സംഭവിക്കുന്നു. അങ്ങനെ രണ്ട് 1-കളും പൂർത്തിയാകുകയും അവയുടെ അരികുകൾ സുരക്ഷിതമാവുകയും ചെയ്യുന്നു.

121112112211
  • ഘട്ടം വിശകലനം ചെയ്യുന്ന അക്കങ്ങൾ
  • സുരക്ഷിതമെന്ന് ഉറപ്പിച്ചത്
  • ഉറപ്പിച്ച മൈൻ
അൺലിമിറ്റഡ് കളിയിലെ 1-2-2-1 പാറ്റേൺ: രണ്ട് 2-കൾക്കും സമീപം മൈനുകൾ, ചുറ്റും 4 സുരക്ഷിത കള്ളികൾ.അൺലിമിറ്റഡ് ബോർഡ് #34-ൽ നിന്നുള്ള സ്ഥാനം

ഭിത്തിയോട് ചേർന്നുള്ള 1-1 പാറ്റേൺ

ബോർഡിന്റെ അരികിൽ അടുത്തടുത്ത് രണ്ട് 1-കൾ വരുമ്പോൾ, ആദ്യത്തെ 1-ന് രണ്ട് മൂടിയ കള്ളികൾ മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂ. അതിനാൽ അതിന്റെ മൈൻ ആ രണ്ടിൽ ഒന്നായിരിക്കും. രണ്ടാമത്തെ 1 ഈ രണ്ട് കള്ളികളും ഒപ്പം ഒരു അധിക കള്ളിയും കാണുന്നു. രണ്ടാമത്തെ 1-ന്റെ ഒരൊറ്റ മൈൻ ഇതിനകം ആദ്യത്തെ രണ്ട് കള്ളികളിൽ ഉള്ളതിനാൽ, മൂന്നാമത്തെ കള്ളി സുരക്ഷിതമാണ്.

മുകളിൽ പറഞ്ഞ എല്ലാ പാറ്റേണുകൾക്കും പിന്നിലുള്ള അടിസ്ഥാന നിയമമാണിത്: ഒരു അക്കത്തിന്റെ കള്ളികൾ മറ്റൊരു അക്കവുമായി പൂർണ്ണമായി പൊരുത്തപ്പെടുമ്പോൾ അവ തമ്മിൽ കുറയ്ക്കുക. എണ്ണം തുല്യമാണെങ്കിൽ അധികമുള്ള കള്ളികൾ സുരക്ഷിതമാണ്. എണ്ണത്തിൽ വ്യത്യാസമുണ്ടെങ്കിൽ ആ വ്യത്യാസം മൈനുകളുടെ എണ്ണമായിരിക്കും.

11111111112121112121
  • സുരക്ഷിതമെന്ന് ഉറപ്പിച്ചത്
  • ഘട്ടം വിശകലനം ചെയ്യുന്ന അക്കങ്ങൾ
ബോർഡിന്റെ അരികിൽ നിന്ന് തുടങ്ങുന്ന 1-കൾ; പച്ച ടിക്ക് അടയാളപ്പെടുത്തിയ മൂന്നാമത്തെ കള്ളി സുരക്ഷിതമാണെന്ന് ഉറപ്പിച്ചു.അൺലിമിറ്റഡ് ബോർഡ് #4-ൽ നിന്നുള്ള സ്ഥാനം

അവസാന ഘട്ടത്തിൽ മൈനുകൾ എണ്ണുക

ബോർഡിന് മുകളിലുള്ള കൗണ്ടർ എത്ര മൈനുകൾ ബാക്കിയുണ്ടെന്ന് കാണിക്കുന്നു. കളിയുടെ അവസാനത്തിൽ, അക്കങ്ങളൊന്നും തൊടാത്ത കള്ളികൾ തീരുമാനിക്കാൻ ഇത് സഹായിക്കും: എല്ലാ മൈനുകളും ഫ്ലാഗ് ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, ശേഷിക്കുന്ന കള്ളികളെല്ലാം സുരക്ഷിതമാണ്. ബാക്കിയുള്ള മൈനുകളുടെ എണ്ണവും കള്ളികളുടെ എണ്ണവും തുല്യമാണെങ്കിൽ, അവയെല്ലാം മൈനുകളാണ്.

1111311133111211211111211111111111111111111
  • സുരക്ഷിതമെന്ന് ഉറപ്പിച്ചത്
ഇട്ട ഫ്ലാഗുകൾ: ആകെ 10-ൽ 10 എണ്ണം. ശേഷിക്കുന്ന കള്ളികൾ: 1. അക്കങ്ങൾ കൊണ്ട് മാത്രം തീരുമാനിക്കാൻ കഴിയില്ല; കൗണ്ടർ ഉപയോഗിച്ച് കണ്ടെത്താം.അൺലിമിറ്റഡ് ബോർഡ് #341-ൽ നിന്നുള്ള സ്ഥാനം

ഇവിടെ ഊഹിക്കേണ്ടി വരാത്തത് എന്തുകൊണ്ട്

സാധാരണ ബോർഡുകളിൽ ആദ്യ ക്ലിക്കിൽ തന്നെ മൈൻ വന്നേക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ അവസാനം 50/50 ഭാഗ്യപരീക്ഷണമായി മാറിയേക്കാം. എന്നാൽ ഞങ്ങളുടെ സിസ്റ്റം ഈ ഗൈഡിലെ യുക്തിപരമായ വഴികളിലൂടെ പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയുന്ന ബോർഡുകൾ മാത്രമേ നൽകുന്നുള്ളൂ. അതിനാൽ എവിടെയെങ്കിലും കുടുങ്ങിയാൽ അവിടെ തീർച്ചയായും ഒരു വ്യക്തമായ വഴിയുണ്ട്: കള്ളികൾ പങ്കിടുന്ന രണ്ട് അക്കങ്ങൾ കണ്ടെത്തി താരതമ്യം ചെയ്യുക.

ചോദ്യങ്ങൾ

മൈൻസ്വീപ്പറിൽ 1-2-1 റൂൾ എന്താണ്?
നേർരേഖയിൽ വരുന്ന 1, 2, 1 പാറ്റേണിൽ, ഓരോ 1-ന് നേരെയും ഓരോ മൈൻ ഉണ്ടാകും; 2-ന് നേരെയുള്ള കള്ളി സുരക്ഷിതമായിരിക്കും. നടുവിലെ കള്ളി മൈൻ ആയാൽ രണ്ട് 1-കളും ഒരേസമയം പൂർത്തിയാവുകയും 2-ന് ഒരു മൈൻ കുറയുകയും ചെയ്യും.
മൈൻസ്വീപ്പർ എപ്പോഴും ജയിക്കാൻ കഴിയുമോ?
റാൻഡം ബോർഡുകളിൽ കഴിയില്ല; ചിലപ്പോൾ യുക്തിക്ക് കണ്ടെത്താനാകാത്ത 50/50 അവസ്ഥ വരാം. എന്നാൽ ഈ സൈറ്റിലെ എല്ലാ ബോർഡുകളും തുടക്കത്തിൽ നിന്ന് യുക്തിയിലൂടെ മാത്രം പരിഹരിക്കാൻ കഴിയുന്നവയാണ്.
എന്താണ് മൈൻസ്വീപ്പർ കോർഡിംഗ്?
ആവശ്യമായ എല്ലാ മൈനുകളും ഫ്ലാഗ് ചെയ്തുകഴിഞ്ഞ അക്കത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്താൽ ചുറ്റുമുള്ള മറ്റ് കള്ളികൾ ഒന്നിച്ച് തുറക്കുന്ന രീതിയാണിത്. ഇത് സമയം ലാഭിക്കുമെങ്കിലും, ഉറപ്പുവരുത്തിയ ഫ്ലാഗുകളിൽ മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കാവൂ.
മൈൻ എവിടെയാണെന്ന് എങ്ങനെ കൃത്യമായി അറിയാം?
ഒരു അക്കത്തിന് ചുറ്റുമുള്ള തുറക്കാത്ത കള്ളികളുടെ എണ്ണം ആ അക്കത്തിന് തുല്യമാണോ എന്ന് നോക്കുക (അവയെല്ലാം മൈനുകളാകും), അല്ലെങ്കിൽ പൊതുവായി കള്ളികൾ പങ്കിടുന്ന രണ്ട് അക്കങ്ങൾ പരിശോധിച്ച് വ്യത്യാസം കണ്ടെത്തുക.