തന്ത്രപരമായ വഴികാട്ടി

നോണോഗ്രാം എങ്ങനെ പരിഹരിക്കാം

ഗ്രിഡ്ലേഴ്സ്, ഹാൻജി, ജാപ്പനീസ് ക്രോസ്സ്‌വേഡ് എന്നീ പേരുകളിലും അറിയപ്പെടുന്ന നോണോഗ്രാം ഓരോ വരിയും നിരയും ക്രമമായി പരിശോധിച്ച് പരിഹരിക്കുന്ന പസിലാണ്. സൂചനകളിലെ സംഖ്യകൾ ആ വരിയിൽ നിറയ്ക്കേണ്ട കള്ളികളുടെ എണ്ണവും ക്രമവുമാണ് കാണിക്കുന്നത്; ഓരോ കൂട്ടങ്ങൾക്കിടയിലും കുറഞ്ഞത് ഒരു ഒഴിഞ്ഞ കള്ളി ഉണ്ടായിരിക്കണം. ഈ സൈറ്റിലെ എല്ലാ ബോർഡുകളും ഊഹങ്ങളില്ലാതെ പൂർത്തിയാക്കാൻ സാധിക്കുന്നവയാണ്.

തുടക്കത്തിൽ തന്നെ കണ്ടെത്താവുന്നവയിൽ നിന്ന് തുടങ്ങുക

ഒരു കള്ളി പോലും നിറയ്ക്കുന്നതിന് മുമ്പ് തന്നെ ചില വരികൾ സൂചനകൾ തരുന്നുണ്ട്: വരിയുടെ നീളത്തോട് അടുത്ത സംഖ്യകളുള്ള സൂചനകൾ സ്വയം കള്ളികൾ തീരുമാനിക്കുന്നു. ആദ്യം എല്ലാ വരികളിലും നിരകളിലും ഇവ തിരയുക. അങ്ങനെ അടയാളപ്പെടുത്തുന്ന ഓരോ കള്ളിയും കുറുകെ വരുന്ന വരികൾക്ക് പുതിയ വഴികൾ തുറക്കുന്നു.

6792 41 33 14 2976233443433333343443326792 41 33 14 297623344343333334344332
  • ഈ ഘട്ടത്തിൽ തീരുമാനിച്ചത്
10×10 വലിപ്പമുള്ള ഈ ബോർഡിൽ, ആകെ 20 വരികളിൽ 14 എണ്ണം തുടക്കത്തിൽ തന്നെ കണ്ടെത്താം, ആകെ 36 കള്ളികൾ (ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തവ). രണ്ടാമത്തെ ബോർഡ് ഇതിലൂടെ തെളിയുന്ന ചിത്രമാണ്.അൺലിമിറ്റഡ് ബോർഡ് #2-ൽ നിന്നുള്ള സ്ഥാനം

വരിയുടെ നീളം കണക്കാക്കുക: കൃത്യമായി നിറയുന്ന അവസ്ഥ

നൽകിയിട്ടുള്ള സംഖ്യകളും അവയ്ക്കിടയിലെ ഓരോ ഒഴിഞ്ഞ കള്ളിയും കൂട്ടുക. ഈ ആകെത്തുക വരിയുടെ ആകെ നീളത്തിന് തുല്യമാണെങ്കിൽ, അവയ്ക്ക് ഒരൊറ്റ സ്ഥാനത്ത് മാത്രമേ ഇരിക്കാൻ കഴിയൂ. ഇടവേളകൾ ഉൾപ്പെടെ ആ വരി പൂർണ്ണമായി തീരുമാനിക്കപ്പെടുന്നു.

മുമ്പ്4 5
ശേഷം4 5
  • ഈ ഘട്ടത്തിൽ തീരുമാനിച്ചത്
നിര 4, സൂചന 4 5: കള്ളികളുടെ എണ്ണം കൂട്ടിയാൽ 9, കൂടാതെ 1 ഇടവേളയും ചേർത്ത് ആകെ 10 ആകുന്നു, അതായത് വരി പൂർണ്ണമായി.അൺലിമിറ്റഡ് ബോർഡ് #8-ൽ നിന്നുള്ള സ്ഥാനം

ഓവർലാപ്: ഇടത്തോട്ടും വലത്തോട്ടും തള്ളിനോക്കുക

ഒരു കൂട്ടം കള്ളികളെ പരമാവധി ഇടത്തോട്ടും പിന്നീട് പരമാവധി വലത്തോട്ടും നീക്കി സങ്കൽപ്പിക്കുക. ലഭ്യമായ സ്ഥലത്തിന്റെ പകുതിയിലധികം നീളമുണ്ടെങ്കിൽ, രണ്ട് സ്ഥാനങ്ങളും പരസ്പരം ഓവർലാപ് ചെയ്യും. ഈ പൊതുവായ കള്ളികൾ എല്ലാ ഉത്തരങ്ങളിലും ഉറപ്പായും നിറഞ്ഞതായിരിക്കും. n കള്ളികളുള്ള വരിയിൽ k നീളമുള്ള ഒരു കൂട്ടത്തിന്, 2k എന്നത് n-നേക്കാൾ കൂടുതലാകുമ്പോൾ കൃത്യം 2k − n കള്ളികൾ ഉറപ്പിക്കാം.

ഒന്നിലധികം സംഖ്യകളുള്ളപ്പോഴും ഇതേ രീതി പ്രയോഗിക്കാം: എല്ലാം ഒരു വശത്തേക്ക് അടുപ്പിക്കുക, തുടർന്ന് മറുവശത്തേക്കും; ഒരേ സംഖ്യ ഇരുവശത്തും ഉൾക്കൊള്ളുന്ന കള്ളികൾ നിറയ്ക്കുക.

ഇടത്തേക്ക് ചേർത്തുവെച്ചത്7
വലത്തേക്ക് ചേർത്തുവെച്ചത്7
ശേഷം7
  • ഈ ഘട്ടത്തിൽ തീരുമാനിച്ചത്
വരി 2: 10 കള്ളികളിൽ 7 നീളമുള്ള ഒരു കൂട്ടം. ഇടത്തോട്ടും വലത്തോട്ടും മാറ്റിവെക്കുമ്പോൾ ഒരേ 4 കള്ളികൾ ലഭിക്കുന്നു, അവ നിറയ്ക്കണം.അൺലിമിറ്റഡ് ബോർഡ് #3-ൽ നിന്നുള്ള സ്ഥാനം

അരികുകളോട് ചേർത്ത് ഉറപ്പിക്കുക

അരികിനോട് ചേർന്നുള്ള ഒരു നിറഞ്ഞ കള്ളി, ആ വശത്തെ ആദ്യ കൂട്ടത്തിന്റെ നീളത്തേക്കാൾ അരികിനോട് അടുത്താണെങ്കിൽ, അത് ആ കൂട്ടത്തിൽ പെട്ടതായിരിക്കും. കൂട്ടത്തിന് അരികിന് പുറത്തേക്ക് പോകാൻ കഴിയില്ല എന്നതിനാൽ, അത് ആ കള്ളിയിൽ നിന്ന് അതിന്റെ പൂർണ്ണ നീളത്തിലേക്ക് എത്തണം.

മുമ്പ്4 1
ശേഷം4 1
  • ഈ ഘട്ടത്തിൽ തീരുമാനിച്ചത്
വരി 8, സൂചന 4 1: ഇടത് അരികിൽ നിന്ന് നിന്നുള്ള ആദ്യ കള്ളി 3 സ്ഥാനത്ത് നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു, ഇത് 4 നീളമുള്ള കൂട്ടത്തിന്റെ പരിധിയിലാണ്. അതിനാൽ ഇത് ആ അരികിൽ നിന്ന് കുറഞ്ഞത് 4 സ്ഥാനം വരെ നീളണം.അൺലിമിറ്റഡ് ബോർഡ് #3-ൽ നിന്നുള്ള സ്ഥാനം

ഒരിക്കലും വരാൻ സാധ്യതയില്ലാത്ത കള്ളികൾ വെട്ടുക

ചില കള്ളികൾ ഉറപ്പിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, ബാക്കിയുള്ളവയ്ക്ക് നീങ്ങാനുള്ള ഇടം കുറയുന്നു. ഒരു സംഖ്യയ്ക്കും എത്താൻ കഴിയാത്ത കള്ളികൾ ശൂന്യമായിരിക്കും; അവിടെ ഗുണനചിഹ്നം (X) ഇടുക. നിറഞ്ഞ കള്ളികൾ പോലെ തന്നെ ഈ അടയാളങ്ങളും പ്രധാനമാണ്, കാരണം അവ കുറുകെയുള്ള വരികളെ ചെറിയ ഭാഗങ്ങളാക്കി മാറ്റുന്നു.

മുമ്പ്2 2 2
ശേഷം2 2 2
  • ഈ ഘട്ടത്തിൽ തീരുമാനിച്ചത്
വരി 8, സൂചന 2 2 2: നിലവിലെ കള്ളികൾ കാരണം ചില ഭാഗങ്ങളിലേക്ക് സൂചനകൾക്ക് എത്താൻ കഴിയില്ല. പുതിയ ഗുണനചിഹ്നങ്ങൾ: 1. പുതിയതായി നിറഞ്ഞ കള്ളികൾ: 1.അൺലിമിറ്റഡ് ബോർഡ് #1-ൽ നിന്നുള്ള സ്ഥാനം

വരി പൂർത്തിയാക്കുക: ബാക്കിയുള്ളവ വെട്ടുക

ഒരു വരിയിലെ സൂചനകൾക്കാവശ്യമായ എല്ലാ കള്ളികളും നിറച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, ശേഷിക്കുന്ന കള്ളികളെല്ലാം ശൂന്യമാണ്. ഉടൻ തന്നെ അവയിൽ ക്രോസ്സ് അടയാളപ്പെടുത്തുക: ഈ അടയാളങ്ങളാണ് കുറുകെയുള്ള വരികൾ പരിഹരിക്കാൻ അടുത്തതായി സഹായിക്കുന്നത്.

മുമ്പ്3 3
ശേഷം3 3
  • ഈ ഘട്ടത്തിൽ തീരുമാനിച്ചത്
നിര 5, സൂചന 3 3: ആവശ്യമായ എല്ലാ കള്ളികളും ബോർഡിലുണ്ട്, അതിനാൽ ബാക്കിയുള്ള 4 കള്ളികളിൽ ക്രോസ്സ് അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു.അൺലിമിറ്റഡ് ബോർഡ് #2-ൽ നിന്നുള്ള സ്ഥാനം

പരിഹരിക്കേണ്ട ക്രമം

ഘട്ടംഘട്ടമായി ചെയ്യുക. ആദ്യം ഒഴിഞ്ഞ ഗ്രിഡിൽ നിന്ന് ഉറപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന വരികൾ ചെയ്യുക. തുടർന്ന് വരികൾക്കും നിരകൾക്കും ഇടയിൽ മാറിമാറി ശ്രദ്ധിക്കുക; പുതിയ കള്ളികൾ ലഭിച്ച വരികൾ മാത്രം വീണ്ടും പരിശോധിക്കുക. നീക്കങ്ങൾ നിലച്ചാൽ, അരികിലെ കള്ളികളും സ്ഥലം കുറഞ്ഞ ഭാഗങ്ങളും വീണ്ടും വിശകലനം ചെയ്യുക. ഞങ്ങളുടെ ബോർഡുകളിൽ ഊഹങ്ങളില്ലാതെ തന്നെ ഈ ഘട്ടങ്ങളിലൂടെ പൂർണ്ണമായും വിജയത്തിലെത്താം.

ചോദ്യങ്ങൾ

നോണോഗ്രാമും പിക്രോസും ഗ്രിഡ്ലേഴ്സും ഒന്നാണോ?
നിയമങ്ങൾ ഒന്നുതന്നെയാണ്. ഗ്രിഡ്ലേഴ്സ്, ഹാൻജി, പെയിന്റ്-ബൈ-നമ്പേഴ്സ് എന്നിവയും ഇതേ കളിയുടെ മറ്റ് പേരുകളാണ്. പിക്രോസ് എന്നത് നിന്റെൻഡോയുടെ നോണോഗ്രാം ഗെയിമുകളുടെ പേരാണ്, പിക്-എ-പിക്സ് എന്നത് കൺസെപ്റ്റിസ് ഉപയോഗിക്കുന്ന പേരുമാണ്; ഞങ്ങൾ അവരുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിട്ടില്ല.
ഒരു നോണോഗ്രാമിന് ഒന്നിലധികം ഉത്തരങ്ങൾ ഉണ്ടാകുമോ?
റാൻഡം ആയി ഉണ്ടാക്കുന്ന ചില പസിലുകളിൽ ഒന്നിലധികം ഉത്തരങ്ങൾ വന്നേക്കാം. എന്നാൽ ഇവിടെയുള്ള എല്ലാ ബോർഡുകളും പരിശോധിച്ചവയാണ്; ഓരോന്നിനും യുക്തിയിലൂടെ കണ്ടെത്താവുന്ന ഒരൊറ്റ ചിത്രം മാത്രമേ ഉണ്ടായിരിക്കൂ.
ഒരു 10x10 നോണോഗ്രാം എങ്ങനെ തുടങ്ങാം?
വലിയ സംഖ്യകളുള്ള സൂചനകൾ ആദ്യം നോക്കുക: ഇടവേളകൾ കൂട്ടുമ്പോൾ 10-നോട് അടുത്തുവരുന്ന സംഖ്യകൾ, അല്ലെങ്കിൽ 6-ഓ അതിൽ കൂടുതലോ വരുന്ന ഒറ്റ സംഖ്യകൾ. അവ ആദ്യം ഓവർലാപ് ചെയ്ത ശേഷം കുറുകെയുള്ള വരികൾ കണ്ടെത്തുക.