रणनीती मार्गदर्शक

स्नेक गेम रणनीती

स्नेक गेममध्ये खरा धोका सफरचंदाचा नसतो, तर स्वतःच्या शरीराचा असतो. सापाला जिवंत ठेवणारा नियम एका ओळीचा आहे: सफरचंद खाल्ल्यानंतर डोके पुन्हा शेपटीपर्यंत पोहोचू शकत असेल तरच जवळचा मार्ग निवडा. खालील खेळ अमर्यादित फेरीतील सफरचंदांसह दैनिक मोडसारखाच खेळून दाखवला आहे.

चालींचा हिशोब कसा होतो

दैनिक खेळ पावले मोजतो, त्यामुळे दोन गोष्टी महत्त्वाच्या आहेत: सापाच्या डोक्यापासून सफरचंदापर्यंतचे सरळ अंतर, जे कोणीही कमी करू शकत नाही; आणि वळणावळणाचे फेरे, जे तुम्ही हुशारीने कमी करू शकता.

या डावात 381 पावलांत 30 सफरचंद खाल्ली. डोक्यापासून सरळ अंतर एकूण 303 पावले होते; उरलेली 78 पावले भिंती आणि शरीराला वळसा घालण्यात गेली.अमर्यादित बोर्ड #3 वरील स्थिती

वळण्यापूर्वी भिंतींचा अंदाज घ्या

तुमच्या आणि सफरचंदामध्ये भिंत असल्यास वळसा घालावाच लागतो. भिंतीपाशी पोहोचण्यापूर्वीच कोणती बाजू घ्यायची ते ठरवा: स्वाइप पुढील पावलावर लागू होतो, त्यामुळे उशिरा वळल्यास साप पुढे निघून जातो आणि दोन पावले वाया जातात.

  • मार्ग
सफरचंद 2: सरळ रेषेत 8 घरे लांब, भिंतीभोवतीच्या सर्वात लहान मार्गाने (तुटक रेषा) 12 पावले.अमर्यादित बोर्ड #1 वरील स्थिती

स्वतःची शेपटी कधीही कापू नका

लांब साप जवळच्या मार्गाने गेल्यास स्वतःलाच कोंडून घेऊ शकतो: खाल्ल्यानंतर डोके एका बंद कोपऱ्यात अडकते, आणि शेपटी—जी एकमेव सुरक्षित जागा मोकळी होणार असते—दुसऱ्या बाजूला राहते. शॉर्टकट घेण्यापूर्वी तपासा की तिथे पोहोचल्यावर शेपटीपर्यंतचा मार्ग खुला राहील का. नसल्यास लांबचा फेरा घ्या.

  • मार्ग
  • बंद होणारा कप्पा
सफरचंद 17: सापाची लांबी 19 आहे. तुटक रेषा सर्वात लहान मार्ग आहे, पण शेवटी डोक्याला फिरण्यासाठी फक्त 11 घरे मिळतील (रंगवलेली), जी सापाच्या 20 लांबीपेक्षा कमी आहेत. म्हणून सापाने सुरक्षित मार्ग निवडला.अमर्यादित बोर्ड #25 वरील स्थिती

कोंडी झाल्यास शेपटीच्या मागे चला

शेपटी ज्या घरातून पुढे जाते, ते घर पुढच्या पावलावर नक्की मोकळे होते. स्वतःच्या शेपटीचा पाठलाग करणारा साप हवी तितकी वर्तुळे मारू शकतो; यामुळे शरीर मोकळे होईपर्यंत आणि सफरचंदाचा रस्ता उघडेपर्यंत वेळ मिळतो. भिंतींना चिकटून चालल्यानेही बोर्डचा मधला भाग एकत्र मोकळा राहतो.

वारंवार विचारले जाणारे प्रश्न

स्नेक गेम कधी संपतो का?
एंडलेस मोडमध्ये साप धडकेपर्यंत किंवा संपूर्ण बोर्ड भरेपर्यंत खेळ चालतो. येथील दैनिक गेम 30 सफरचंदांनंतर संपतो आणि तुम्ही घेतलेली एकूण पावले हा तुमचा स्कोअर असतो.
हा नोकियाचा साप गेम आहे का?
हा 1997 पासून प्रसिद्ध झालेल्या नोकिया फोनच्या मूळ नियमांवर चालतो: वळा, खा, वाढा आणि भिंतीला किंवा स्वतःला कधीही धडकू नका. आमच्या आवृत्तीत सर्वांसाठी समान नकाशा असलेला दैनिक मोड जोडला आहे.