Duel · Langsung

Mathle Berbilang Pemain

Papan sama, detik sama.

Permainan

Format

Masa pusingan

Mengenai duel Mathle

Main Mathle berbilang pemain dengan seseorang yang anda kenali, sama ada anda duduk bersama atau berbual dari tempat yang berbeza. Duel memberikan dua orang teka-teki segar yang sama dan permulaan langsung yang dikongsi. Buka bilik peribadi di sini, hantar pautan jemputannya, dan temui rakan anda di sana. Anda boleh memilih satu pusingan untuk rehat singkat atau perlawanan yang lebih lama apabila anda berdua mempunyai masa.

Cara bermain Mathle dengan rakan

  1. Pilih perlawanan anda

    Pastikan Mathle dipilih untuk perlawanan dalam permainan ini, atau pilih Kejutan untuk saya untuk gabungan permainan pendek. Pilih yang terbaik daripada satu, tiga atau lima, pilih masa pusingan, dan semak bahasa sebelum mencipta jemputan.

  2. Jemput seorang rakan

    Pilih Jemput Rakan untuk membuka bilik peribadi. Salin pautan atau gunakan helaian perkongsian untuk menghantarnya melalui sembang biasa anda. Rakan anda membuka bilik yang sama daripada jemputan; tiada sesiapa perlu mendaftar akaun.

  3. Bertemu di papan yang sama

    Bilik menunjukkan siapa yang telah menyertai. Sebaik sahaja kedua-dua pemain bersedia, pusingan langsung bermula untuk kedua-duanya pada masa yang sama. Butiran teka-teki kekal tersembunyi di lobi, dan jemputan mengandungi kod bilik bukannya penyelesaian atau benih teka-teki.

  4. Bandingkan setiap pusingan

    Lengkapkan papan Mathle dan bandingkan keputusan dengan rakan anda. Setiap permainan mengekalkan peraturannya sendiri untuk keputusan menang. Perlawanan mengira kemenangan pusingan; jika tiada pihak mendapat kelebihan penentu, keputusan boleh kekal seri.

Peraturan Mathle untuk Duel

Lengkapkan persamaan tersembunyi menggunakan maklum balas daripada tekaan anda. Digit dan operator matematik mestilah memuatkan persamaan yang sah serta kedudukan yang tersedia. Kedua-dua pemain bekerja pada persamaan yang sama, jadi aritmetik yang teliti dan maklumat daripada tekaan terdahulu lebih penting daripada memasukkan nombor secara rawak.

Cara pemenang ditentukan

Penyelesaian Mathle yang betul berada di hadapan papan yang tidak siap. Antara dua penyelesaian, jumlah tekaan yang lebih sedikit akan menang. Jika nombor itu sama, penyelesaian yang lebih awal memecahkan seri langsung. Ini memberi ganjaran kepada permainan yang tepat sebelum kelajuan, jadi terburu-buru melakukan langkah tambahan boleh menjejaskan pusingan tersebut.

Soalan berbilang pemain Mathle

Perlukah salah seorang pemain mempunyai akaun?

Tidak. Tetamu boleh membuka bilik dan mengambil tempat menggunakan pautan jemputan. Benarkan tapak ini mengingati pelayar anda supaya tempat anda kekal dikaitkan dengan anda apabila anda kembali. Membuka bilik tidak menerbitkan jemputan anda dalam direktori permainan.

Adakah ini teka-teki Mathle harian?

Tidak. Duel langsung ini mencipta papan Mathle baharu untuk perlawanan tersebut. Permainan solo harian tetap berasingan, jadi anda boleh berlatih di sana tanpa menggunakan papan dalam jemputan anda. Kedua-dua tempat duduk Duel menerima papan yang sama untuk setiap pusingan.

Bolehkah kami bermain dalam bahasa lain?

Ya. Pilih bahasa yang disokong oleh permainan yang dipilih sebelum membuka bilik. Jemputan tersebut mengekalkan bahasa perlawanan untuk kedua-dua pemain. Beberapa permainan kata tersedia dalam bilangan bahasa yang lebih sedikit, dan pilihan permainan dikemas kini untuk menunjukkan apa yang berfungsi untuk pilihan anda.

Apakah yang diubah oleh Kejutan untuk saya?

Ia meminta pelayan memilih campuran permainan pendek yang disokong pada papan baharu. Kedua-dua pemain mendapat urutan yang sama. Perlawanan campuran membandingkan kemenangan pusingan, bukannya menambah jumlah tekaan, jumlah pertukaran atau masa penyelesaian yang tidak berkaitan daripada permainan yang berbeza.

Adakah bermain dengan rakan percuma?

Ya. Membuka Duel Mathle peribadi dan berkongsi jemputannya adalah percuma. Anda boleh bermain dalam pelayar anda di telefon atau komputer. Hantar pautan terus kepada rakan anda dan tetapkan masa apabila kedua-duanya boleh menyertai.