Strategický sprievodca

Ako riešiť maľovanú krížovku

Maľovaná krížovka, tiež nonogram, griddlers, hanjie alebo japonská krížovka, sa rieši riadok po riadku: nápoveda každého riadka a stĺpca vypisuje po poradí bloky vyplnených políčok v tej rade, medzi blokmi je aspoň jedno prázdne políčko. Každé pole na tomto webe sa tak dá dokončiť bez hádania. Diagramy nižšie sú skutočné rady z našich neobmedzených hier, v okamihu, keď sa daná technika použije.

Začnite tým, čo už určuje prázdna mriežka

Skôr než vyplníte jediné políčko, niektoré rady už políčka prezradia: nápoveda, ktorá je na svoju radu dlhá, určí políčka sama. Najprv prejdite všetky riadky a stĺpce a hľadajte takéto. Každé políčko, ktoré označíte, dá pretínajúcim sa radám oporu.

6792 41 33 14 2976233443433333343443326792 41 33 14 297623344343333334344332
  • rozhodnuté týmto krokom
Na tomto poli 10×10 už z prázdnej mriežky niečo určuje 14 z 20 radov, spolu 36 políčok (zvýraznené). Druhé pole je obrázok, ktorý ukrýva.Pozícia z neobmedzenej hry č. 2

Spočítajte radu: keď ju nápoveda vyplní presne

Spočítajte bloky a medzi každé dva pridajte jedno prázdne políčko. Ak sa súčet rovná dĺžke rady, môžu bloky ležať len na jednom mieste a celá rada je určená, vrátane medzier.

pred4 5
po4 5
  • rozhodnuté týmto krokom
Stĺpec 4, nápoveda 4 5: bloky dávajú 9 a s 1 medzerou to je 10, celá rada.Pozícia z neobmedzenej hry č. 8

Prekrytie: posuňte blok doľava, potom doprava

Posuňte blok čo najviac doľava a potom čo najviac doprava. Ak je dlhší ako polovica priestoru, v ktorom sa môže pohybovať, obe polohy sa prekrývajú a prekryté políčka sú vyplnené v každom riešení. Pri jednom bloku dĺžky k v rade s n políčkami je presne 2k − n políčok istých, kedykoľvek je 2k väčšie ako n.

Rovnako to funguje s viacerými blokmi: natlačte ich všetky k jednej strane, potom k druhej a vyplňte políčka, kde ten istý blok pokrýva obe polohy.

natlačené vľavo7
natlačené vpravo7
po7
  • rozhodnuté týmto krokom
Riadok 2: jeden blok 7 v 10 políčkach. Natlačený vľavo aj vpravo pokrýva tie isté 4 políčka, takže sú vyplnené.Pozícia z neobmedzenej hry č. 3

Prilepte blok k okraju

Vyplnené políčko blízko okraja patrí prvému bloku na tej strane, ak je k okraju bližšie, než je blok dlhý. Blok nemôže začať za okrajom, takže sa musí od toho políčka ťahať von po celej svojej dĺžke.

pred4 1
po4 1
  • rozhodnuté týmto krokom
Riadok 8, nápoveda 4 1: prvé známe políčko od ľavého okraja je vyplnené, na pozícii 3, v dosahu bloku 4. Blok ho musí pokryť a nemôže začať za okrajom, takže siaha aspoň na pozíciu 4 od toho okraja.Pozícia z neobmedzenej hry č. 3

Vyčiarknite políčka, na ktoré žiadny blok nedosiahne

Len čo sú niektoré políčka pevné, majú bloky menej miesta. Každé políčko, ktoré nemôže pokryť žiadne umiestnenie žiadneho bloku, je prázdne: vyčiarknite ho. Krížiky sú rovnako dôležité ako vyplnené políčka, pretože delia pretínajúce sa rady na kratšie úseky, kde zase funguje prekrytie.

pred2 2 2
po2 2 2
  • rozhodnuté týmto krokom
Riadok 8, nápoveda 2 2 2: s už známymi políčkami je časť rady mimo dosahu všetkých blokov. Nové krížiky: 1. Novo vyplnené políčka: 1.Pozícia z neobmedzenej hry č. 1

Dokončite radu: vyčiarknite zvyšok

Keď rada obsahuje všetky vyplnené políčka, ktoré jej nápoveda žiada, je každé zostávajúce prázdne políčko v nej prázdne. Označte ich hneď: tieto krížiky sú fakty, na ktoré pretínajúce sa rady čakajú.

pred3 3
po3 3
  • rozhodnuté týmto krokom
Stĺpec 5, nápoveda 3 3: všetky jej bloky sú na poli, takže 4 prázdne políčka sa zmenia na krížiky.Pozícia z neobmedzenej hry č. 2

Funkčné poradie

Pracujte v prechodoch. Najprv každá rada, ktorú určuje prázdna mriežka. Potom chodte sem a tam medzi riadkami a stĺpcami a znova čítajte len rady, ktoré od posledného čítania získali políčko. Keď sa nič nehýbe, hľadajte vyplnené políčko blízko okraja (lepenie) a bloky, ktoré majú teraz menej miesta (znova prekrytie, so známymi políčkami). Na našich poliach tieto kroky vždy dôjdu do konca: generátor zahadzuje každé pole, ktoré by vyžadovalo hádanie alebo pohľad dopredu.

Časté otázky

Je maľovaná krížovka to isté ako Picross alebo griddlers?
Pravidlá sú rovnaké. Griddlers, hanjie a maľovanie podľa čísel sú iné mená tej istej hádanky. Picross je názov, ktorý Nintendo používa pre svoje hry s nonogramami, a Pic-a-Pix názov spoločnosti Conceptis; nie sme spojení s ani jedným z nich.
Môže mať maľovaná krížovka viac ako jedno riešenie?
Náhodne nakreslená mriežka môže, a niektoré sa dajú dokončiť len hádaním. Každé pole tu je skontrolované, že má presne jeden obrázok, ku ktorému sa dôjde čítaním jednej rady po druhej.
Ako začať s maľovanou krížovkou 10x10?
Hľadajte nápovedy, ktoré sú dlhé na svoju radu: súčet blízky 10 aj s medzerami, alebo jediný blok dĺžky 6 a viac. Tie najprv spočítajte a prekryte, potom pracujte s pretínajúcimi sa radami.