Како се решава Јапанска укрштеница
Јапанска укрштеница, у свету позната и као нонограм, грaјдлер или ханџије, решава се ред по ред и колону по колону: бројеви уз ивице говоре о дужинама узастопних поља у тој линији, по тачном редоследу, са барем једним празним местом између блокова. Свака табла на овом сајту решава се потпуно без нагађања. Дијаграми у наставку су праве линије из наше игре, забележене тачно у часу примене сваког потеза.
Почните од онога што празна табла сама открива
Пре него што попуните иједно поље, поједини редови и колоне већ одају решење: бројеви који су велики у односу на дужину линије одмах одређују поједина поља. Прегледајте прво све редове и колоне тражећи овакве ситуације. Свако поље које тако попуните постаје ослонац за укрштене линије.
- откривено у овом кораку
Пребројте линију: када траг тачно попуњава ред
Саберите све вредности у трагу и додајте по једно празно поље између свака два блока. Ако је тај збир једнак дужини целе линије, блокови могу стајати на само једном могућем месту, чиме је цела линија решена заједно са свим размацима.
- откривено у овом кораку
Преклапање: померите блок скроз лево, па скроз десно
Померите блок максимално улево, а затим максимално удесно. Ако је дужи од половине расположивог простора, та два положаја ће се деломично преклопити, а сва поља која се преклапају сигурно су обојена у сваком тачном решењу. За један блок дужине k у линији од n поља, тачно 2k − n поља је сигурно када год је 2k веће од n.
Исти принцип важи и када имате више бројева у линији: прибијте их све на једну страну, затим на другу, па обојите она поља на којима се исти блок налази у оба случаја.
- откривено у овом кораку
Везивање блока за ивицу
Обојено поље у близини руба мора припадати првом блоку са те стране уколико је удаљено од ивице мање него што износи дужина тог блока. Пошто блок не може да почне ван табле, он се нужно мора протезати од тог поља све до своје пуне величине.
- откривено у овом кораку
Прецртајте поља до којих ниједан блок не допире
Како се нека поља попуњавају, блокови имају све мање маневарског простора. Свако поље које ниједан блок својим положајем не може да дохвати сигурно је празно: означите га крстићем. Крстићи су једнако важни као и обојена поља, јер скраћују простор у укрштеним линијама и поново омогућавају методу преклапања.
- откривено у овом кораку
Завршетак линије: прецртајте преостала поља
Када линија садржи сва обојена поља која њен број захтева, сва преостала празна поља у њој морају бити празна. Одмах их прецртајте: ти крстићи пружају драгоцене податке суседним укрштеним линијама.
- откривено у овом кораку
Препоручени редослед решавања
Решавајте у таласима. Најпре испуните све што празна табла непосредно омогућава. Затим кружите између редова и колона, поново проверавајући само оне линије које су добиле ново поље од претходног читања. Када наизглед нема помака, потражите обојена поља уз ивицу или блокове којима је смањен простор (ново преклапање). На нашим таблама овакав приступ увек води до циља, јер систем одбацује сваку загонетку која захтева нагађање.
Честа питања
- Да ли је Јапанска укрштеница исто што и нонограм или Picross?
- Правила су потпуно иста. Нонограм, грaјдлер и ханџије су други називи за исту врсту логичке игре. Picross је комерцијални назив који користи Nintendo, а Pic-a-Pix бренд куће Conceptis; ми немамо формалне везе са њима.
- Може ли нонограм имати више од једног решења?
- Насумично састављене загонетке могу имати више решења или захтевати нагађање. Свака табла на овом сајту гарантовано има само једну исправну слику, до које се долази постепеним читањем линија.
- Како започети таблу величине 10x10?
- Потражите бројеве који заузимају значајан део линије: збир бројева и размака близу 10, или појединачне бројеве 6 и веће. Прво решите њих методом преклапања, а затим пређите на укрштене редове.