Посібник зі стратегії

Стрічка часу: як розставляти події по порядку

Стрічка часу — гра про те, що було раніше: вона просить порядок, ніколи не рік. Тому це гра опор — кількох дат, які ви знаєте напам'ять, і відчуття, які події не могли статися раніше за інші.

Кожна категорія має нижню межу

Кожен вид подій має першу можливу дату. Ніщо з колоди про космос не сталося до першого супутника; кіно й записаний звук потребують своїх винаходів; більшість спортивних рекордів вимагає сучасного хронометражу. У нашій колоді з 231 події категорії починаються тут:

64% колоди припадає на 1950 рік або пізніше, тож проміжок у минулому столітті зазвичай вужчий, ніж здається.

КатегоріяПодіїНайранішеСередній рік
Космос261957 «Супутник-1», перший штучний супутник Землі, виходить на орбіту1997
Наука221655 Християн Гюйгенс відкриває Титан, найбільший супутник Сатурна1922
Винахід391863 У Лондоні відкривається перше у світі метро1984
Будівля351759 У Лондоні відчиняє двері Британський музей1936
Спорт301877 У Вімблдоні проходить перший тенісний турнір1967
Культура791605 Видано першу частину «Дон Кіхота»1963

Читайте лінію, а не рік

Ви ніколи не вводите рік. Кожне розміщення — вибір між проміжками на лінії, і кожна відкрита картка ділить проміжок навпіл. Гра спершу роздає подію, найвіддаленішу від усього, що вже на лінії, тож перші проміжки широкі, а останні вузькі.

  1. 1836У Парижі добудовано Тріумфальну арку#1 · ±119
  2. 1869Суецький канал відкривається для суден#4 · ±28
  3. 1897Відбувається перший Бостонський марафон#2 · ±58
  4. 1955У Каліфорнії відкривається Діснейлендстартова картка
  5. 1969Дораемон уперше з'являється в манзі#5 · ±14
  6. 1987Нова Зеландія виграє перший Кубок світу з регбі#6 · ±9
  7. 1996Народжується вівця Доллі, перший ссавець, клонований із дорослої клітини#3 · ±41
Необмежена серія в хронологічному порядку. Вона почалася з 1955; розміщення були за 119 → 58 → 41 → 28 → 14 → 9 років від найближчої картки, від 119 до 9. Жодні дві події в грі не ближчі одна до одної, ніж на 8 років.Позиція з необмеженого поля №1

Користуйтеся живою пам'яттю

Для всього після 1900 року запитайте, на чиє життя воно припало: ваше, ваших батьків чи бабусь і дідусів. Лише це запитання розкладає більшість сучасних подій у правильну половину лінії, ще до того, як ви подумаєте про жодну дату.

Слідкуйте за тим, що мало бути першим

Техніка залишає слід. Фільм про річ потребує цієї речі; подія, показана по телебаченню, потребує телебачення; рекорд на доріжці потребує електронного хронометражу. Коли дві події здаються близькими, запитайте, котра залежала від іншої.

Поширені запитання

Це карткова гра Timeline?
Ні. Timeline — карткова гра від Asmodee, а Flashback від NYT — інша, щотижнева вікторина. Стрічка часу — щоденна вебгра: сім подій, три шанси, однакові для всіх.
Чи треба знати точні роки?
Ні, лише що було перед чим. Кожен рік з'являється, коли ви кладете його картку, і допомагає з наступною.