Ussimängu strateegia
Ussimängus ei ole ohuallikaks õun, vaid su enda keha. Rusikareegel ussi elus hoidmiseks on lihtne ja allolev näide järgib seda: vali lühim tee õunani ainult siis, kui su pea ulatub ka pärast söömist veel oma sabani. Rada pärineb samast kaardigeneraatorist nagu päevamäng, kasutades piiramatu režiimi õunu.
Mida teekond sammudes maksab
Päevamäng loeb samme, seega on olulised kaks näitajat: sirgjooneline distants peast õunani (mida ei saa lühendada) ja ringiga minekud, mida on võimalik optimeerida.
Arvesta seintega enne pööramist
Sein sinu ja õuna vahel lisab samme igal juhul. Vali möödumiskülg juba enne seinani jõudmist ja pööra varakult: libistamine rakendub alles järgmisel sammul, mistõttu hiline pööre viib ruudust mööda ja maksab kaks lisasammu.
- teekond
Ära lõika end kunagi oma sabast ära
Pikk uss, kes valib otsetee, võib end kotti mängida: pärast söömist on pea tupikus ja saba – ainus kindlalt vabanev ruut – jääb teisele poole keha. Enne otsetee valimist küsi endalt, kas su pea pääseb kohale jõudes veel sabani. Kui ei, tee pikem tiir.
- teekond
- lõks, mille see sulgeks
Ummikusse sattudes järgne oma sabale
Ruut, kust su saba parajasti lahkub, on järgmisel sammul kindlasti vaba. Oma saba taga ajav uss võib tiirutada kuitahes kaua, võites aega, kuni keha sirgub ja tee õunani taas avaneb. Seinte ääres liikumine teeb sama laiemas plaanis: see hoiab laua vaba osa ühes tükis.
Korduma kippuvad küsimused
- Kas ussimängul on lõpp?
- Klassikalises lõputus režiimis kestab mäng seni, kuni põrkad kokku või täidad terve laua. Meie päevamäng lõpeb 30 õuna juures ja tulemuseks on tehtud sammude koguarv.
- Kas see on sama mis Nokia ussimäng?
- Mäng järgib samu reegleid, mida Nokia telefonid alates 1997. aastast tuntuks tegid: juhi, söö, kasva ja väldi seinu ning oma saba. Meie mängus on igapäevane rada, kus kaart ja õunad on kõigile samad.