Strateegiajuhend

Ajajoon: kuidas panna sündmused järjekorda

Ajajoon on mäng sellest, mis juhtus varem: vaja on leida õige järjestus, mitte täpne aastaarv. See teeb mängust pidepunktide otsimise – toetu faktidele, mida tead kindlalt, ja loogikale, millised sündmused ei saanud toimuda enne teisi.

Igal kategoorial on oma alguspiir

Igal sündmuste liigil on oma varaseim võimalik toimumisaeg. Kosmoseteemast ei saanud miski toimuda enne esimest satelliiti; kino ja heli eeldavad vastavaid leiutisi; enamik spordirekordeid vajas kaasaegset ajamõõtmist. Meie 231 sündmusega kaardipakis algavad kategooriad nii:

64% kaardipakist pärineb aastast 1950 või hiljem, seega on vahemikud viimasel sajandil tavaliselt palju tihedamad, kui esmapilgul paistab.

KategooriaSündmusedVaraseimKeskmine aasta
Kosmos261957 Sputnik 1, esimene tehissatelliit, jõuab orbiidile1997
Teadus221655 Christiaan Huygens avastab Titani, Saturni suurima kuu1922
Leiutis391863 Maailma esimene metroo avatakse Londonis1984
Vaatamisväärsus351759 Briti Muuseum avab Londonis oma uksed1936
Sport301877 Wimbledonis peetakse esimene tenniseturniir1967
Kultuur791605 Ilmub Don Quijote esimene osa1963

Jälgi ajajoone vahesid, mitte konkreetset aastat

Sa ei pea kunagi aastat sisestama. Iga samm on valik ajajoonel olevate vahemike vahel ning iga avatud kaart poolitab mõne vahe. Mäng loosib esimesena sündmuse, mis asub olemasolevatest kõige kaugemal, seega on esimesed vahemikud laiad ja viimased kitsad.

  1. 1836Pariisi Triumfikaar valmib#1 · ±119
  2. 1869Suessi kanal avatakse laevaliiklusele#4 · ±28
  3. 1897Joostakse esimene Bostoni maraton#2 · ±58
  4. 1955Disneyland avatakse Californiasalguskaart
  5. 1969Doraemon ilmub mangas esimest korda#5 · ±14
  6. 1987Uus-Meremaa võidab esimese ragbi MM-i#6 · ±9
  7. 1996Sünnib lammas Dolly, esimene täiskasvanud raku põhjal kloonitud imetaja#3 · ±41
Piiramatu mäng ajajärjestuses. Mäng algas sündmusega 1955; kaardid paigutati lähimast kaardist 119 → 58 → 41 → 28 → 14 → 9 aasta kaugusele, vahemikus 119 kuni 9. Üheski mängus ei ole kaks sündmust teineteisele lähemal kui 8 aastat.Seis piiramatust mängust #1

Kasuta elavat mälu

Pärast 1900. aastat toimunu puhul mõtle, kelle eluaega see langes: sinu, su vanemate või vanavanemate omasse. See lihtne küsimus aitab enamiku moodsa aja sündmustest ajajoone õigesse poolde paigutada juba enne, kui mõtled konkreetsele daatumile.

Jälgi tehnoloogilist põhjuslikkust

Tehnoloogia areng jätab selge jälje. Film millestki eeldab selle asja olemasolu; televisiooni otseülekanne eeldab telerit; jooksuraja ametlik rekord vajas elektroonilist ajavõttu. Kui kaks sündmust tunduvad ajaliselt lähestikku, mõtle, kumb neist sõltus teisest.

Korduma kippuvad küsimused

Kas see on kaardimäng Timeline?
Ei ole. Timeline on Asmodee kaardimäng ja NYT-i Flashback on teistsugune iganädalane viktoriin. Ajajoon on igapäevane veebimäng: seitse sündmust, kolm võimalust, kõigile samad küsimused.
Kas ma pean teadma täpseid aastaarve?
Ei pea, oluline on vaid see, mis toimus enne mida. Aastaarv ilmub kaardile alles siis, kui oled selle paika pannud, ja see aitab järgmiste sündmuste paigutamisel.