Estrategia-gida

Denbora-marra: nola ordenatu gertaerak

Denbora-marra zer etorri zen lehenago asmatzeko joko bat da: ordena eskatzen du, ez inoiz urtea. Horregatik erreferentzien jokoa da, ondo dakizkizun data gutxi batzuk eta beste batzuen aurretik ezin izan zirela gertatu jakiteko zentzua.

Kategoria bakoitzak muga bat du

Gertaera mota bakoitzak lehen data posible bat du. Espazioko multzoan ezer ez zen gertatu lehen satelitea baino lehen; zinemak eta grabatutako soinuak beren asmakuntzak behar dituzte; kirol-marka gehienek kronometratze modernoa behar dute. Gure 231 gertaerako multzoan, kategoriak hemen hasten dira:

Multzoaren % 64 1950ekoa edo berriagoa da; beraz, azken mendeko tarte bat normalean dirudiena baino estuagoa da.

KategoriaGertaerakZaharrenaErdiko urtea
Espazioa261957 Sputnik 1, lehen satelite artifiziala, orbitara iristen da1997
Zientzia221655 Christiaan Huygensek Titan aurkitzen du, Saturnoren ilargirik handiena1922
Asmakuntza391863 Munduko lehen metroa irekitzen da Londresen1984
Monumentua351759 British Museumek ateak irekitzen ditu Londresen1936
Kirola301877 Wimbledonek bere lehen tenis txapelketa antolatzen du1967
Kultura791605 On Kixote Mantxakoaren lehen zatia argitaratzen da1963

Irakurri lerroa, ez urtea

Ez duzu inoiz urterik idazten. Kokapen bakoitza lerroko hutsuneen arteko aukera bat da, eta erakusten duzun karta bakoitzak hutsune bat bitan banatzen du. Jokoak lehendik lerroan dagoen guztitik urrunen dagoen gertaera banatzen du lehenik; beraz, lehen hutsuneak zabalak dira eta azkenak estuak.

  1. 1836Parisko Garaipen Arkua amaitzen da#1 · ±119
  2. 1869Suezko kanala irekitzen da itsasontzientzat#4 · ±28
  3. 1897Lehen Bostongo maratoia egiten da#2 · ±58
  4. 1955Disneyland irekitzen da Kalifornianhasierako txartela
  5. 1969Doraemon manga batean agertzen da lehen aldiz#5 · ±14
  6. 1987Zeelanda Berriak lehen Munduko Errugbi Kopa irabazten du#6 · ±9
  7. 1996Dolly ardia jaiotzen da, heldu baten zelula batetik klonatutako lehen ugaztuna#3 · ±41
Mugarik gabeko txanda bat denbora-ordenan. 1955 puntuan hasi zen; kokapenak hurbileneko kartatik 119 → 58 → 41 → 28 → 14 → 9 urtera zeuden, 119 urtetik 9 urtera bitartean. Joko bateko bi gertaera ez daude inoiz 8 urte baino gutxiagora elkarrengandik.#1 mugarik gabeko taulako posizioa

Erabili gertuko historia

1900etik aurrerako edozertarako, galdetu noren bizialdian gertatu zen: zurean, zure gurasoenean ala zure aitona-amonean. Galdera bakar horrek gertaera moderno gehienak lerroaren erdi egokian sailkatzen ditu data bakar batean pentsatu aurretik.

Jarraitu zer gertatu behar izan zen lehenago

Teknologiak arrastoa uzten du. Zerbaiti buruzko film batek gauza bera behar du; telebistaz emandako gertaera batek telebista behar du; pista batean ezarritako marka batek kronometratze elektronikoa behar du. Bi gertaera gertu daudela dirudienean, galdetu zein zegoen bestearen mende.

Galderak

Hau Timeline karta-jokoa al da?
Ez. Timeline Asmodeeren karta-joko bat da, eta NYT-ren Flashback beste galdetegi bat da, astekoa. Denbora-marra eguneroko web-joko bat da: zazpi gertaera, hiru aukera, guztiontzat berdinak.
Urte zehatzak jakin behar al ditut?
Ez, zeren aurretik zer gertatu zen bakarrik. Urte bakoitza bere karta kokatzen duzunean agertzen da, eta hurrengoarekin laguntzen du.