Ordenatu gertaerak egunerokoaren zain egon gabe: aldi bakoitzean zazpi berri, asmakuntzetatik Ilargirako bidaiara. Hiru aukera. Doan.
Play with friendsWordle Multiplayer - Jokatu 1v1 lagunen aurka
Denbora-marra eguneroko historia-jokoa da: jarri zazpi gertaera ordena kronologikoan hazten ari den denbora-marra batean. Gertaera bat bere urtearekin hasten da, eta beste seiak banan-banan jartzen dituzu, asmakuntza eta aurkikuntzetatik kirolera, kulturara, eraikin ospetsuetara eta espazio-hegaldietara. Jarpen bakoitzak urtea agerian uzten du, eta okerrak hiru aukeretako bat kentzen du. Zazpi gertaera berak jokalari guztientzat, entrenatzeko modu mugagabearekin.
Egunean zazpi gertaera, munduko jokalari guztientzat berberak: asmakuntzak, aurkikuntzak, kirola, kultura, eraikin ospetsuak eta espazioa. Bat marran hasten da, bere urtea ikusgai. Beste seiak banan-banan jartzen dituzu, bakoitza dagokion hutsunean sakatuz, eta jolasten duzun heinean denbora-marra bat hazten da.
Jarpen bakoitzak urtea agerian uzten du. Okerrak ere bere benetako lekura doa marran, eta zure hiru aukeretako bat kentzen dizu. Hirugarren akatsak jokoa amaitzen du. Lehen gertaerak elkarrengandik urrun daude, azkenak hurbilago, beraz marraren amaierak behar du pentsatze gehien.
Data bakoitza Wikidatatik dator, ezagutza-base libretik, eta Wikipediarekin egiaztatuta dago; data argi bakarra duten gertaerak sartzen dira zerrendan. Esaldiak guk idatziak dira. Jokoko bi gertaeren artean beti zortzi urte baino gehiago daude, beraz ez duzu inoiz une bereko bi gauzaren artean aukeratu behar.
Teknologiak asko ematen du aditzera. Zerbaiti buruzko film batek gauza hori existitzea eskatzen du, eta ukipen-pantailadun telefono batek aurreko asmakuntza ugari.
Ez duzu urte bat asmatu behar, hutsune bat baizik. Marra mende batetik hurrengora jauzi egiten badu, hutsune hori zabala da eta askotan aukera segurua.
Zure bizitzan gertatu zen, zure gurasoenean, zure aitona-amonenean? Galdera horrek azken ehun urteko gertaera gehienak ordenatzen ditu.
Azken gertaerak elkarrengandik hurbilen daude. Hamarkadak askoz balio gehiago du han lehen jarpenean baino.
Hitz bat eguneko. 6 saiakera. Klasikoa.
2 taula, teklatu 1, 7 saiakera.
4 taula, teklatu 1, 9 saiakera.
8 taula, teklatu 1, 13 saiakera.
16 taula, teklatu 1, 21 saiakera.
32 taula, teklatu 1, 37 saiakera.
Erlojuaren aurka. Ebatzi ahalik eta hitz gehien denbora agortu baino lehen.
Aurkitu herrialde misteriotsua. 6 saiakera paperezko globo batean.
Asmatu eguneko ekuazio matematikoa 6 saiakeratan.
Aldatu 21 fitxak errenkada eta zutabe bakoitzak hitz bat osa dezan. 15 aldaketa, 10 mugimendutan ebazgarria.
Koroatu eskualde bakoitza — erregina bat ilara, zutabe eta kolore-eremu bakoitzeko.
Eguneko xake-puzzle bat. Arrastatu zure mugimenduak, prest zaudenean bidali, ikasi koloreetatik.
Aurkitu eguneko gaiaren hitzak letrazko sareta batean
Asmatu eguneko ezkutuko hitza letraz letra
Bete 6x6 sareta eguzki eta ilargiekin — lerro orekatuak, inoiz ez hiru lerroan.
Irakurri pistak, baztertu ezinezkoa eta aurkitu ondo moldatzen den sare bakarra.
Zatitu 6x6 sareta laukizuzenetan: pista bat bakoitzean, bere forma eta tamainarekin bat etorriz.
Gidatu sugea sagarretara horma bat edo isatsa jo gabe. Jan 30 ahalik eta urrats gutxienetan.
Marraztu lerro bat gelaxka guztiak zeharkatuz — zenbakiak ordenan, hormak oztopo.
Bihurtu hitz bat beste batean, hizki bat aldatuz, behin batean.
Bete 10x10eko sareta zenbaki-pisten arabera eta agerian utzi ezkutuko irudi bat.
Bete 6x6 sareta: errenkada, zutabe eta 2x3 kaxa bakoitzak 1etik 6rako digituak behin izan ditzan.
Garbitu 9x9ko taula bat minarik ireki gabe. Taula guztiak logikaz ebazten dira.
Eguneko letrak, nahasita. Osatu hitza sei saiakeratan.
Lerratu fitxak, batu bikoteak. Lortu 512 ahalik eta mugimendu gutxienekin.
Izendatu herrialdea bere banderagatik. 6 saiakera, laukitxo bat aldi berean.
Izendatu bi leku lurrez lotzen dituzten herrialdeak.
Asmatu herrialdea haren formagatik soilik. 6 saiakera.
Asmatu bost herrialderen hiriburua. 10 saiakera.
Gehiago ala gutxiago? Munduko zenbakien hamar txanda.
Lotu albo letrak sareko hitz guztiak aurkitzeko.
Jarri dominoak eremu bakoitzak bere araua bete dezan.
Hizkuntza guztiak doakoak. Konturik gabe.
Arabieratik Yorubara. Wordle eleaniztunik handiena.
Hitz bakoitzaren esanahia ikasi jokoaren ondoren.
Hitz bakoitza ilustrazio pertsonalizatuarekin.
Argi, ilun eta kontraste altuko moduak.
PWA — edozein gailutan. Konexiorik gabe.
Konturik gabe. Ordainketarik gabe.