DENBORA-MARRA

Denbora-marra — Eguneroko historia-jokoa: ordenatu gertaerak

Ordenatu historiako gertaerak: asmakuntzak, aurkikuntzak, kirola, kultura eta espazioa. Egunean zazpi, hiru aukera. Eraiki denbora-marra. Doan.

Play with friendsWordle Multiplayer - Jokatu 1v1 lagunen aurka

1,2 M+
Jokalariak
18,6 M+
Asmatzeak
90+
Hizkuntzak
52
Joko-moduak

Nola jokatu Denbora-marra

Denbora-marra eguneroko historia-jokoa da: jarri zazpi gertaera ordena kronologikoan hazten ari den denbora-marra batean. Gertaera bat bere urtearekin hasten da, eta beste seiak banan-banan jartzen dituzu, asmakuntza eta aurkikuntzetatik kirolera, kulturara, eraikin ospetsuetara eta espazio-hegaldietara. Jarpen bakoitzak urtea agerian uzten du, eta okerrak hiru aukeretako bat kentzen du. Zazpi gertaera berak jokalari guztientzat, entrenatzeko modu mugagabearekin.

Nola funtzionatzen du Denbora-marrak

Egunean zazpi gertaera, munduko jokalari guztientzat berberak: asmakuntzak, aurkikuntzak, kirola, kultura, eraikin ospetsuak eta espazioa. Bat marran hasten da, bere urtea ikusgai. Beste seiak banan-banan jartzen dituzu, bakoitza dagokion hutsunean sakatuz, eta jolasten duzun heinean denbora-marra bat hazten da.

Jarpen bakoitzak urtea agerian uzten du. Okerrak ere bere benetako lekura doa marran, eta zure hiru aukeretako bat kentzen dizu. Hirugarren akatsak jokoa amaitzen du. Lehen gertaerak elkarrengandik urrun daude, azkenak hurbilago, beraz marraren amaierak behar du pentsatze gehien.

Data bakoitza Wikidatatik dator, ezagutza-base libretik, eta Wikipediarekin egiaztatuta dago; data argi bakarra duten gertaerak sartzen dira zerrendan. Esaldiak guk idatziak dira. Jokoko bi gertaeren artean beti zortzi urte baino gehiago daude, beraz ez duzu inoiz une bereko bi gauzaren artean aukeratu behar.

Aholkuak eta estrategia

1
Galdetu zer behar zuen lehenago izan

Teknologiak asko ematen du aditzera. Zerbaiti buruzko film batek gauza hori existitzea eskatzen du, eta ukipen-pantailadun telefono batek aurreko asmakuntza ugari.

2
Erabili marrako urteak

Ez duzu urte bat asmatu behar, hutsune bat baizik. Marra mende batetik hurrengora jauzi egiten badu, hutsune hori zabala da eta askotan aukera segurua.

3
Jarri bizi-memoriaren arabera

Zure bizitzan gertatu zen, zure gurasoenean, zure aitona-amonenean? Galdera horrek azken ehun urteko gertaera gehienak ordenatzen ditu.

4
Gorde argibidea geroko

Azken gertaerak elkarrengandik hurbilen daude. Hamarkadak askoz balio gehiago du han lehen jarpenean baino.

Joko-modu gehiago

Eguneko puzzlea

Hitz bat eguneko. 6 saiakera. Klasikoa.

Dordle

2 taula, teklatu 1, 7 saiakera.

Quordle

4 taula, teklatu 1, 9 saiakera.

Octordle

8 taula, teklatu 1, 13 saiakera.

Sedecordle

16 taula, teklatu 1, 21 saiakera.

Duotrigordle

32 taula, teklatu 1, 37 saiakera.

Abiadura-Streaka

Erlojuaren aurka. Ebatzi ahalik eta hitz gehien denbora agortu baino lehen.

Globle

Aurkitu herrialde misteriotsua. 6 saiakera paperezko globo batean.

Mathle

Asmatu eguneko ekuazio matematikoa 6 saiakeratan.

Waffle

Aldatu 21 fitxak errenkada eta zutabe bakoitzak hitz bat osa dezan. 15 aldaketa, 10 mugimendutan ebazgarria.

Queens

Koroatu eskualde bakoitza — erregina bat ilara, zutabe eta kolore-eremu bakoitzeko.

Chessle

Eguneko xake-puzzle bat. Arrastatu zure mugimenduak, prest zaudenean bidali, ikasi koloreetatik.

Hitz zopa

Aurkitu eguneko gaiaren hitzak letrazko sareta batean

Urkatua

Asmatu eguneko ezkutuko hitza letraz letra

Binary

Bete 6x6 sareta eguzki eta ilargiekin — lerro orekatuak, inoiz ez hiru lerroan.

Dedukzioa

Irakurri pistak, baztertu ezinezkoa eta aurkitu ondo moldatzen den sare bakarra.

Shikaku

Zatitu 6x6 sareta laukizuzenetan: pista bat bakoitzean, bere forma eta tamainarekin bat etorriz.

Sugearen jokoa

Gidatu sugea sagarretara horma bat edo isatsa jo gabe. Jan 30 ahalik eta urrats gutxienetan.

Trace

Marraztu lerro bat gelaxka guztiak zeharkatuz — zenbakiak ordenan, hormak oztopo.

Hitz eskailera

Bihurtu hitz bat beste batean, hizki bat aldatuz, behin batean.

Nonograma

Bete 10x10eko sareta zenbaki-pisten arabera eta agerian utzi ezkutuko irudi bat.

Sudoku txikia

Bete 6x6 sareta: errenkada, zutabe eta 2x3 kaxa bakoitzak 1etik 6rako digituak behin izan ditzan.

Minesweeper

Garbitu 9x9ko taula bat minarik ireki gabe. Taula guztiak logikaz ebazten dira.

Anagramak

Eguneko letrak, nahasita. Osatu hitza sei saiakeratan.

2048

Lerratu fitxak, batu bikoteak. Lortu 512 ahalik eta mugimendu gutxienekin.

Flagle

Izendatu herrialdea bere banderagatik. 6 saiakera, laukitxo bat aldi berean.

Travle

Izendatu bi leku lurrez lotzen dituzten herrialdeak.

Silueta

Asmatu herrialdea haren formagatik soilik. 6 saiakera.

Hiriburuak

Asmatu bost herrialderen hiriburua. 10 saiakera.

Gehiago edo Gutxiago

Gehiago ala gutxiago? Munduko zenbakien hamar txanda.

Squaredle

Lotu albo letrak sareko hitz guztiak aurkitzeko.

Domino

Jarri dominoak eremu bakoitzak bere araua bete dezan.

90+ hizkuntzatan jokatu

Hizkuntza guztiak doakoak. Konturik gabe.

90+ hizkuntza arakatu

Zergatik Wordle Global

90+ hizkuntza

Arabieratik Yorubara. Wordle eleaniztunik handiena.

Hitz-definizioak

Hitz bakoitzaren esanahia ikasi jokoaren ondoren.

Hitz-arte bakarra

Hitz bakoitza ilustrazio pertsonalizatuarekin.

Modu iluna eta gaiak

Argi, ilun eta kontraste altuko moduak.

Edonon funtzionatzen du

PWA — edozein gailutan. Konexiorik gabe.

Betiko doakoa

Konturik gabe. Ordainketarik gabe.

Ohiko galderak

Zer da Denbora-marra?
Eguneroko historia-jokoa. Zazpi gertaera jasotzen dituzu eta ordena kronologikoan jartzen dituzu, banan-banan, hazten ari den denbora-marra batean. Hiru akatsek jokoa amaitzen dute; seiak jartzen badituzu aukera bat geratzen zaizula, eguna irabazten duzu.
Zer gertaera mota daude?
Asmakuntzak, aurkikuntza zientifikoak, kirola, liburuak, filmak, musika, eraikin ospetsuak eta espazio-hegaldiak. Gerrak, hondamendiak eta krisi politikoak nahita uzten dira kanpoan: joko atsegina izatea nahi dugu.
Urte zehatzak jakin behar ditut?
Ez. Zer zeren aurretik gertatu zen jakitea nahikoa da, eta agerian utzitako urte bakoitzak hurrengo jarpenean laguntzen du. Jokoko bi gertaeren artean ez dago inoiz zortzi urte baino gutxiago.
Nondik datoz datak?
Wikidatatik, ezagutza-base libretik, Wikipediarekin egiaztatuta. Gertaera bat zerrendan sartzen da bakarrik bere data argia bada eta iturriak urtean bat badatoz.
Joko bera da guztientzat?
Bai. Eguneko zazpi gertaerak berberak dira munduko jokalari guztientzat, edozein hizkuntzatan jolastuta ere. Modu mugagabeak sorta berri bat ematen dizu nahi duzunean.
Zer egiten du argibideak?
Zure aurrean duzun gertaeraren hamarkada erakusten du. Jokoko bat duzu, beraz gorde ezazu benetan jarri ezin duzun gertaera baterako.

wordle.global — 90+ hizkuntzatan doako eguneko hitz-jokoa