Kaksintaistelu · Live
Mathle-moninpeli – Pelaa ystävää vastaan 1v1
Sama lauta, sama hetki.
Tietoa Mathle-kaksintaisteluista
Pelaa Mathlea moninpelinä tuntemasi henkilön kanssa, istuttepa vierekkäin tai puhuttepa eri paikoista. Kaksintaistelu antaa kahdelle henkilölle saman uuden pulman ja yhteisen live-aloituksen. Avaa yksityinen huone tästä, lähetä kutsulinkki ja tapaa ystäväsi siellä. Voit valita yhden kierroksen lyhyttä taukoa varten tai pidemmän ottelun, kun molemmilla on aikaa.
Mathlen pelaaminen ystävän kanssa
Valitse ottelu
Pidä Mathle valittuna tätä peliä varten tai valitse Yllätä minut saadaksesi sekoituksen lyhyitä pelejä. Valitse yhden, kolmen tai viiden erän ottelu, valitse kierrosaika ja tarkista kieli ennen kutsun luomista.
Kutsu ystävä
Valitse Kutsu ystävä avataksesi yksityisen huoneen. Kopioi linkki tai käytä jakotoimintoa lähettääksesi sen tavallisessa chatissasi. Ystäväsi avaa saman huoneen kutsusta; kummankaan ei tarvitse rekisteröityä.
Tapaaminen samalla laudalla
Huone näyttää kuka on liittynyt. Kun molemmat pelaajat ovat valmiita, live-kierros alkaa molemmille samanaikaisesti. Pulman yksityiskohdat pysyvät piilossa aulassa, ja kutsu sisältää huoneen koodin itse ratkaisun sijaan.
Vertaa kierroksia
Ratkaise Mathle-lauta ja vertaa tulosta ystävääsi. Jokaisessa pelissä on omat säännöt voittoon. Ottelussa lasketaan kierrosvoitot; jos kumpikaan osapuoli ei saa ratkaisevaa etua, tulos voi pysyä tasapelinä.
Mathle-säännöt kaksintaistelussa
Ratkaise piilotettu yhtälö käyttämällä arvauksistasi saatua palautetta. Numeroiden ja matemaattisten merkkien on muodostettava pätevä yhtälö ja sovittava saatavilla oleviin paikkoihin. Molemmat pelaajat työskentelevät saman yhtälön parissa, joten huolellinen laskeminen ja aiemmista arvauksista saatu tieto merkitsevät enemmän kuin satunnaisten numeroiden syöttäminen.
Voittajan päättäminen
Oikea Mathle-ratkaisu menee keskeneräisen laudan edelle. Kahden ratkaisun välillä vähemmän arvauksia voittaa. Jos määrä on sama, aikaisempi valmistuminen ratkaisee tasapelin. Tämä palkitsee tarkkuuden nopeutta ennen, joten ylimääräisen siirron kiirehtiminen voi maksaa kierroksen.
Mathlen moninpelikysymykset
Tarvitseeko pelaaja tilin?
Ei. Vieraat voivat avata huoneen ja ottaa paikan kutsulinkin kautta. Salli sivuston muistaa selaimesi, jotta paikkasi pysyy liitettynä sinuun, kun palaat. Huoneen luominen ei julkaise kutsuasi pelihakemistossa.
Onko tämä päivittäinen Mathle-pulma?
Ei. Tämä live-kaksintaistelu luo uusia Mathle-pelilautoja ottelua varten. Päivittäinen yksinpeli pysyy erillisenä, joten voit harjoitella siellä kuluttamatta kutsusi pelilautoja. Molemmat kaksintaistelupaikat saavat saman laudan jokaiselle kierrokselle.
Voimmeko pelata toisella kielellä?
Kyllä. Valitse valitun pelin tukema kieli ennen huoneen avaamista. Kutsu säilyttää ottelun kielen molemmille pelaajille. Jotkut sanapelit ovat saatavilla harvemmilla kielillä, ja pelivalinnat päivittyvät näyttämään, mikä toimii valinnallasi.
Mitä Yllätä minut -valinta muuttaa?
Se pyytää palvelinta valitsemaan sekoituksen tuettuja lyhyitä pelejä uusilla laudoilla. Molemmat pelaajat saavat saman sarjan. Sekaottelussa verrataan kierrosvoittoja sen sijaan, että laskettaisiin yhteen eri pelien epäyhtenäisiä arvausmääriä, siirtoja tai ratkaisuaikoja.
Onko ystävän kanssa pelaaminen ilmaista?
Kyllä. Yksityisen Mathle-kaksintaistelun avaaminen ja kutsun jakaminen on ilmaista. Voit pelata selaimellasi puhelimella tai tietokoneella. Lähetä linkki suoraan ystävällesi ja sopikaa aika, jolloin molemmat voitte liittyä.