Vremenska crta: kako poredati događaje
Vremenska crta je igra o tome što je bilo prije: traži redoslijed, nikad godinu. To je čini igrom uporišta, nekoliko datuma koje znaš napamet i osjećaja za to koji događaji ne mogu biti prije drugih.
Svaka kategorija ima donji prag
Svaka vrsta događaja ima prvi mogući datum. Ništa iz špila o svemiru nije se dogodilo prije prvog satelita; film i snimljeni zvuk trebaju svoje izume; većina sportskih rekorda traži moderno mjerenje vremena. U našem špilu od 231 događaja kategorije počinju ovdje:
64% špila je iz 1950. ili kasnije, pa je razmak u prošlom stoljeću obično uži nego što izgleda.
| Kategorija | Događaji | Najraniji | Srednja godina |
|---|---|---|---|
| Svemir | 26 | 1957 U orbitu ulazi Sputnjik 1, prvi umjetni satelit Zemlje | 1997 |
| Znanost | 22 | 1655 Christiaan Huygens otkriva Titan, najveći Saturnov mjesec | 1922 |
| Izum | 39 | 1863 U Londonu se otvara prvi metro na svijetu | 1984 |
| Građevina | 35 | 1759 U Londonu British Museum otvara vrata | 1936 |
| Sport | 30 | 1877 U Wimbledonu se održava prvi teniski turnir | 1967 |
| Kultura | 79 | 1605 Izlazi prvi dio Don Quijotea | 1963 |
Čitaj crtu, a ne godinu
Nikad ne upisuješ godinu. Svako postavljanje je izbor između razmaka na crti, a svaka otkrivena karta dijeli jedan razmak na dva. Igra prvo dijeli događaj najudaljeniji od svega što je već na crti, pa su prvi razmaci široki, a posljednji uski.
- 1836U Parizu je dovršen Slavoluk pobjede#1 · ±119
- 1869Sueski kanal otvara se za brodove#4 · ±28
- 1897Trči se prvi Bostonski maraton#2 · ±58
- 1955U Kaliforniji se otvara Disneylandpočetna karta
- 1969Doraemon se prvi put pojavljuje u mangi#5 · ±14
- 1987Novi Zeland osvaja prvi svjetski kup u ragbiju#6 · ±9
- 1996Rađa se ovca Dolly, prvi sisavac kloniran iz stanice odrasle jedinke#3 · ±41
Koristi živo sjećanje
Za sve nakon 1900. upitaj u čijem je životu bilo: tvom, roditeljskom ili bakinom i djedovom. To jedno pitanje razvrstava većinu modernih događaja u pravu polovicu crte prije nego što pomisliš na ijedan datum.
Prati što je moralo doći prvo
Tehnologija ostavlja trag. Film o nečemu treba to nešto; televizijski prijenos treba televiziju; rekord postavljen na stazi treba elektroničko mjerenje vremena. Kad se dva događaja čine bliskima, upitaj koji je ovisio o drugome.
Često postavljana pitanja
- Je li ovo kartaška igra Timeline?
- Ne. Timeline je kartaška igra tvrtke Asmodee, a NYT-ov Flashback drugi je, tjedni kviz. Vremenska crta dnevna je web igra: sedam događaja, tri prilike, iste za sve.
- Trebam li znati točne godine?
- Ne, samo što je bilo prije čega. Svaka se godina pojavi dok postavljaš njezinu kartu i pomaže kod sljedeće.