Vodič kroz strategiju

Vremenska crta: kako poredati događaje

Vremenska crta je igra o tome što je bilo prije: traži redoslijed, nikad godinu. To je čini igrom uporišta, nekoliko datuma koje znaš napamet i osjećaja za to koji događaji ne mogu biti prije drugih.

Svaka kategorija ima donji prag

Svaka vrsta događaja ima prvi mogući datum. Ništa iz špila o svemiru nije se dogodilo prije prvog satelita; film i snimljeni zvuk trebaju svoje izume; većina sportskih rekorda traži moderno mjerenje vremena. U našem špilu od 231 događaja kategorije počinju ovdje:

64% špila je iz 1950. ili kasnije, pa je razmak u prošlom stoljeću obično uži nego što izgleda.

KategorijaDogađajiNajranijiSrednja godina
Svemir261957 U orbitu ulazi Sputnjik 1, prvi umjetni satelit Zemlje1997
Znanost221655 Christiaan Huygens otkriva Titan, najveći Saturnov mjesec1922
Izum391863 U Londonu se otvara prvi metro na svijetu1984
Građevina351759 U Londonu British Museum otvara vrata1936
Sport301877 U Wimbledonu se održava prvi teniski turnir1967
Kultura791605 Izlazi prvi dio Don Quijotea1963

Čitaj crtu, a ne godinu

Nikad ne upisuješ godinu. Svako postavljanje je izbor između razmaka na crti, a svaka otkrivena karta dijeli jedan razmak na dva. Igra prvo dijeli događaj najudaljeniji od svega što je već na crti, pa su prvi razmaci široki, a posljednji uski.

  1. 1836U Parizu je dovršen Slavoluk pobjede#1 · ±119
  2. 1869Sueski kanal otvara se za brodove#4 · ±28
  3. 1897Trči se prvi Bostonski maraton#2 · ±58
  4. 1955U Kaliforniji se otvara Disneylandpočetna karta
  5. 1969Doraemon se prvi put pojavljuje u mangi#5 · ±14
  6. 1987Novi Zeland osvaja prvi svjetski kup u ragbiju#6 · ±9
  7. 1996Rađa se ovca Dolly, prvi sisavac kloniran iz stanice odrasle jedinke#3 · ±41
Neograničeni niz u vremenskom redoslijedu. Počeo je od 1955; postavljanja su bila 119 → 58 → 41 → 28 → 14 → 9 godina od najbliže karte, od 119 do 9. Nikoja dva događaja u igri nisu bliže od 8 godina.Pozicija s neograničene ploče br. 1

Koristi živo sjećanje

Za sve nakon 1900. upitaj u čijem je životu bilo: tvom, roditeljskom ili bakinom i djedovom. To jedno pitanje razvrstava većinu modernih događaja u pravu polovicu crte prije nego što pomisliš na ijedan datum.

Prati što je moralo doći prvo

Tehnologija ostavlja trag. Film o nečemu treba to nešto; televizijski prijenos treba televiziju; rekord postavljen na stazi treba elektroničko mjerenje vremena. Kad se dva događaja čine bliskima, upitaj koji je ovisio o drugome.

Često postavljana pitanja

Je li ovo kartaška igra Timeline?
Ne. Timeline je kartaška igra tvrtke Asmodee, a NYT-ov Flashback drugi je, tjedni kviz. Vremenska crta dnevna je web igra: sedam događaja, tri prilike, iste za sve.
Trebam li znati točne godine?
Ne, samo što je bilo prije čega. Svaka se godina pojavi dok postavljaš njezinu kartu i pomaže kod sljedeće.