Minesweeper: pola dan strategi
Setiap papan Minesweeper di situs ini dibuat agar logika saja cukup untuk membersihkannya dari petak awal yang ditandai: selalu ada langkah berikutnya yang bisa dibuktikan. Panduan ini mengajarkan pembuktian itu dalam urutan yang dipakai pemain mahir. Setiap diagram adalah posisi nyata dari salah satu papan tanpa batas kami, diambil tepat saat langkahnya tersedia.
Baca pembukaan, lalu kerjakan tepinya
Petak awal selalu nol, jadi ketukan pertama membuka seluruh area dan berhenti di cincin angka. Angka menghitung ranjau di antara delapan tetangganya. Di tepi pembukaan, sebagian besar tetangga sudah terbuka, itulah sebabnya deduksi pertama ada di sana. Susuri tepinya, jangan melompat-lompat di seluruh papan.
- petak awal
Dua aturan satu angka, dan chording
Semua ranjau: jika sebuah angka punya tetangga tertutup persis sebanyak nilainya, semuanya adalah ranjau. Semua aman: jika sebuah angka sudah menyentuh ranjau berbendera sebanyak nilainya, semua tetangga tertutup lainnya aman.
Aturan kedua inilah gunanya chording: ketuk angka yang benderanya sudah memenuhi nilainya (atau klik dengan kedua tombol mouse) dan semua tetangga lainnya terbuka sekaligus. Lakukan chording hanya di sekitar bendera yang sudah kamu buktikan. Bendera yang salah membuat chording membuka ranjau.
- angka yang dibaca langkah ini
- ranjau terbukti
- petak aman terbukti
Pola 1-2-1
Tiga angka berderet, 1, 2, 1, di sepanjang tepi lurus petak tertutup. Angka 2 butuh dua ranjau di antara tiga petak di sebelahnya. Jika petak tengah adalah ranjau, ia memenuhi kedua angka 1 sekaligus, dan angka 2 kurang satu ranjau. Jadi petak tengah aman, dan kedua ranjau berada di sebelah kedua angka 1.
Petak tepat di luar tiap ujung juga bebas: setiap angka 1 sudah menghabiskan ranjaunya. Di tepi tertutup yang rata, 1-2-1 selalu terbaca sama: ranjau, aman, ranjau.
- angka yang dibaca langkah ini
- petak aman terbukti
- ranjau terbukti
Pola 1-2-2-1
Empat angka, 1, 2, 2, 1, di sepanjang tepi tertutup. Ranjau berada di sebelah kedua angka 2, dan petak di sebelah angka 1 aman.
Buktinya adalah pengurangan. Angka 2 pertama melihat satu petak tertutup yang tidak dilihat angka 1 pertama (di sebelah angka 2 kedua), dan angka 1 melihat satu petak yang tidak dilihat angka 2 (tepat di luar ujung). Angka 2 butuh satu ranjau lebih banyak daripada angka 1, jadi petak ekstra milik 2 adalah ranjau dan petak ekstra milik 1 aman. Hal yang sama dari ujung lain menaruh ranjau di sebelah angka 2 pertama. Setiap angka 1 lalu terpenuhi, dan petak di sebelahnya aman.
- angka yang dibaca langkah ini
- petak aman terbukti
- ranjau terbukti
Pola 1-1 di dekat dinding
Dua angka 1 berdampingan, yang pertama menempel di tepi papan. Angka 1 pertama hanya punya dua petak tertutup, jadi ranjaunya ada di salah satu dari keduanya. Angka 1 kedua melihat dua petak yang sama ditambah satu petak lagi, dan satu ranjaunya sudah ada di antara kedua petak itu. Jadi petak ketiga aman.
Ini kasus paling sederhana dari aturan di balik semua pola di atas: bila semua petak tertutup milik satu angka juga milik angka lain, kurangkan. Jika jumlahnya sama, petak ekstra aman. Jika berbeda, petak ekstra memuat tepat selisihnya.
- petak aman terbukti
- angka yang dibaca langkah ini
Hitung ranjau di akhir
Penghitung di atas papan menunjukkan berapa ranjau yang tersisa. Di akhir permainan ia memutuskan petak yang tidak dijangkau angka mana pun: bila semua ranjau sudah berbendera, semua petak tertutup yang tersisa aman, dan bila ranjau tersisa sama dengan petak tertutup tersisa, setiap petak itu adalah ranjau.
- petak aman terbukti
Mengapa kamu tidak perlu menebak di sini
Di papan acak, klik pertama bisa kena ranjau, dan petak terakhir bisa jadi 50/50 sungguhan. Generator kami memainkan setiap papan dengan deduksi di panduan ini sebelum disajikan dan membuang papan mana pun yang tidak bisa diselesaikannya dari petak awal. Jadi saat kamu buntu, selalu ada langkah yang bisa dibuktikan: cari dua angka yang berbagi petak tertutup, lalu kurangkan yang satu dari yang lain.
Pertanyaan umum
- Apa aturan 1-2-1 di Minesweeper?
- Tiga angka 1, 2, 1 berderet di sepanjang tepi tertutup berarti ada ranjau di sebelah tiap angka 1 dan tidak ada ranjau di sebelah angka 2. Petak tengah tidak mungkin ranjau: ia akan memenuhi kedua angka 1 dan membuat angka 2 kurang satu.
- Apakah Minesweeper selalu bisa dimenangkan?
- Papan acak tidak; sebagian berakhir di 50/50 yang tidak bisa diputuskan logika. Setiap papan di situs ini dibuat dan diperiksa agar logika saja cukup membersihkannya dari petak awal yang ditandai.
- Apa itu chording di Minesweeper?
- Mengetuk angka yang semua ranjaunya sudah berbendera akan membuka semua tetangga lainnya sekaligus. Ini menghemat ketukan, tetapi bergantung pada benderamu, jadi lakukan chording hanya di sekitar bendera yang sudah terbukti.
- Bagaimana saya tahu di mana ranjau?
- Cari angka yang tetangga tertutupnya sama dengan nilainya (semuanya ranjau), atau dua angka yang berbagi petak tertutup lalu kurangkan yang satu dari yang lain. Diagram di atas menunjukkan keduanya di papan asli.