Leiðarvísir og kænska

Kænska og ráð í Snake

Í snákaleiknum er hættan aldrei eplið sjálft heldur líkami snáksins. Meginreglan sem heldur snáknum á lífi er einföld, og umferðin hér að neðan fylgir henni: farðu aðeins stystu leið að eplinu ef höfuðið getur enn náð til halans eftir að hafa étið. Völlurinn er búinn til með sama kerfi og dagleikurinn, með eplum úr ótakmarkaðri umferð.

Hvað umferð kostar í skrefum

Dagleikurinn telur skref, svo tvær tölur skipta mestu: loftlínan frá höfði að hverju epli, sem enginn getur farið hraðar en, og krókaleiðirnar sem unnt er að forðast.

Snákurinn át 30 epli í 381 skrefi. Bein loftlína frá höfði að hverju epli telur samtals 303 skref; hin 78 skrefin fóru í að sveigja fram hjá veggjum og eigin búk.Staða úr ótakmörkuðu borði #3

Skipuleggðu leið fram hjá veggjum fyrir beygjuna

Veggur milli þín og eplisins krefst aukinna skrefa hvora leiðina sem farið er. Veldu hlið áður en þú kemur að veggnum og beygðu tímanlega: stjórnin tekur gildi í næsta skrefi, svo of sein beygja leiðir til yfirskots sem kostar tvö skref í viðbót.

  • leiðin
Epli 2: 8 reitir í loftlínu, 12 skref eftir stystu leið (slitin lína) fram hjá veggnum.Staða úr ótakmörkuðu borði #1

Lokaðu aldrei leiðinni að halanum

Langur snákur sem fer stystu leið getur króað sjálfan sig af: eftir að hafa étið lendir höfuðið í lokuðu hólfi, og halinn — eini reiturinn sem örugglega losnar — er hinum megin. Áður en þú tekur stutta leið skaltu spyrja hvort höfuðið geti enn náð halanum þegar þangað er komið. Ef ekki, farðu þá lengri leiðina.

  • leiðin
  • hólfið sem myndi lokast
Epli 17: snákurinn er 19 að lengd. Slitna línan er stysta leiðin, en við endann hefði höfuðið aðeins 11 lausa reiti til að hreyfast um (skyggt), sem er minna en lengd hans upp á 20. Því var örugga leiðin valin.Staða úr ótakmörkuðu borði #25

Eltu halann þegar þú lokast inni

Reiturinn sem halinn er að yfirgefa er eini reiturinn sem örugglega verður laus í næsta skrefi. Snákur sem eltir eigin hala getur hringsólað eins lengi og þarf, sem vinnur tíma þar til líkaminn greiðist úr og leiðin að eplinu opnast á ný. Að fylgja útveggjum borðsins gerir það sama á stærri skala: það heldur opna svæðinu óskiptu.

Algengar spurningar

Tekur snákaleikurinn einhvern tíma enda?
Í endalausa hamnum lýkur leiknum aðeins þegar snákurinn rekst á vegg eða sjálfan sig, eða fyllir borðið. Dagleiknum hér lýkur eftir 30 epli og skorið er heildarfjöldi skrefa sem þú tókst.
Er þetta sami Snake-leikur og var í Nokia?
Leikurinn fylgir sömu reglum og urðu frægar í Nokia-símunum frá árinu 1997: stýra, éta, vaxa og rekast aldrei á veggi eða sjálfan sig. Útgáfan okkar bætir við daglegri þraut þar sem borðið og eplin eru eins fyrir alla.