სტრატეგიის გზამკვლევი

როგორ მოვიგოთ 2048-ში

2048, გაბრიელე ჩირულის 2014 წლის რიცხვების გადაადგილების თამაში, ყველაზე მეტად ერთ ჩვევას აჯილდოებს: შეინახეთ ყველაზე დიდი ფილა კუთხეში და დანარჩენი ყველაფერი მისკენ ააგეთ. ქვემოთ ეს სტრატეგია გამოყენებულია ჩვენს ერთ-ერთ შეუზღუდავ თამაშში და თითოეული დაფა რეალური პოზიციაა.

როგორ გამოიყურება კარგი თამაში სვლების მიხედვით

თითოეული სვლა ამატებს ზუსტად ერთ ფილას, ხოლო შერწყმა დაფის საერთო ჯამს არასდროს ცვლის. ამიტომ 512 ვერ გაჩნდება მანამ, სანამ შემოსული ფილების ჯამი 512-ს არ მიაღწევს: ეს არის მინიმალური ზღვარი, რომელსაც ფილები განსაზღვრავს. ყოველი დამატებითი სვლა ამ ზღვარს ზემოთ არის არასწორ ადგილას გაჭედილი ფილების საფასური.

221624225123216
ამ თამაშში ფილების ჯამი უდრის 512-ს 230 სვლის შემდეგ, ამიტომ 512-ის გაკეთება უფრო ადრე ფიზიკურად შეუძლებელია. კუთხის სტრატეგიამ მიზანს 263 სვლაში მიაღწია. იგივე ფილებით შემთხვევითმა გადაადგილებამ დაფა დაბლოკა 139 სვლის შემდეგ, მაქსიმალური ფილით 128.პოზიცია შეუზღუდავი დაფიდან #1

შეინახეთ ყველაზე დიდი ფილა კუთხეში

აირჩიეთ ერთი კუთხე და ყველაზე დიდი ფილა მუდმივად იქ დატოვეთ. ოთხი შესაძლო გადასმიდან ორი მიმართულია კუთხისკენ და ყოველთვის უსაფრთხოა. მესამე მიმართულება კუთხის ფილას ადგილზე ტოვებს მხოლოდ მაშინ, როცა მისი მწკრივი (ან სვეტი) სავსეა. მეოთხე კი მას კუთხიდან გამოათრევს: მოერიდეთ მას, თუ სხვა სვლა საერთოდ არ არსებობს.

64848242↑6488282
  • კუთხის უჯრა
სვლა 41: 64 ზის თავის კუთხეში (შემოხაზულია). სტრატეგია ირჩევს გადასმას ზემოთ, და 64 რჩება თავის ადგილზე.პოზიცია შეუზღუდავი დაფიდან #1

ააგეთ კლებადი ჯაჭვი კუთხიდან

კუთხის კიდის გასწვრივ დაალაგეთ ფილები კლებადობით: ყველაზე დიდი კუთხეში, შემდეგ მისი ნახევარი, შემდეგ იმის ნახევარი და ა.შ. სწორი ზომის ახალი ფილა შემდეგ შეერწყმება ჯაჭვის ბოლოს და გაივლის მასზე, სადაც ყოველი შერწყმა ქმნის ფილას, რომელიც მომდევნოს სჭირდება.

128823282842↑
  • რიცხვები, რომლებსაც ეს ნაბიჯი ეყრდნობა
სვლა 86: კუთხის კიდეზე ჩანს 128 · 32 · 8 · 2, რომელიც კლებულობს კუთხიდან მოშორებით. ახალი ფილები შენდება ბოლოში, სანამ მეზობელს არ გაუტოლდება, შემდეგ კი ერწყმის კუთხისკენ.პოზიცია შეუზღუდავი დაფიდან #2

აკონტროლეთ ცარიელი უჯრების რაოდენობა

გადავსებული დაფა წაგებული დაფაა. თუ ორი ან ნაკლები ცარიელი უჯრა დაგრჩათ, შეაჩერეთ ახალი ჯაჭვის აგება და გამოიყენეთ სვლები პატარა ფილების შესაერთებლად, სადაც არ უნდა იყვნენ ისინი: ყოველი შერწყმა ათავისუფლებს ერთ უჯრას.

3264321681682424224↑32643216816824482
  • რიცხვები, რომლებსაც ეს ნაბიჯი ეყრდნობა
  • ამ ნაბიჯით გადაწყვეტილი
სვლა 84: დარჩენილია მხოლოდ 2 ცარიელი უჯრა. სტრატეგია აერთიანებს შემოხაზულ წყვილს 4-ად, და გადასმის შემდეგ რჩება 4 თავისუფალი უჯრა.პოზიცია შეუზღუდავი დაფიდან #5

დღის თამაშის ამოხსნა ნაკლებ სვლაში

დღის თავსატეხი ითხოვს 512-ის მიღწევას რაც შეიძლება ნაკლებ სვლაში, სადაც ფილების თანმიმდევრობა ყველასთვის იდენტურია. მინიმალური ზღვარი ფილებითაა განსაზღვრული, ამიტომ სვლების დაზოგვა შეგიძლიათ გაწყვეტილი ჯაჭვის შეკეთებაზე: კუთხიდან მოწყვეტილი საშუალო ზომის ფილა უკან უნდა დაბრუნდეს, სანამ მისი შერწყმა გახდება შესაძლებელი.

კითხვები

რა არის 2048-ის მოგების მთავარი ხრიკი?
შეინახეთ ყველაზე დიდი ფილა ერთ კუთხეში, შეინარჩუნეთ მისი გასწვრივი მწკრივი სავსე, რათა ფილა ადგილიდან არ დაიძრას, და მის გვერდით ააგეთ განახევრებული ფილების ჯაჭვი. მოერიდეთ იმ ერთ გადასმას, რომელსაც კუთხის ფილა გარეთ გამოჰყავს.
ყოველთვის შესაძლებელია 2048-ის მოგება?
არა. ახალი ფილები ჩნდება ცარიელ უჯრებში, რომლებსაც თქვენ ვერ ირჩევთ, ამიტომ ზოგიერთი თამაში იბლოკება მიუხედავად იმისა, თუ რას გააკეთებთ. დღის თამაშში ფილები ყველასთვის ერთნაირია, ამიტომ ყველა მოთამაშე თანაბარ პირობებშია.
ვინ შექმნა 2048?
გაბრიელე ჩირულიმ გამოუშვა ის, როგორც უფასო ვებ-თამაში 2014 წლის მარტში, წინა თამაშებზე — 1024-სა და Threes!-ზე დაყრდნობით. ჩვენი დღის და შეუზღუდავი ვერსიები იმავე წესებს იყენებს.