გველის თამაშის სტრატეგია
გველის თამაშში საფრთხეს ვაშლი კი არა, საკუთარი სხეული წარმოადგენს. წესი, რომელიც გველს გადარჩენაში ეხმარება, ერთ წინადადებაში ეტევა და ქვემოთ ნაჩვენები თამაში ზუსტად მას მიჰყვება: აიღეთ ვაშლამდე უმოკლესი გზა მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ჭამის შემდეგ თქვენი თავი კვლავ შეძლებს კუდამდე მიღწევას. რუკა შექმნილია დღის თამაშის გენერატორით, შეუზღუდავი რაუნდის ვაშლებით.
რამდენ სვლას მოითხოვს გარბენი
დღის თამაში ითვლის ნაბიჯებს, ამიტომ ორი რიცხვია გადამწყვეტი: პირდაპირი მანძილი თავიდან თითოეულ ვაშლამდე, რომლის შემცირებაც შეუძლებელია, და შემოვლითი გზები, რომელთა შემცირებაც თქვენს ხელთაა.
დაგეგმეთ კედლების შემოვლა მოხვევამდე
თქვენსა და ვაშლს შორის არსებული კედელი ნაბიჯებს ამატებს ნებისმიერი მხრიდან შემოვლისას. აირჩიეთ მიმართულება ზღუდემდე მისვლამდე და მოუხვიეთ დროულად: გადასმა ძალაში შედის მხოლოდ მომდევნო ნაბიჯზე, ამიტომ დაგვიანებული მოძრაობა ინერციით გადაგაცილებთ და ორ დამატებით ნაბიჯს წაგართმევთ.
- მარშრუტი
არასდროს მოიჭრათ გზა საკუთარ კუდამდე
გრძელმა გველმა, რომელიც უმოკლეს გზას ირჩევს, შესაძლოა თავი ჩიხში გამოიკეტოს: ჭამის შემდეგ თავი აღმოჩნდება დაფის იზოლირებულ ჯიბეში, ხოლო კუდი — ერთადერთი უჯრა, რომელიც გარანტირებულად გათავისუფლდება — მეორე მხარეს რჩება. მოკლე გზის არჩევამდე ჰკითხეთ საკუთარ თავს: შეძლებს თუ არა თავი კუდთან დაკავშირებას იქ მისვლისას? თუ არა, აირჩიეთ შემოვლითი გზა.
- მარშრუტი
- ჩიხი, რომელსაც ეს სვლა ჩაკეტავდა
ჩიხში მოქცევისას მიჰყევით საკუთარ კუდს
უჯრა, რომელსაც თქვენი კუდი ტოვებს, ერთადერთია, რომელიც შემდეგ ნაბიჯზე აუცილებლად გათავისუფლდება. გველს, რომელიც საკუთარ კუდს მისდევს, შეუძლია წრეზე იტრიალოს რამდენიც დასჭირდება, რაც დროს იგებს, სანამ სხეული არ გაიშლება და ვაშლისკენ გზა არ გაიხსნება. კედლებთან ახლოს მოძრაობა იმავეს აკეთებს უფრო დიდ მასშტაბში: ის დაფის თავისუფალ ნაწილს ერთიან სივრცედ ინარჩუნებს.
კითხვები
- აქვს თუ არა გველის თამაშს დასასრული?
- უსასრულო რეჟიმში თამაში მთავრდება მხოლოდ მაშინ, როცა გველი ეჯახება დაბრკოლებას ან ავსებს მთელ დაფას. აქ დღის თამაში მთავრდება 30 ვაშლის შეჭმის შემდეგ, ხოლო ქულა არის თქვენ მიერ გადადგმული ნაბიჯების რაოდენობა.
- არის ეს Nokia-ს გველის თამაში?
- ის ეფუძნება იმ წესებს, რომლებიც Nokia-ს ტელეფონებმა გახადა ცნობილი 1997 წლიდან: მართეთ, ჭამეთ, გაიზარდეთ და არასდროს შეეხოთ კედელს ან საკუთარ თავს. ჩვენს ვერსიას ემატება ყოველდღიური ტური საერთო რუკითა და ვაშლებით.