មគ្គុទ្ទេសក៍យុទ្ធសាស្ត្រ

វិធីលេងឈ្នះ 2048

2048 ដែលជាហ្គេមរុញលេខបង្កើតឡើងដោយ Gabriele Cirulli ក្នុងឆ្នាំ ២០១៤ ទាមទារទម្លាប់ចម្បងមួយ៖ ទុកក្រឡាលេខធំបំផុតរបស់អ្នកនៅជ្រុងមួយ ហើយរៀបចំលេខផ្សេងទៀតតម្រង់មករកវា។ ខាងក្រោមនេះ យុទ្ធសាស្ត្រនេះត្រូវបានបង្ហាញក្នុងការលេងលើក្ដារមិនកំណត់របស់យើង ហើយគ្រប់ក្ដារទាំងអស់ជាស្ថានភាពជាក់ស្តែង។

ការលេងដ៏ល្អត្រូវបានវាស់វែងដោយចំនួនជំហាន

រាល់ការរុញម្តងៗនឹងបន្ថែមក្រឡាលេខមួយ ហើយការបញ្ចូលគ្នាពុំដែលផ្លាស់ប្តូរផលបូកសរុបនៃក្ដារឡើយ។ ដូច្នេះ លេខ 512 មិនអាចលេចឡើងមុនពេលដែលផលបូកនៃក្រឡាទាំងអស់កើនដល់ 512 នោះទេ៖ នេះជាដែនកំណត់អប្បបរមាដែលកំណត់ដោយក្រឡាដែលធ្លាក់មក។ រាល់ជំហានលើសពីនេះ គឺជាការខាតបង់ដែលបណ្តាលមកពីក្រឡាជាប់នៅខុសកន្លែង។

221624225123216
នៅក្នុងហ្គេមនេះ ក្រឡាទាំងអស់បូកបញ្ចូលគ្នាស្មើ 512 បន្ទាប់ពីរុញបាន 230 ជំហាន ដូច្នេះគ្មាននរណាអាចបង្កើត 512 លឿនជាងនេះឡើយ។ យុទ្ធសាស្ត្រជ្រុងធ្វើវាបានក្នុង 263 ជំហាន។ ដោយការរុញចៃដន្យលើក្រឡាដដែល ក្ដារបានស្ទះជាប់បន្ទាប់ពី 139 ជំហាន ដោយបង្កើតលេខធំបំផុតត្រឹម 128។ក្ដារមិនកំណត់ #1

រក្សាទុកលេខធំបំផុតនៅជ្រុងមួយជានិច្ច

ជ្រើសរើសជ្រុងមួយ ហើយទុកលេខធំបំផុតរបស់អ្នកនៅទីនោះ។ ក្នុងចំណោមទិសដៅរុញទាំងបួន មានពីរដែលរុញតម្រង់ទៅជ្រុងនោះ ហើយមានសុវត្ថិភាពជានិច្ច។ ទិសទីបីអាចរក្សាលេខជ្រុងនៅនឹងកន្លែងបាន លុះត្រាតែជួរដេក (ឬជួរឈរ) របស់វាពេញ។ ចំណែកទិសទីបួននឹងទាញវាចេញពីជ្រុង៖ ចៀសវាងទិសនេះដាច់ខាត លើកលែងតែគ្មានជម្រើសផ្សេង។

64848242↑6488282
  • ក្រឡាជ្រុង
ជំហាន 41៖ លេខ 64 ស្ថិតនៅជ្រុងរបស់វា (ក្នុងរង្វង់)។ យុទ្ធសាស្ត្រគឺរុញទៅលើ ហើយលេខ 64 នៅដដែលមិនរំកិលចេញឡើយ។ក្ដារមិនកំណត់ #1

បង្កើតខ្សែច្រវាក់ថយចុះចេញពីជ្រុង

តាមបណ្តោយគែមជ្រុង ចូររៀបចំក្រឡាតាមលំដាប់ថយចុះ៖ លេខធំនៅជ្រុង បន្ទាប់មកលេខពាក់កណ្តាលនៃវា រួចពាក់កណ្តាលបន្តទៀត។ ក្រឡាថ្មីដែលមានទំហំត្រូវគ្នា នឹងបញ្ចូលគ្នាទៅចុងខ្សែច្រវាក់ ហើយរំកិលបន្តកន្ទុយគ្នាទៅមុខ ដោយការបញ្ចូលគ្នាម្តងៗនឹងបង្កើតលេខដែលក្រឡាបន្ទាប់ត្រូវការ។

128823282842↑
  • លេខដែលត្រូវមើល
ជំហាន 86៖ គែមជ្រុងរៀបតាមលំដាប់ 128 · 32 · 8 · 2 ថយចុះចេញពីជ្រុង។ ក្រឡាថ្មីត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅចុងម្ខាងទៀតរហូតដល់ស្មើគ្នាជាមួយក្រឡាក្បែរវា រួចបញ្ចូលគ្នាតម្រង់ទៅជ្រុង។ក្ដារមិនកំណត់ #2

រាប់ចំនួនក្រឡាទទេដែលនៅសល់

ក្ដារដែលពេញណែន គឺជាក្ដារដែលចាញ់។ នៅពេលសល់ក្រឡាទទេត្រឹម ២ ឬតិចជាងនេះ ចូរបញ្ឈប់ការកសាងលេខធំសិន ហើយចំណាយជំហានបញ្ចូលលេខតូចៗនៅកន្លែងណាដែលមានឱកាស ព្រោះការបញ្ចូលគ្នាម្តងៗនឹងបង្កើតក្រឡាទទេមួយបន្ថែម។

3264321681682424224↑32643216816824482
  • លេខដែលត្រូវមើល
  • ទើបតែដឹងក្នុងជំហាននេះ
ជំហាន 84៖ នៅសល់ក្រឡាទទេតែ 2 ប៉ុណ្ណោះ។ យុទ្ធសាស្ត្រគឺបញ្ចូលគូក្នុងរង្វង់ឱ្យទៅជា 4 ហើយការរុញនេះបង្កើតឱ្យមានក្រឡាទទេចំនួន 4។ក្ដារមិនកំណត់ #5

ការលេងប្រចាំថ្ងៃដើម្បីប្រើជំហានតិចបំផុត

ការប្រកួតប្រចាំថ្ងៃទាមទារឱ្យអ្នកបង្កើតលេខ 512 ដោយប្រើចំនួនជំហានតិចបំផុត ជាមួយនឹងក្រឡាលេខដូចគ្នាសម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់។ ដែនកំណត់អប្បបរមាត្រូវបានកំណត់ដោយក្រឡាដែលធ្លាក់មក ដូច្នេះជំហានដែលអ្នកអាចសន្សំបាន គឺការកាត់បន្ថយការជួសជុលខ្សែច្រវាក់ដែលខូច៖ ក្រឡាទំហំមធ្យមដែលរសាត់ឆ្ងាយពីជ្រុង ត្រូវតែរុញត្រឡប់មកវិញមុនពេលវាអាចបញ្ចូលគ្នាបាន។

សំណួរញឹកញាប់

តើអ្វីជាគន្លឹះដើម្បីឈ្នះ 2048?
ទុកលេខធំបំផុតនៅជ្រុងមួយ រក្សាជួរតាមបណ្តោយជ្រុងនោះឱ្យពេញជានិច្ចដើម្បីកុំឱ្យវារអិលចេញ និងបង្កើតខ្សែច្រវាក់លេខថយចុះពាក់កណ្តាលនៅជាប់វា។ ចៀសវាងការរុញដែលទាញលេខជ្រុងនោះចេញ។
តើ 2048 អាចឈ្នះរាល់ដងដែរឬទេ?
មិនអាចទេ ព្រោះក្រឡាថ្មីធ្លាក់ចូលក្នុងក្រឡាទទេដោយចៃដន្យដែលយើងមិនអាចរើសបាន ដូច្នេះក្ដារខ្លះនឹងជាប់គាំងទោះបីជាលេងល្អយ៉ាងណាក៏ដោយ។ ក្នុងការប្រកួតប្រចាំថ្ងៃ ក្រឡាទាំងអស់គឺដូចគ្នាសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា ដូច្នេះអ្នកលេងទាំងអស់ប្រឈមនឹងសំណាងស្មើគ្នា។
តើនរណាជាអ្នកបង្កើត 2048?
Gabriele Cirulli បានបញ្ចេញវាជាហ្គេមលើគេហទំព័រឥតគិតថ្លៃក្នុងខែមីនា ឆ្នាំ ២០១៤ ដោយផ្អែកលើហ្គេមមុនឈ្មោះ 1024 និង Threes!។ កំណែប្រចាំថ្ងៃ និងមិនកំណត់របស់យើងប្រើប្រាស់វិធានដូចគ្នាទាំងស្រុង។