Strategijos gidas

Kaip laimėti 2048

2048, Gabriele Cirulli 2014 m. sukurtas skaičių stumdymo žaidimas, reikalauja vieno pagrindinio įpročio: laikyti didžiausią kaladėlę kampe ir visus kitus skaičius jungti link jos. Žemiau ši strategija demonstruojama realiame neriboto režimo žaidime.

Kiek ėjimų reikalauja geras žaidimas

Kiekvienas ėjimas prideda lygiai vieną langelį, o sujungimai nekeičia lentos sumos. Todėl 512 negali atsirasti anksčiau, nei pasirodžiusių kaladėlių suma pasiekia 512: tai griežta teorinė riba. Kiekvienas papildomas ėjimas atsiranda dėl kaladėlių, įstrigusių netinkamose vietose.

221624225123216
Šioje partijoje kaladėlių suma pasiekia 512 po 230 ėjimų, todėl niekas negali sukurti 512 greičiau. Kampo strategija tikslą pasiekė per 263 ėjimus. Braukiant atsitiktinai su tomis pačiomis kaladėlėmis, lenta užstrigo po 139 ėjimų su geriausiu rezultatu 128.Pozicija iš neriboto žaidimo lentos #1

Laikykite didžiausią skaičių kampe

Pasirinkite vieną kampą ir niekada neišleiskite iš jo didžiausios kaladėlės. Iš keturių braukimo krypčių dvi stumia link kampo ir yra visada saugios. Trečioji išlaiko kampinį langelį vietoje tik tol, kol jo eilutė (ar stulpelis) yra pilna. Ketvirtoji ištraukia jį iš kampo – venkite jos, nebent nėra jokio kito ėjimo.

64848242↑6488282
  • kampinis langelis
Ėjimas 41: 64 yra savo kampe (apvesta). Pagal strategiją braukiama aukštyn, ir 64 lieka savo vietoje.Pozicija iš neriboto žaidimo lentos #1

Statykite nuo kampo tolyn mažėjančią grandinę

Palei kampo kraštą rikiuokite skaičius mažėjančia tvarka: didžiausias kampe, šalia jo – perpus mažesnis, toliau – dar perpus mažesnis. Nauja tinkamo dydžio kaladėlė prijungiama grandinės gale ir ridenasi išilgai jos, kiekvienu sujungimu sukurdama reikiamą skaičių kitam žingsniui.

128823282842↑
  • skaičiai, kuriais remiasi žingsnis
Ėjimas 86: kampo krašte matoma seka 128 · 32 · 8 · 2, mažėjanti tolyn nuo kampo. Naujos kaladėlės auginamos tolimajame gale, kol sutampa su kaimynu, ir jungiasi kampo link.Pozicija iš neriboto žaidimo lentos #2

Stebėkite tuščių langelių skaičių

Pilna lenta reiškia pralaimėjimą. Kai lieka du ar mažiau tuščių langelių, sustabdykite grandinės auginimą ir skirkite ėjimą mažoms kaladėlėms sujungti: kiekvienas sujungimas atlaisvina langelį.

3264321681682424224↑32643216816824482
  • skaičiai, kuriais remiasi žingsnis
  • nustatyta šiuo žingsniu
Ėjimas 84: liko tik 2 tušti langeliai. Pagal strategiją apvesta pora sujungiama į 4, o braukimas palieka 4 laisvus langelius.Pozicija iš neriboto žaidimo lentos #5

Dienos iššūkis: kaip pasiekti tikslą per mažiausiai ėjimų

Dienos žaidime reikia pasiekti 512 per kuo mažiau ėjimų, o kaladėlės visiems žaidėjams krenta vienodai. Teorinį minimumą lemia patys skaičiai, todėl ėjimus sutaupysite vengdami taisyti pažeistą grandinę: toliau nuo kampo įstrigusią vidutinio dydžio kaladėlę tenka ilgai grąžinti atgal, kol ją galima sujungti.

Klausimai

Kokia yra pagrindinė 2048 laimėjimo paslaptis?
Laikykite didžiausią kaladėlę viename kampe, neleiskite jos eilutei ištuštėti (kad ji nepasislinktų) ir šalia statykite perpus mažėjančių skaičių grandinę. Venkite judesio, kuris ištraukia kampinį skaičių.
Ar 2048 visada įmanoma laimėti?
Ne. Naujos kaladėlės atsiranda atsitiktiniuose tuščiuose langeliuose, todėl kai kurios partijos gali užsiblokuoti nepriklausomai nuo sprendimų. Dienos žaidime visiems krenta tos pačios kaladėlės, todėl sąlygos lygios.
Kas sukūrė žaidimą 2048?
Gabriele Cirulli išleido jį kaip nemokamą internetinį žaidimą 2014 m. kovą, remdamasis ankstesniais žaidimais 1024 ir Threes!. Mūsų dienos ir neribotas režimai naudoja tas pačias taisykles.