Strategijos gidas

Kaip spręsti japonišką kryžiažodį

Japoniškas kryžiažodis, dar vadinamas nonograma, sprendžiamas analizuojant po vieną liniją: kiekvienos eilutės ir stulpelio skaičiai nurodo užpildytų langelių grupių ilgius iš eilės, tarp kurių turi būti bent vienas tuščias langelis. Kiekvieną galvosūkį šioje svetainėje galima išspręsti be spėliojimų. Žemiau pateiktos tikros linijos iš neriboto režimo lentų, iliustruojančios kiekvieną metodą.

Pradėkite nuo langelių, kuriuos nulemia tuščias tinklelis

Dar neužpildžius nė vieno langelio, kai kurios linijos jau duoda atsakymus: dideli skaičiai iškart apibrėžia konkrečius langelius. Pirmiausia peržvelkite visas eilutes ir stulpelius ieškodami tokių atvejų. Kiekvienas pažymėtas langelis suteikia atspirties tašką susikertančioms linijoms.

6792 41 33 14 2976233443433333343443326792 41 33 14 297623344343333334344332
  • nustatyta šiuo žingsniu
Šioje 10×10 lentoje 14 iš 20 linijų iškart atskleidžia langelius tuščiame tinklelyje – iš viso 36 langelius (paryškinta). Antra lenta rodo paslėptą piešinį.Pozicija iš neriboto žaidimo lentos #2

Suskaičiuokite liniją: kai užuominos užpildo ją tiksliai

Sudėkite visų grupių ilgius ir pridėkite po vieną tuščią tarpą tarp kiekvienos poros. Jei suma lygi linijos ilgiui, grupės telpa tik vienoje padėtyje – visa linija išspręsta iš karto, įskaitant tarpus.

prieš4 5
po4 5
  • nustatyta šiuo žingsniu
4 stulpelis, užuomina 4 5: grupių suma yra 9, o su 1 tarpu sudaro 10 – visą linijos ilgį.Pozicija iš neriboto žaidimo lentos #8

Persidengimas: pastumkite grupę į kairę, tada į dešinę

Nustumkite grupę kiek įmanoma labiau į kairę, o tada – į dešinę. Jei ji ilgesnė nei pusė jai prieinamos erdvės, šios dvi pozicijos persidengia, o persidengiantys langeliai bus užpildyti bet kuriuo atveju. Vienai k ilgio grupei n langelių linijoje garantuotai užpildomi 2k − n langeliai, kai 2k viršija n.

Tas pats principas tinka kelioms grupėms: suglauskite jas visas į vieną pusę, tada į kitą, ir užpildykite langelius, kuriuos ta pati grupė dengia abiem atvejais.

suglausta kairėje7
suglausta dešinėje7
po7
  • nustatyta šiuo žingsniu
2 eilutė: viena 7 ilgio grupė 10 langelių linijoje. Suglausta kairėje ir dešinėje, ji dengia tuos pačius 4 langelius, todėl jie užpildomi.Pozicija iš neriboto žaidimo lentos #3

Pririškite grupę prie krašto

Užpildytas langelis netoli krašto priklauso pirmajai tos pusės grupei, jei atstumas iki krašto yra mažesnis už grupės ilgį. Grupė negali prasidėti už lentos ribų, todėl ji privalo tęstis nuo to langelio per visą savo ilgį.

prieš4 1
po4 1
  • nustatyta šiuo žingsniu
8 eilutė, užuomina 4 1: pirmas žinomas langelis nuo kairiojo krašto yra užpildytas pozicijoje 3, pasiekiamoje 4 ilgio grupei. Grupė privalo jį dengti ir negali išeiti už krašto, todėl ji tęsiasi bent iki pozicijos 4 nuo to krašto.Pozicija iš neriboto žaidimo lentos #3

Pažymėkite kryželiais nepasiekiamus langelius

Užfiksavus dalį langelių, grupėms lieka mažiau vietos. Langeliai, kurių negali pasiekti jokia grupė, yra tušti – pažymėkite juos kryželiu. Kryželiai tokie pat svarbūs kaip ir užpildymai, nes jie skaido susikertančias linijas į trumpesnes atkarpas, kuriose vėl galima taikyti persidengimą.

prieš2 2 2
po2 2 2
  • nustatyta šiuo žingsniu
8 eilutė, užuomina 2 2 2: atsižvelgiant į žinomus langelius, dalis linijos yra nepasiekiama jokiai grupei. Nauji kryželiai: 1. Nauji užpildyti langeliai: 1.Pozicija iš neriboto žaidimo lentos #1

Užbaikite liniją: pažymėkite likusius kryželiais

Kai linijoje atsiranda visi užuominoje nurodyti užpildyti langeliai, visi likę tušti langeliai garantuotai lieka laisvi. Iškart pažymėkite juos kryželiais: ši informacija būtina statmenoms linijoms.

prieš3 3
po3 3
  • nustatyta šiuo žingsniu
5 stulpelis, užuomina 3 3: visos grupės jau sudėliotos lentoje, todėl 4 tušti langeliai pažymimi kryželiais.Pozicija iš neriboto žaidimo lentos #2

Sprendimo eiga

Spręskite etapais. Pirmiausia atlikite veiksmus, kuriuos leidžia tuščias tinklelis. Tada pakaitomis tikrinkite eilutes ir stulpelius, iš naujo nagrinėdami tik tas linijas, kuriose po paskutinio patikrinimo atsirado naujų langelių. Jei judėjimas sustoja, ieškokite langelių prie kraštų (pririšimas) arba grupių su sumažėjusia erdve (persidengimas). Mūsų galvosūkiuose to visada pakanka: generatorius atmeta užduotis, kurioms prireiktų spėliojimo.

Klausimai

Ar japoniškas kryžiažodis yra tas pats, kas Picross ar nonograma?
Taisyklės visiškai identiškos. Nonograma, Griddlers, Hanjie ar piešimas pagal skaičius yra kiti šio galvosūkio pavadinimai. Picross yra Nintendo naudojamas prekių ženklas, o Pic-a-Pix priklauso Conceptis; mes nesame su jais susiję.
Ar japoniškas kryžiažodis gali turėti kelis sprendimus?
Atsitiktinai sukurti tinkleliai gali turėti kelis variantus arba reikalauti spėliojimo. Kiekviena lenta čia patikrinta, kad turėtų tik vieną unikalų sprendimą, pasiekiamą nuoseklia logika.
Kaip pradėti 10x10 japonišką kryžiažodį?
Ieškokite didelių skaičių: sumos, kuri su tarpais artima 10, arba vienos 6 ar didesnės grupės. Pirmiausia pritaikykite persidengimą jiems, o tada pereikite prie susikertančių linijų.