Strategijos gidas

Gyvatėlės žaidimo strategija

Žaidime „Gyvatėlė“ pavojus kyla ne iš obuolio, o iš jūsų pačių kūno. Pagrindinė taisyklė paprasta: trumpiausiu keliu link obuolio judėkite tik tada, jei jį suvalgius galva vis dar galės pasiekti uodegą. Žemiau pateikiamas maršrutas iš tikros partijos, sukurtos pagal dienos žaidimo žemėlapio taisykles.

Kaip vertinama partijos kaina

Dienos žaidime skaičiuojami žingsniai, todėl svarbūs du skaičiai: tiesus atstumas nuo galvos iki kiekvieno obuolio (kurio neįmanoma sumažinti) ir apvažiavimai, kuriuos galite sutrumpinti.

Šioje partijoje suvalgyta 30 obuolių per 381 žingsnį. Tiesūs atstumai iki kiekvieno obuolio sudaro 303 žingsnius; kiti 78 žingsniai sugaišti lenkiant sienas ir savo kūną.Pozicija iš neriboto žaidimo lentos #3

Planuokite posūkius iš anksto prieš sienas

Tarp jūsų ir obuolio esanti siena prideda žingsnių bet kuriuo atveju. Pasirinkite apvažiavimo pusę dar nepasiekę kliūties ir pasukite anksti: braukimas suveikia kitame žingsnyje, todėl pavėlavus prarandami papildomi du žingsniai.

  • maršrutas
Obuolys 2: tiesia linija nutolęs per 8 langelius, o trumpiausiu keliu (punktyru) aplink sieną – per 12 žingsnių.Pozicija iš neriboto žaidimo lentos #1

Niekada neatsikirskite nuo savo uodegos

Ilgėjanti gyvatėlė, pasirinkusi trumpiausią kelią, gali pati save įkalinti: suvalgius obuolį galva atsiduria uždaroje zonoje, o uodega (vienintelis atsilaisvinantis langelis) lieka kitoje pusėje. Prieš kirsdami kampą įvertinkite, ar pasiekę tikslą vis dar turėsite kelią prie uodegos. Jei ne – apsukite ratą.

  • maršrutas
  • spąstai, kuriuos tai uždarytų
Obuolys 17: gyvatėlės ilgis yra 19. Punktyrinis kelias trumpiausias, bet jo gale galva turėtų tik 11 laisvų langelių (pažymėta spalva), o tai mažiau nei jos ilgis po valgio (20). Žaidime pasirinktas saugus kelias.Pozicija iš neriboto žaidimo lentos #25

Patekę į spąstus, sekite savo uodegą

Langelis, kurį atlaisvina uodega, garantuotai bus laisvas kitame žingsnyje. Paskui savo uodegą judanti gyvatėlė gali sukti ratus tiek, kiek reikia, kol kūnas išsivynios ir atsivers kelias link obuolio. Judėjimas palei sienas atlieka tą patį platesniu mastu: jis išlaiko atvirą lentos dalį vientisą.

Klausimai

Ar žaidimas Gyvatėlė turi pabaigą?
Begaliniame režime partija baigiasi tik atsitrenkus arba užpildžius visą lentą. Mūsų dienos žaidimas baigiasi suvalgius 30 obuolių, o rezultatas yra atliktų žingsnių skaičius.
Ar tai ta pati Nokia Gyvatėlė?
Žaidžiama pagal tas pačias taisykles, išpopuliarintas Nokia telefonuose nuo 1997 m.: vairuokite, valgykite, aukite ir nelieskite sienų bei savęs. Mūsų versijoje visiems žaidėjams kasdien pateikiamas vienodas žemėlapis ir obuolių seka.