नोनोग्राम कसरी समाधान गर्ने
नोनोग्राम (जसलाई ग्रिडलर्स, हान्जी, पेन्ट-बाई-नम्बर्स वा जापानी क्रसवर्ड पनि भनिन्छ) एउटा-एउटा लाइन गरी समाधान गरिन्छ: प्रत्येक पङ्क्ति र स्तम्भको सङ्केतले भरिने कोठाहरूको समूह (रन) क्रमैसँग दिन्छ, जसमा दुई समूहबीच कम्तीमा एउटा खाली कोठा हुनैपर्छ। यस साइटका सबै बोर्डहरू कुनै पनि अनुमान बिना यसरी नै पूरा गर्न सकिन्छ। तलका चित्रहरू हाम्रा असीमित बोर्डहरूबाट लिइएका हुन्।
खाली ग्रिडले पहिले नै दिने निश्चित चालबाट सुरु गर्नुहोस्
कुनै पनि कोठा भर्नुअघि नै केही लाइनहरूले स्वतः समाधान दिन्छन्: लाइनको तुलनामा ठूलो सङ्केतले आफैं कोठाहरू निश्चित गर्छ। सबै पङ्क्ति र स्तम्भहरूमा सुरुमै यस्ता सङ्केत खोज्नुहोस्। तपाईंले चिन्ह लगाउने प्रत्येक कोठाले काट्ने अर्को लाइनलाई अघि बढ्ने आधार दिन्छ।
- यस चरणले निर्णय गरेको
लाइन गणना: जब सङ्केतले लाइन ठ्याक्कै भर्छ
सबै समूहहरूको संख्या जोड्नुहोस् र प्रत्येक समूहको बीचमा एउटा खाली कोठा थप्नुहोस्। यदि कुल जोड लाइनको लम्बाइ बराबर हुन्छ भने, ती समूहहरू केवल एउटै स्थानमा बस्न सक्छन्, र खाली ठाउँसहित पूरै लाइन निश्चित हुन्छ।
- यस चरणले निर्णय गरेको
ओभरल्याप: समूहलाई बायाँ र त्यसपछि दायाँ धकेल्नुहोस्
कुनै समूहलाई सकेसम्म बायाँ सार्नुहोस्, त्यसपछि सकेसम्म दायाँ। यदि त्यो समूह सर्न सक्ने कुल ठाउँको आधाभन्दा लामो छ भने, दुवै स्थितिहरू आपसमा ओभरल्याप हुन्छन्, र ओभरल्याप भएका कोठाहरू हरेक समाधानमा भरिन्छन्। n कोठाहरूको लाइनमा k लम्बाइको एउटा समूहका लागि, जब 2k > n हुन्छ, ठ्याक्कै 2k − n कोठाहरू निश्चित हुन्छन्।
धेरै समूहहरू हुँदा पनि यही नियम लागू हुन्छ: ती सबैलाई एक छेउमा र त्यसपछि अर्को छेउमा सार्नुहोस्, र जहाँ उही समूहले दुवै स्थितिमा ओगट्छ, ती कोठाहरू भर्नुहोस्।
- यस चरणले निर्णय गरेको
समूहलाई किनारासँग जोड्नुहोस्
किनारा नजिकै भरिएको कोठा त्यस छेउको पहिलो समूहकै भाग हुन्छ, यदि त्यो कोठा किनाराबाट समूहको लम्बाइभन्दा नजिक छ भने। समूह किनाराभन्दा बाहिर सुरु हुन सक्दैन, त्यसैले त्यो भरिएको कोठाबाट सुरु भई आफ्नो पूर्ण लम्बाइसम्म पुग्नैपर्छ।
- यस चरणले निर्णय गरेको
कुनै पनि समूह पुग्न नसक्ने कोठाहरू काट्नुहोस् (क्रस लगाउनुहोस्)
केही कोठाहरू भरिएपछि समूहहरू चल्ने ठाउँ घट्छ। कुनै पनि समूहको कुनै पनि स्थितिले छुन नसक्ने कोठा खाली हुन्छ: त्यसमा क्रस लगाउनुहोस्। भरिएका कोठा जत्तिकै क्रस चिन्ह पनि महत्त्वपूर्ण हुन्छन्, किनकि तिनीहरूले काट्ने लाइनहरूलाई साना भागमा बाँड्छन् जहाँ ओभरल्याप नियम फेरि लागू हुन्छ।
- यस चरणले निर्णय गरेको
लाइन पूरा गर्नुहोस्: बाँकीमा क्रस लगाउनुहोस्
जब कुनै लाइनमा उसका सङ्केतले मागेका सबै भरिने कोठाहरू प्राप्त हुन्छन्, तब बाँकी रहेका सबै खाली कोठाहरू खाली नै हुन्छन्। तिनीहरूमा तुरुन्तै क्रस चिन्ह लगाउनुहोस्: ती क्रसहरू नै काट्ने अन्य लाइनहरूले खोजिरहेका तथ्य हुन्।
- यस चरणले निर्णय गरेको
काम गर्ने सही क्रम
चरणबद्ध रूपमा काम गर्नुहोस्। पहिले, खाली ग्रिडले नै निर्णय दिने सबै लाइनहरू। त्यसपछि पङ्क्ति र स्तम्भहरू बीच पालैपालो हेर्नुहोस्, र अघिल्लो पटक हेरेपछि नयाँ कोठा थपिएका लाइनहरू मात्र पुनः जाँच गर्नुहोस्। कतै चाल नभेटिएमा किनारा नजिकको भरिएको कोठा (ग्लू) र कम ठाउँ बाँकी भएका समूहहरू (ज्ञात कोठासहित फेरि ओभरल्याप) खोज्नुहोस्। हाम्रा बोर्डहरूमा यी उपायहरूले सधैं अन्त्यसम्म पुर्याउँछन्।
प्रायः सोधिने प्रश्नहरू
- के नोनोग्राम भनेको पिक्रोस वा ग्रिडलर्स जस्तै हो?
- नियमहरू पूर्ण रूपमा उस्तै हुन्। ग्रिडलर्स, हान्जी र पेन्ट-बाई-नम्बर्स यसै पजलका अन्य नामहरू हुन्। पिक्रोस (Picross) निन्टेन्डोले आफ्ना नोनोग्राम खेलहरूका लागि प्रयोग गर्ने नाम हो, र Pic-a-Pix कन्सेप्टिसले प्रयोग गर्छ; हामी यी कुनैसँग पनि सम्बद्ध छैनौं।
- के नोनोग्रामका एकभन्दा बढी समाधान हुन सक्छन्?
- अनियमित रूपमा कोरिएका ग्रिडहरूमा हुन सक्छन्, र केही अनुमान गरेर मात्र हल हुन्छन्। तर यहाँका प्रत्येक बोर्डमा लाइन-बाइ-लाइन पढेर निकाल्न सकिने ठ्याक्कै एउटा मात्र चित्र हुन्छ।
- 10x10 नोनोग्राम कसरी सुरु गर्ने?
- लाइनको तुलनामा लामा सङ्केतहरू खोज्नुहोस्: खाली ठाउँसहित १० को नजिक पुग्ने कुल जोड, वा ६ वा सोभन्दा बढीको एकल समूह। पहिले तिनलाई गनेर ओभरल्याप गर्नुहोस्, त्यसपछि काट्ने लाइनहरूमा काम गर्नुहोस्।