स्नेक गेम रणनीति
स्नेक गेममा खतरा स्याउ कहिल्यै होइन, आफ्नै शरीर हो। साँपलाई जीवित राख्ने नियम एउटै वाक्यमा अटाउँछ, र तलको खेलले त्यसैलाई पछ्याउँछ: स्याउसम्म पुग्ने सबैभन्दा छोटो बाटो तब मात्र लिनुहोस् जब खाएपछि पनि तपाईंको टाउकोले पुच्छरसम्म पुग्ने बाटो भेट्न सक्छ। यो खेल दैनिक खेलकै नक्सा जेनेरेटरद्वारा कोरिएको हो।
प्रत्येक खेलको लागत के हो
दैनिक खेलले चालहरू (steps) गन्छ, त्यसैले दुई संख्या महत्त्वपूर्ण हुन्छन्: टाउकोदेखि प्रत्येक स्याउसम्मको सीधा दूरी, जसलाई कसैले घटाउन सक्दैन; र घुमाउरो बाटो, जसलाई तपाईं घटाउन सक्नुहुन्छ।
मोडिनुअघि नै भित्ता वरिपरिको योजना बनाउनुहोस्
तपाईं र स्याउको बीचमा रहेको भित्ताले तपाईं जुन छेउबाट घुमे पनि चालहरू थप्छ। भित्तामा पुग्नुअघि नै छेउ रोज्नुहोस् र चाँडै मोडिनुहोस्: स्वाइप अर्को कदममा मात्र लागू हुन्छ, त्यसैले ढिलो गर्दा साँप अगाडि बढ्छ र दुई चाल बढी खर्च हुन्छ।
- बाटो
आफ्नो पुच्छरसम्म पुग्ने बाटो कहिल्यै नछेक्नुहोस्
छोटो बाटो लिने लामो साँप आफैं थुनिन सक्छ: खाएपछि टाउको एउटा सानो खण्डमा पर्छ, र खाली हुने निश्चित भएको एक मात्र कोठा अर्थात् पुच्छर अर्कोतर्फ हुन्छ। छोटो बाटो लिनुअघि विचार गर्नुहोस् कि त्यहाँ पुग्दा तपाईंको टाउकोले पुच्छर भेट्न सक्छ कि सक्दैन। सक्दैन भने लामो घुमाउरो बाटो रोज्नुहोस्।
- बाटो
- यसले बन्द गर्ने खण्ड
अड्किएको बेला आफ्नै पुच्छर पछ्याउनुहोस्
पुच्छरले छोड्दै गरेको कोठा अर्को कदममा खाली हुने निश्चित भएको एक मात्र ठाउँ हो। आफ्नै पुच्छर पछ्याउने साँप जति बेर पनि घुमिरहन सक्छ, जसले शरीर खुल्दै नजाउन्जेल र स्याउसम्मको बाटो नखुलेसम्म समय दिन्छ। भित्ता टाँसिएर हिँड्दा पनि ठूलो स्तरमा यही काम हुन्छ: यसले बोर्डको खुला भागलाई एकै टुक्रामा राख्छ।
प्रायः सोधिने प्रश्नहरू
- के स्नेक गेमको अन्त्य हुन्छ?
- असीमित स्नेकमा खेल साँप ठोक्किँदा वा बोर्ड पूरै भरिँदा मात्र सकिन्छ। तर यहाँको दैनिक खेल ३० वटा स्याउ खाएपछि सकिन्छ, र तपाईंको स्कोर तपाईंले चालेका कुल कदमहरूको संख्या हो।
- के यो नोकियाको स्नेक गेम हो?
- यो १९९७ देखि नोकिया फोनहरूले चर्चित बनाएका नियमहरूमा आधारित छ: मोड्नुहोस्, खानुहोस्, बढ्नुहोस्, र भित्ता वा आफैंलाई कहिल्यै नछुनुहोस्। हाम्रो खेलमा सबैका लागि समान नक्सा र स्याउ भएको दैनिक खेल समावेश छ।