Strategi för Snake
I Snake är faran aldrig äpplet, det är din egen kropp. Regeln som håller en orm vid liv ryms på en rad, och rundan nedan följer den: ta den kortaste vägen till äpplet bara om huvudet fortfarande kan nå svansen efter att du ätit. Banan är ritad av samma kartgenerator som dagens pussel, med äpplena från en obegränsad runda.
Vad en runda kostar
Dagens pussel räknar steg, så två tal spelar roll: det raka avståndet från huvudet till varje äpple, som ingen kan slå, och omvägarna, som du kan skära ner.
Planera runt väggar innan du svänger
En väggstolpe mellan dig och äpplet lägger till steg oavsett åt vilket håll du går runt. Välj sida innan du når stolpen, och sväng tidigt: ett svep träder i kraft först vid nästa steg, så ett sent svep skjuter förbi och kostar två steg extra.
- rutten
Skär aldrig av dig från svansen
En lång orm som tar den kortaste vägen kan stänga in sig själv: efter att ha ätit sitter huvudet i en ficka av banan, och svansen, den enda ruta som med säkerhet blir ledig, är på andra sidan. Fråga dig före en genväg om huvudet fortfarande kan nå svansen när du kommer dit. Om inte, ta den långa vägen runt.
- rutten
- fickan som skulle stängas
När du är instängd, följ svansen
Rutan som din svans lämnar är den enda ruta som med säkerhet är ledig vid nästa steg. En orm som jagar sin egen svans kan cirkla hur länge den vill, vilket köper tid tills kroppen rullas upp och vägen till äpplet öppnas. Att hålla sig nära väggarna gör detsamma i större skala: det håller den öppna delen av banan i ett enda stycke.
Vanliga frågor
- Har Snake något slut?
- I oändlig Snake slutar en runda bara när ormen kraschar eller fyller banan. Dagens pussel här slutar vid 30 äpplen, och poängen är antalet steg du tog.
- Är det här Nokias Snake?
- Det spelas efter de regler som Nokia-telefoner gjorde berömda från 1997: styr, ät, väx och rör aldrig en vägg eller dig själv. Vårt lägger till en daglig bana med samma karta och samma äpplen för alla.