Strateji rehberi

Zaman Çizelgesi: olaylar nasıl sıraya konur

Zaman Çizelgesi bir hangisi önce oldu oyunudur: yıl değil, sıra ister. Bu da onu çıpaların oyunu yapar: iyi bildiğiniz birkaç tarih ve hangi olayın hangisinden önce olamayacağına dair bir sezgi.

Her kategorinin bir alt sınırı vardır

Her olay türünün mümkün olan ilk bir tarihi vardır. Uzay destesinde hiçbir şey ilk uydudan önce olmadı; film ve kayıtlı ses kendi icatlarını gerektirir; spor rekorlarının çoğu modern zaman ölçümü ister. 231 olaylık destemizde kategoriler şurada başlar:

Destenin %64'i 1950 ve sonrasından, bu yüzden son yüzyıldaki bir aralık genellikle göründüğünden dardır.

KategoriOlayEn erkenOrta yıl
Uzay261957 İlk yapay uydu Sputnik 1 yörüngeye ulaşıyor1997
Bilim221655 Christiaan Huygens Satürn'ün en büyük uydusu Titan'ı keşfediyor1922
İcat391863 Dünyanın ilk yeraltı demiryolu Londra'da açılıyor1984
Yapı351759 British Museum Londra'da kapılarını açıyor1936
Spor301877 Wimbledon ilk tenis turnuvasını düzenliyor1967
Kültür791605 Don Kişot'un ilk cildi yayımlanıyor1963

Yılı değil, çizgiyi okuyun

Hiç yıl yazmazsınız. Her yerleştirme, çizgideki aralıklar arasında bir seçimdir ve açtığınız her kart bir aralığı ikiye böler. Oyun, çizgideki her şeye en uzak olayı ilk verir; bu yüzden ilk aralıklar geniş, son aralıklar dardır.

  1. 1836Zafer Takı Paris'te tamamlanıyor#1 · ±119
  2. 1869Süveyş Kanalı gemi geçişine açılıyor#4 · ±28
  3. 1897İlk Boston Maratonu koşuluyor#2 · ±58
  4. 1955Disneyland Kaliforniya'da açılıyorbaşlangıç kartı
  5. 1969Doraemon ilk kez bir mangada boy gösteriyor#5 · ±14
  6. 1987Yeni Zelanda ilk Ragbi Dünya Kupası'nı kazanıyor#6 · ±9
  7. 1996Yetişkin bir hücreden klonlanan ilk memeli, koyun Dolly doğuyor#3 · ±41
Zaman sırasında sınırsız bir tur. 1955 ile başladı; yerleştirmeler en yakın karta 119 → 58 → 41 → 28 → 14 → 9 yıl uzaklıktaydı, 119 yıldan 9 yıla doğru. Bir oyunda hiçbir iki olay arasında 8 yıldan az fark yoktur.Sınırsız tahta #1 içindeki konum

Yaşayan hafızayı kullanın

1900'den sonraki her şey için hangi yaşam süresine denk geldiğini sorun: sizinki, anne babanızınki ya da büyükanne ve büyükbabanızınki. Bu tek soru, tek bir tarih düşünmeden önce modern olayların çoğunu çizginin doğru yarısına yerleştirir.

Önce neyin gelmesi gerektiğini izleyin

Teknoloji bir iz bırakır. Bir şey hakkındaki film o şeyi gerektirir; televizyonda yayımlanan olay televizyonu gerektirir; bir pistte kırılan rekor elektronik zaman ölçümünü gerektirir. İki olay yakın göründüğünde hangisinin ötekine bağlı olduğunu sorun.

Sorular

Bu, Timeline kart oyunu mu?
Hayır. Timeline, Asmodee'nin bir kart oyunudur; NYT'nin Flashback'i ise haftalık, farklı bir sınavdır. Zaman Çizelgesi günlük bir web oyunudur: yedi olay, üç hak ve herkes için aynı.
Tam yılları bilmem gerekir mi?
Hayır, yalnızca neyin neyden önce geldiğini. Her yıl, kartını yerleştirdikçe görünür ve bir sonrakine yardım eder.