Strateji rehberi

Nonogram nasıl çözülür

Kare karalamaca ya da japon bulmacası adıyla da bilinen nonogram, her seferinde tek bir satırla çözülür: her satır ve sütun ipucu, o satırdaki dolu hücre bloklarını sırasıyla verir ve bloklar arasında en az bir boş hücre kalır. Bu sitedeki her tahta tahmin yürütmeden bu yolla bitirilebilir. Aşağıdaki şemalar, sınırsız tahtalarımızdan alınmış gerçek satırlardır ve her teknik uygulanabildiği anda gösterilir.

Boş ızgaranın zaten belirlediği hücrelerle başlayın

Tek bir hücre boyanmadan önce bazı satırlar hücrelerini şimdiden ele verir: satırına göre uzun bir ipucu kendi başına hücre belirler. Önce her satır ve sütunu bu açıdan tarayın. İşaretlediğiniz her hücre, kesişen satırlara bir dayanak noktası verir.

6792 41 33 14 2976233443433333343443326792 41 33 14 297623344343333334344332
  • bu adımda belirlenen
Bu 10×10 tahtada 20 satırdan 14 tanesi boş ızgaradan bir şey belirliyor; toplam 36 hücre (vurgulu). İkinci tahta, bunların gizlediği resimdir.Sınırsız tahta #2 içindeki konum

Satırı sayın: ipucu satırı tam doldurduğunda

Blokları toplayın ve her çift arasına bir boş hücre ekleyin. Toplam satırın uzunluğuna eşitse bloklar yalnızca tek bir yere sığar ve boşluklar dahil bütün satır belirlenmiş olur.

önce4 5
sonra4 5
  • bu adımda belirlenen
Sütun 4, ipucu 4 5: bloklar toplam 9 eder, 1 boşlukla birlikte 10 yapar, yani satırın tamamı.Sınırsız tahta #8 içindeki konum

Örtüşme: bloğu önce sola, sonra sağa itin

Bir bloğu gidebildiği kadar sola, sonra gidebildiği kadar sağa kaydırın. Blok, hareket edebildiği alanın yarısından uzunsa iki konum örtüşür ve örtüşen hücreler her çözümde doludur. n hücrelik bir satırdaki k uzunluğunda tek bir blok için, 2k n'den büyük olduğunda tam 2k − n hücre kesindir.

Birden çok blokta da aynı işe yarar: hepsini önce bir yana, sonra öbür yana yığın ve aynı bloğun iki konumda da kapladığı hücreleri doldurun.

sola yaslı7
sağa yaslı7
sonra7
  • bu adımda belirlenen
Satır 2: 10 hücrede 7 uzunluğunda tek blok. Sola ve sağa yaslandığında aynı 4 hücreyi kaplıyor; bu hücreler doludur.Sınırsız tahta #3 içindeki konum

Bloğu kenara yapıştırın

Kenara yakın dolu bir hücre, kenara olan uzaklığı o taraftaki ilk bloğun uzunluğundan küçükse o bloğa aittir. Blok kenarın ötesinde başlayamaz, bu yüzden o hücreden başlayıp tam uzunluğuna kadar uzanmalıdır.

önce4 1
sonra4 1
  • bu adımda belirlenen
Satır 8, ipucu 4 1: kenar olarak sol kenar alınırsa ilk bilinen hücre dolu, konumu 3 ve 4 uzunluğundaki bloğun erişiminde. Blok onu kapsamak zorunda ve kenarın ötesinde başlayamaz; bu yüzden o kenardan en az 4. konuma kadar uzanır.Sınırsız tahta #3 içindeki konum

Hiçbir bloğun ulaşamadığı hücrelere çarpı koyun

Bazı hücreler sabitlendiğinde blokların hareket alanı daralır. Hiçbir bloğun hiçbir yerleşimle kaplayamayacağı her hücre boştur: çarpı koyun. Çarpılar dolu hücreler kadar önemlidir, çünkü kesişen satırları, örtüşmenin yeniden işe yaradığı kısa boşluklara böler.

önce2 2 2
sonra2 2 2
  • bu adımda belirlenen
Satır 8, ipucu 2 2 2: bilinen hücreler göz önüne alındığında satırın bir kısmı hiçbir bloğun erişiminde değil. Yeni çarpılar: 1. Yeni dolu hücreler: 1.Sınırsız tahta #1 içindeki konum

Satırı bitirin: kalanlara çarpı koyun

Bir satırda ipucunun istediği tüm dolu hücreler yerleştiğinde, içinde kalan her boş hücre boştur. Hemen işaretleyin: bu çarpılar, kesişen satırların beklediği bilgilerdir.

önce3 3
sonra3 3
  • bu adımda belirlenen
Sütun 5, ipucu 3 3: tüm blokları tahtada, bu yüzden kalan 4 boş hücre çarpı oluyor.Sınırsız tahta #2 içindeki konum

İşleyen bir sıra

Turlar halinde çalışın. Önce boş ızgaranın belirlediği tüm satırlar. Sonra satırlarla sütunlar arasında gidip gelin; yalnızca son okumanızdan beri bir hücre kazanmış satırları yeniden okuyun. Hiçbir şey kıpırdamadığında kenara yakın dolu hücreleri (yapıştırma) ve artık daha az yeri olan blokları (bilinen hücrelerle yeniden örtüşme) arayın. Bizim tahtalarımızda bu adımlar her zaman sona ulaşır: üreteç, tahmin ya da ileriye bakış gerektirecek her tahtayı eler.

Sorular

Nonogram, Picross ya da griddlers ile aynı şey mi?
Kurallar aynı. Griddlers, hanjie ve paint-by-numbers bulmacanın başka adlarıdır. Picross, Nintendo'nun nonogram oyunları için kullandığı ad, Pic-a-Pix ise Conceptis'in kullandığı ad; ikisiyle de bağlantımız yok.
Bir nonogramın birden fazla çözümü olabilir mi?
Rastgele çizilen bir ızgarada olabilir ve bazıları yalnızca tahminle bitirilebilir. Buradaki her tahta, satır satır okunarak ulaşılabilen tam olarak tek bir resme sahip olacak şekilde denetlenir.
10x10 nonogram nasıl başlanır?
Satırına göre uzun ipuçlarına bakın: boşlukları dahil toplamı 10'a yakın olan ya da 6 ve üzeri tek bir blok. Önce bunları sayın ve örtüştürün, sonra kesişen satırlara geçin.