Ръководство за стратегия

Времева линия: как да подреждаш събития

Времевата линия е игра за това кое е било първо: тя иска ред, никога година. Затова е игра на опорни точки, няколко дати, които знаеш наизуст, и усет кои събития не могат да са станали преди други.

Всяка категория има долна граница

Всеки вид събитие има първа възможна дата. Нищо от тестето за космоса не е станало преди първия спътник; киното и записаният звук се нуждаят от своите изобретения; повечето спортни рекорди изискват съвременно измерване на времето. В нашето тесте от 231 събития категориите започват оттук:

64% от тестето е от 1950 г. или по-късно, така че пролуката през последния век обикновено е по-тясна, отколкото изглежда.

КатегорияСъбитияНай-ранноСредна година
Космос261957 В орбита излиза „Спутник-1“, първият изкуствен спътник на Земята1997
Наука221655 Кристиан Хюйгенс открива Титан, най-големия спътник на Сатурн1922
Изобретение391863 В Лондон се открива първото метро в света1984
Сграда351759 В Лондон Британският музей отваря врати1936
Спорт301877 В Уимбълдън се провежда първият тенис турнир1967
Култура791605 Излиза първата част на „Дон Кихот“1963

Чети линията, не годината

Никога не въвеждаш година. Всяко поставяне е избор между пролуки по линията и всяка разкрита карта разделя една пролука на две. Играта раздава първо събитието, най-далечното от всичко, което вече е по линията, така че първите пролуки са широки, а последните тесни.

  1. 1836В Париж е завършена Триумфалната арка#1 · ±119
  2. 1869Суецкият канал се отваря за кораби#4 · ±28
  3. 1897Провежда се първият Бостънски маратон#2 · ±58
  4. 1955В Калифорния се открива Диснилендначална карта
  5. 1969Дораемон се появява за първи път в манга#5 · ±14
  6. 1987Нова Зеландия печели първата световна купа по ръгби#6 · ±9
  7. 1996Ражда се овцата Доли, първият бозайник, клониран от клетка на възрастен#3 · ±41
Неограничена серия във времеви ред. Започна от 1955; поставянията бяха на 119 → 58 → 41 → 28 → 14 → 9 години от най-близката карта, от 119 до 9. Никои две събития в една игра не са по-близо от 8 години.Позиция от неограничено поле №1

Използвай живата памет

За всичко след 1900 г. попитай в чий живот е попаднало: твой, на родителите ти или на баба ти и дядо ти. Само този въпрос подрежда повечето съвременни събития в правилната половина на линията, преди да си помислил за една дата.

Следвай какво е трябвало да дойде първо

Технологията оставя следа. Филм за нещо изисква това нещо; телевизирано събитие изисква телевизия; рекорд на писта изисква електронно измерване на времето. Когато две събития изглеждат близки, попитай кое от тях е зависело от другото.

Често задавани въпроси

Това картовата игра Timeline ли е?
Не. Timeline е картова игра на Asmodee, а Flashback на NYT е друга, седмична викторина. Времевата линия е ежедневна уеб игра: седем събития, три шанса, еднакви за всички.
Трябва ли да знам точните години?
Не, само кое какво е предшествало. Всяка година се появява, докато поставяш картата ѝ, и помага за следващата.