Времева линия: как да подреждаш събития
Времевата линия е игра за това кое е било първо: тя иска ред, никога година. Затова е игра на опорни точки, няколко дати, които знаеш наизуст, и усет кои събития не могат да са станали преди други.
Всяка категория има долна граница
Всеки вид събитие има първа възможна дата. Нищо от тестето за космоса не е станало преди първия спътник; киното и записаният звук се нуждаят от своите изобретения; повечето спортни рекорди изискват съвременно измерване на времето. В нашето тесте от 231 събития категориите започват оттук:
64% от тестето е от 1950 г. или по-късно, така че пролуката през последния век обикновено е по-тясна, отколкото изглежда.
| Категория | Събития | Най-ранно | Средна година |
|---|---|---|---|
| Космос | 26 | 1957 В орбита излиза „Спутник-1“, първият изкуствен спътник на Земята | 1997 |
| Наука | 22 | 1655 Кристиан Хюйгенс открива Титан, най-големия спътник на Сатурн | 1922 |
| Изобретение | 39 | 1863 В Лондон се открива първото метро в света | 1984 |
| Сграда | 35 | 1759 В Лондон Британският музей отваря врати | 1936 |
| Спорт | 30 | 1877 В Уимбълдън се провежда първият тенис турнир | 1967 |
| Култура | 79 | 1605 Излиза първата част на „Дон Кихот“ | 1963 |
Чети линията, не годината
Никога не въвеждаш година. Всяко поставяне е избор между пролуки по линията и всяка разкрита карта разделя една пролука на две. Играта раздава първо събитието, най-далечното от всичко, което вече е по линията, така че първите пролуки са широки, а последните тесни.
- 1836В Париж е завършена Триумфалната арка#1 · ±119
- 1869Суецкият канал се отваря за кораби#4 · ±28
- 1897Провежда се първият Бостънски маратон#2 · ±58
- 1955В Калифорния се открива Диснилендначална карта
- 1969Дораемон се появява за първи път в манга#5 · ±14
- 1987Нова Зеландия печели първата световна купа по ръгби#6 · ±9
- 1996Ражда се овцата Доли, първият бозайник, клониран от клетка на възрастен#3 · ±41
Използвай живата памет
За всичко след 1900 г. попитай в чий живот е попаднало: твой, на родителите ти или на баба ти и дядо ти. Само този въпрос подрежда повечето съвременни събития в правилната половина на линията, преди да си помислил за една дата.
Следвай какво е трябвало да дойде първо
Технологията оставя следа. Филм за нещо изисква това нещо; телевизирано събитие изисква телевизия; рекорд на писта изисква електронно измерване на времето. Когато две събития изглеждат близки, попитай кое от тях е зависело от другото.
Често задавани въпроси
- Това картовата игра Timeline ли е?
- Не. Timeline е картова игра на Asmodee, а Flashback на NYT е друга, седмична викторина. Времевата линия е ежедневна уеб игра: седем събития, три шанса, еднакви за всички.
- Трябва ли да знам точните години?
- Не, само кое какво е предшествало. Всяка година се появява, докато поставяш картата ѝ, и помага за следващата.