Как се решава японска кръстословица
Японската кръстословица, позната и като нонограма, гридлърс, ханджи или рисуване по числа, се решава ред по ред: подсказката на всеки ред и колона изброява по ред блоковете от запълнени клетки в тази линия, с поне една празна клетка между блоковете. Всяко поле в този сайт може да се довърши така, без налучкване. Диаграмите по-долу са реални линии от нашите неограничени полета, в момента, когато всяка техника важи.
Започни с онова, което празната мрежа вече решава
Още преди да е запълнена една клетка, някои линии вече издават клетки: подсказка, дълга за линията си, решава клетки сама. Първо прегледай всеки ред и колона за такива. Всяка клетка, която отбележиш, дава опора на пресичащите я линии.
- решено в тази стъпка
Преброй линията: когато подсказката я запълва точно
Събери блоковете плюс една празна клетка между всяка двойка. Ако сборът е равен на дължината на линията, блоковете могат да стоят само на едно място и цялата линия е решена, заедно с пролуките.
- решено в тази стъпка
Застъпване: бутни блока наляво, после надясно
Плъзни блока колкото може наляво, после колкото може надясно. Ако е по-дълъг от половината пространство, в което може да се движи, двете позиции се застъпват, а застъпените клетки са запълнени във всяко решение. За един блок с дължина k в линия от n клетки точно 2k − n клетки са сигурни, щом 2k е по-голямо от n.
Същото важи с няколко блока: притисни ги всичките към едната страна, после към другата и запълни клетките, където един и същ блок покрива и двете позиции.
- решено в тази стъпка
Залепи блок към ръба
Запълнена клетка близо до ръб принадлежи на първия блок от тази страна, ако е по-близо до ръба, отколкото е дълъг блокът. Блокът не може да започва зад ръба, така че трябва да се простира от тази клетка навън по цялата си дължина.
- решено в тази стъпка
Зачертай клетките, до които никой блок не стига
Щом някои клетки са фиксирани, блоковете имат по-малко място за движение. Всяка клетка, която никое разполагане на никой блок не може да покрие, е празна: зачертай я. Кръстчетата са също толкова важни, колкото запълнените клетки, защото режат пресичащите линии на по-къси участъци, където застъпването отново работи.
- решено в тази стъпка
Довърши линията: зачертай останалото
Когато една линия съдържа всички запълнени клетки, които изисква подсказката ѝ, всяка останала бяла клетка в нея е празна. Отбелязвай ги веднага: тези кръстчета са фактите, които чакат пресичащите линии.
- решено в тази стъпка
Работен ред
Работи на преминавания. Първо всяка линия, която празната мрежа решава. После обикаляй напред-назад между редове и колони, като препрочиташ само линиите, получили клетка от последното четене. Когато нищо не се движи, потърси запълнена клетка близо до ръб (залепване) и блокове, които вече имат по-малко място (пак застъпване, с известните клетки). На нашите полета тези стъпки винаги стигат до края: генераторът отхвърля всяко поле, което би изисквало налучкване или поглед напред.
Често задавани въпроси
- Японската кръстословица същото ли е като Picross или гридлърс?
- Правилата са същите. Гридлърс, ханджи и рисуване по числа са други имена на пъзела. Picross е името, което Nintendo използва за своите игри с нонограми, а Pic-a-Pix е името на Conceptis; ние не сме свързани с никого от двамата.
- Може ли японска кръстословица да има повече от едно решение?
- Мрежа, нарисувана на случаен принцип, може, а някои се довършват само с налучкване. Всяко поле тук е проверено да има точно една картина, до която се стига с четене на една линия наведнъж.
- Как се започва японска кръстословица 10x10?
- Потърси подсказки, дълги за линията си: сбор близо до 10 с пролуките, или единичен блок от 6 или повече. Преброй и застъпи тях първо, после работи с пресичащите линии.