Ръководство за стратегия

Как се решава японска кръстословица

Японската кръстословица, позната и като нонограма, гридлърс, ханджи или рисуване по числа, се решава ред по ред: подсказката на всеки ред и колона изброява по ред блоковете от запълнени клетки в тази линия, с поне една празна клетка между блоковете. Всяко поле в този сайт може да се довърши така, без налучкване. Диаграмите по-долу са реални линии от нашите неограничени полета, в момента, когато всяка техника важи.

Започни с онова, което празната мрежа вече решава

Още преди да е запълнена една клетка, някои линии вече издават клетки: подсказка, дълга за линията си, решава клетки сама. Първо прегледай всеки ред и колона за такива. Всяка клетка, която отбележиш, дава опора на пресичащите я линии.

6792 41 33 14 2976233443433333343443326792 41 33 14 297623344343333334344332
  • решено в тази стъпка
На това поле 10×10 14 от 20 линии вече решават нещо от празната мрежа, общо 36 клетки (осветени). Второто поле е картината, която крие.Позиция от неограничено поле №2

Преброй линията: когато подсказката я запълва точно

Събери блоковете плюс една празна клетка между всяка двойка. Ако сборът е равен на дължината на линията, блоковете могат да стоят само на едно място и цялата линия е решена, заедно с пролуките.

преди4 5
след4 5
  • решено в тази стъпка
Колона 4, подсказка 4 5: блоковете правят 9, а с 1 пролука става 10, цялата линия.Позиция от неограничено поле №8

Застъпване: бутни блока наляво, после надясно

Плъзни блока колкото може наляво, после колкото може надясно. Ако е по-дълъг от половината пространство, в което може да се движи, двете позиции се застъпват, а застъпените клетки са запълнени във всяко решение. За един блок с дължина k в линия от n клетки точно 2k − n клетки са сигурни, щом 2k е по-голямо от n.

Същото важи с няколко блока: притисни ги всичките към едната страна, после към другата и запълни клетките, където един и същ блок покрива и двете позиции.

притиснато наляво7
притиснато надясно7
след7
  • решено в тази стъпка
Ред 2: един блок 7 в 10 клетки. Притиснат наляво и надясно, той покрива същите 4 клетки, така че те са запълнени.Позиция от неограничено поле №3

Залепи блок към ръба

Запълнена клетка близо до ръб принадлежи на първия блок от тази страна, ако е по-близо до ръба, отколкото е дълъг блокът. Блокът не може да започва зад ръба, така че трябва да се простира от тази клетка навън по цялата си дължина.

преди4 1
след4 1
  • решено в тази стъпка
Ред 8, подсказка 4 1: първата известна клетка от левия ръб е запълнена, на позиция 3, в обсега на блока 4. Блокът трябва да я покрива и не може да започва зад ръба, така че стига поне до позиция 4 от този ръб.Позиция от неограничено поле №3

Зачертай клетките, до които никой блок не стига

Щом някои клетки са фиксирани, блоковете имат по-малко място за движение. Всяка клетка, която никое разполагане на никой блок не може да покрие, е празна: зачертай я. Кръстчетата са също толкова важни, колкото запълнените клетки, защото режат пресичащите линии на по-къси участъци, където застъпването отново работи.

преди2 2 2
след2 2 2
  • решено в тази стъпка
Ред 8, подсказка 2 2 2: с вече известните клетки част от линията е извън обсега на всеки блок. Нови кръстчета: 1. Нови запълнени клетки: 1.Позиция от неограничено поле №1

Довърши линията: зачертай останалото

Когато една линия съдържа всички запълнени клетки, които изисква подсказката ѝ, всяка останала бяла клетка в нея е празна. Отбелязвай ги веднага: тези кръстчета са фактите, които чакат пресичащите линии.

преди3 3
след3 3
  • решено в тази стъпка
Колона 5, подсказка 3 3: всичките ѝ блокове са на полето, така че 4 бели клетки стават кръстчета.Позиция от неограничено поле №2

Работен ред

Работи на преминавания. Първо всяка линия, която празната мрежа решава. После обикаляй напред-назад между редове и колони, като препрочиташ само линиите, получили клетка от последното четене. Когато нищо не се движи, потърси запълнена клетка близо до ръб (залепване) и блокове, които вече имат по-малко място (пак застъпване, с известните клетки). На нашите полета тези стъпки винаги стигат до края: генераторът отхвърля всяко поле, което би изисквало налучкване или поглед напред.

Често задавани въпроси

Японската кръстословица същото ли е като Picross или гридлърс?
Правилата са същите. Гридлърс, ханджи и рисуване по числа са други имена на пъзела. Picross е името, което Nintendo използва за своите игри с нонограми, а Pic-a-Pix е името на Conceptis; ние не сме свързани с никого от двамата.
Може ли японска кръстословица да има повече от едно решение?
Мрежа, нарисувана на случаен принцип, може, а някои се довършват само с налучкване. Всяко поле тук е проверено да има точно една картина, до която се стига с четене на една линия наведнъж.
Как се започва японска кръстословица 10x10?
Потърси подсказки, дълги за линията си: сбор близо до 10 с пролуките, или единичен блок от 6 или повече. Преброй и застъпи тях първо, после работи с пресичащите линии.