Ръководство за стратегия

Стратегия за играта Змия

В играта Змия опасността никога не е ябълката, а собственото ти тяло. Правилото, което държи змията жива, се побира в един ред и опитът по-долу го следва: тръгвай по най-краткия път към ябълката само ако след като изядеш, главата ти още може да стигне опашката. Трасето е нарисувано от същия генератор на карти като дневния пъзел, с ябълките на неограничен рунд.

Колко струва един опит

Дневният пъзел брои стъпки, така че са важни две числа: праволинейното разстояние от главата до всяка ябълка, което никой не може да победи, и обиколките, които можеш да съкратиш.

Този опит изяде 30 ябълки за 381 стъпки. Правите линии от главата до всяка ябълка събират 303 стъпки; останалите 78 отидоха за заобикаляне на стени и на собственото тяло.Позиция от неограничено поле №3

Планирай около стените, преди да завиеш

Стена между теб и ябълката добавя стъпки, от която и страна да я заобиколиш. Избери страната, преди да стигнеш стената, и завивай рано: плъзгането действа едва на следващата стъпка, така че късното отскача и струва още две стъпки.

  • маршрутът
Ябълка 2: на 8 клетки по права линия, 12 стъпки по най-краткия път (пунктир) около стената.Позиция от неограничено поле №1

Никога не се отрязвай от опашката си

Дълга змия, която тръгва по най-краткия път, може сама да се затвори: след като изяде, главата е в джоб на полето, а опашката, единствената клетка, която със сигурност ще се освободи, е от другата страна. Преди пряк път попитай дали главата ти още ще може да стигне опашката, когато стигнеш там. Ако не, тръгни по дългия път.

  • маршрутът
  • джобът, който би се затворил
Ябълка 17: змията е дълга 19. Пунктираният маршрут е най-краткият, но в края му главата би имала 11 свободни клетки за движение (оцветени), по-малко от дължината ѝ 20. Опитът тръгна вместо това по безопасния път.Позиция от неограничено поле №25

Когато си в капан, следвай опашката

Клетката, която опашката ти напуска, е единствената, която със сигурност е свободна на следващата стъпка. Змия, която гони собствената си опашка, може да кръжи колкото иска, като печели време, докато тялото се разплете и пътят към ябълката се отвори. Придържането до стените прави същото в по-голям мащаб: държи отворената част на полето в едно цяло.

Често задавани въпроси

Има ли край играта Змия?
В безкрайната Змия опитът свършва само когато змията се блъсне или запълни полето. Дневният пъзел тук свършва при 30 ябълки, а резултатът е броят стъпки, които си направил.
Това играта Змия от Nokia ли е?
Играе се по правилата, прославени от телефоните на Nokia от 1997 г.: управлявай, яж, расти и никога не докосвай стена или себе си. Нашата добавя дневно трасе със същата карта и ябълки за всички.