Guia d'estratègia

Estratègia del joc de la serp

Al joc de la serp el perill mai no és la poma, és el teu propi cos. La regla que manté viva una serp cap en una línia, i la partida de sota la segueix: agafa el camí més curt cap a la poma només si el teu cap pot arribar encara a la cua després de menjar. El circuit el dibuixa el mateix generador de mapes que el diari, amb les pomes d'una ronda il·limitada.

Què costa una partida

El diari compta passos, així que importen dos números: la distància en línia recta des del cap fins a cada poma, que ningú no pot batre, i els desviaments, que pots retallar.

Aquesta partida es va menjar 30 pomes en 381 passos. Les línies rectes des del cap fins a cada poma sumen 303 passos; els altres 78 van anar a rodejar murs i el propi cos de la serp.Posició del tauler il·limitat núm. 3

Planifica al voltant dels murs abans de girar

Una barra de mur entre tu i la poma afegeix passos per qualsevol costat que la rodegis. Tria el costat abans d'arribar a la barra i gira aviat: una lliscada només té efecte al pas següent, així que una de tardana es passa de llarg i costa dos passos més.

  • el recorregut
Poma 2: a 8 caselles en línia recta, 12 passos per la ruta més curta (a ratlles) al voltant de la barra.Posició del tauler il·limitat núm. 1

Mai no et tallis de la cua

Una serp llarga que agafa el camí més curt es pot tancar ella mateixa: després de menjar, el cap queda en una butxaca del tauler, i la cua, l'única casella que segur que s'alliberarà, és a l'altre costat. Abans d'un drecer, pregunta't si el teu cap podrà arribar encara a la cua quan hi arribis. Si no, agafa el camí llarg.

  • el recorregut
  • la butxaca que es tancaria
Poma 17: la serp fa 19 de llarg. La ruta a ratlles és la més curta, però al final el cap tindria 11 caselles lliures per moure's (acolorides), menys que la seva llargada de 20. La partida va agafar en comptes d'això el camí segur.Posició del tauler il·limitat núm. 25

Quan estàs tancat, segueix la teva cua

La casella que la teva cua està deixant és l'única que segur que serà lliure al pas següent. Una serp que persegueix la seva pròpia cua pot fer voltes tant com vulgui, guanyant temps fins que el cos es desenrotlla i el camí cap a la poma s'obre. Mantenir-se arran dels murs fa el mateix a més gran escala: manté la part oberta del tauler d'una peça.

Preguntes freqüents

Té fi el joc de la serp?
A la serp sense fi, una partida només s'acaba quan la serp xoca o omple el tauler. El diari d'aquí s'acaba a les 30 pomes, i la puntuació és el nombre de passos que has fet.
És el joc de la serp de Nokia?
Es juga amb les regles que els telèfons Nokia van fer famoses des del 1997: dirigeix, menja, creix i no toquis mai un mur ni a tu mateix. El nostre hi afegeix un circuit diari amb el mateix mapa i les mateixes pomes per a tothom.